網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)
本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)
更多相關(guān)文章: 網(wǎng)絡(luò)游戲 產(chǎn)品 市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)
【摘要】:在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)不斷發(fā)展的時(shí)代里,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的出現(xiàn)已成為時(shí)代發(fā)展的必然結(jié)果。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的出現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)資本的融入提供了保障,有效地推動(dòng)了我國(guó)現(xiàn)代社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。本文就網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)進(jìn)行了相關(guān)的分析。
【作者單位】: 中央民族大學(xué);
【關(guān)鍵詞】: 網(wǎng)絡(luò)游戲 產(chǎn)品 市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)
【分類(lèi)號(hào)】:F49
【正文快照】: 引言網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種娛樂(lè)消遣方式,隨著現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步與發(fā)展,網(wǎng)路游戲玩家數(shù)量也在與日俱增,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展拉動(dòng)了我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。近年來(lái),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)不斷擴(kuò)大,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品作為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展的重要手段,面對(duì)這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企
【參考文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前2條
1 郭文朔;;試論網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)[J];現(xiàn)代營(yíng)銷(xiāo)(學(xué)苑版);2014年01期
2 歐陽(yáng)昌海;;基于用戶(hù)價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷(xiāo)策略[J];中國(guó)出版;2014年24期
【相似文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條
1 秋雁北漂;梁瑋;;理性引導(dǎo)成就孩子的潔凈天空——談文化部正式公布未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品名單[J];互聯(lián)網(wǎng)天地;2005年11期
2 ;我國(guó)將組建游戲產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)工作組[J];信息技術(shù)與標(biāo)準(zhǔn)化;2010年12期
3 ;綠色網(wǎng)游推薦[J];互聯(lián)網(wǎng)天地;2005年10期
4 ;別致游戲產(chǎn)品精選[J];中外玩具制造;2013年11期
5 ;無(wú)責(zé)任立論[J];軟件;2004年06期
6 賈萌;;韓國(guó)網(wǎng)游的下一步[J];互聯(lián)網(wǎng)周刊;2006年01期
7 郭文朔;;試論網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)[J];現(xiàn)代營(yíng)銷(xiāo)(學(xué)苑版);2014年01期
8 向坤;;Facebook入華借鑒大于挑戰(zhàn)[J];通信世界;2010年13期
9 ;“2008完美盛典 玩家獨(dú)享盛會(huì)”在京成功啟動(dòng)[J];計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò);2008年02期
10 謝斌鑫;;家具成網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物熱點(diǎn)[J];信息方略;2008年18期
中國(guó)重要會(huì)議論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條
1 鄭寶鑫;周雪松;李斌;唐宇;;基于用戶(hù)畫(huà)像、信令挖掘技術(shù)的手機(jī)游戲產(chǎn)品推廣[A];廣東通信2010青年論壇優(yōu)秀論文集[C];2010年
中國(guó)重要報(bào)紙全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條
1 黃小駒;加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查[N];中國(guó)文化報(bào);2004年
2 記者 尹琨;500家企業(yè)展出700款游戲產(chǎn)品[N];中國(guó)新聞出版報(bào);2014年
3 聽(tīng)濤;開(kāi)發(fā)多元化游戲產(chǎn)品是必然趨勢(shì)[N];中國(guó)文化報(bào);2005年
4 記者 顧瑞珍;首批適合未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品公布[N];人民日?qǐng)?bào);2005年
5 記者 張賀;《恐懼殺手》等非法游戲產(chǎn)品被查處[N];人民日?qǐng)?bào);2005年
6 日訊;中東游戲產(chǎn)品市場(chǎng)高速發(fā)展[N];國(guó)際商報(bào);2004年
7 李惠子;第一批適合未成年人的“干凈”網(wǎng)絡(luò)游戲正式公布[N];大眾科技報(bào);2005年
8 徐謙;芬蘭游戲產(chǎn)品風(fēng)靡世界的奧秘[N];國(guó)際商報(bào);2014年
9 本報(bào)記者 馬里;開(kāi)發(fā)多元化游戲產(chǎn)品是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)[N];大眾科技報(bào);2005年
10 姚音;5類(lèi)游戲產(chǎn)品研發(fā)將受鼓勵(lì)[N];上海證券報(bào);2007年
中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前5條
1 李光賢;網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品消費(fèi)行為影響因素研究[D];西南財(cái)經(jīng)大學(xué);2011年
2 李杰;網(wǎng)游產(chǎn)品市場(chǎng)分析和研發(fā)決策研究[D];河北工業(yè)大學(xué);2008年
3 劉微;基于交互系統(tǒng)理論的手機(jī)游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究[D];沈陽(yáng)航空航天大學(xué);2013年
4 宋亞譜;網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)[D];西安建筑科技大學(xué);2012年
5 趙曉蕾;基于html5的帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游的設(shè)計(jì)與部分實(shí)現(xiàn)[D];北京工業(yè)大學(xué);2013年
,本文編號(hào):694712
本文鏈接:http://sikaile.net/guanlilunwen/sjfx/694712.html