網(wǎng)絡(luò)游戲中神話元素的重構(gòu)研究
發(fā)布時間:2021-03-10 18:02
隨著網(wǎng)絡(luò)時代的到來,在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)高速發(fā)展的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲文化的傳統(tǒng)性與時代性、民族性與世界性等矛盾也在不斷升級,已成為制約我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的重要問題,促使著相關(guān)領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者對網(wǎng)絡(luò)游戲的研究逐漸重視?v觀我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展史,我國網(wǎng)絡(luò)游戲一直存在著嚴(yán)重的外來化現(xiàn)象,這種現(xiàn)象直接影響到民族性、原創(chuàng)性網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)與發(fā)展,從而導(dǎo)致我國網(wǎng)絡(luò)國游戲發(fā)展步入盲區(qū)——對外來游戲的模仿過程中嫁接傳統(tǒng)民族文化。因此,在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計中有選擇地、系統(tǒng)地植入傳統(tǒng)文化元素,對推動自主、原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的成長至關(guān)重要,對我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展有著長遠(yuǎn)影響。中國神話是中國一切文化的母體形式,是中國文化歷史的宿影,同時也由內(nèi)止外地體現(xiàn)著中國傳統(tǒng)五千年歷史的輝煌。它這種特殊的身份已經(jīng)引起各科學(xué)者從不同學(xué)科角度來研究神話,以及學(xué)科與神話的關(guān)系。從事任何一門學(xué)科的研究,如果就其單一的學(xué)科化去研究,都是不可能得到一個全面的、總體的結(jié)論。從而引發(fā)出本文將要探究的相關(guān)問題:在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計過程中如何植入神話元素。本文研究的對象是MMORPG類網(wǎng)絡(luò)游戲(大型多人在線角色扮演類游戲,英文名稱MASSIVE MULTIPLAYER ONLIN...
【文章來源】:江西師范大學(xué)江西省
【文章頁數(shù)】:32 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 課題任務(wù)
1.3 研究方法和論文框架
1.3.1 研究方法
1.3.2 本文結(jié)構(gòu)如下
2 網(wǎng)絡(luò)游戲與神文化研究
2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲研究
2.1.1 游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲
2.1.2 MMORPG類網(wǎng)絡(luò)游戲的特點
2.1.3 我國MMORPG類網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀分析
2.2 神話研究
2.2.1 神話定義
2.2.2 我國本土神話的特征與分類
2.2.3 中國神話的批判性繼承
3 MMORPG類網(wǎng)游中神話元素植入的可行性與文化特征
3.1 神話元素重構(gòu)在MMORPG類網(wǎng)游設(shè)計中的可行性分析
3.1.1 MMORPG類網(wǎng)游造型設(shè)計的自身結(jié)構(gòu)分析
3.1.2 對網(wǎng)游周邊相關(guān)產(chǎn)品的分析
3.2 神話元素重構(gòu)在MMORPG類網(wǎng)游中的必要性分析
3.2.1 從神話元素重構(gòu)本身來看
3.2.2 從MMORPG類網(wǎng)絡(luò)游戲來看
3.3 MMORPG設(shè)計中神話元素植入的文化特征
3.3.1 在神話元素重構(gòu)中實現(xiàn)文化選擇
3.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲中的價值選擇
3.3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲中神話元素重構(gòu)的選擇特點
3.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲中神話元素的深層重構(gòu)
4. 國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲案例中神話元素植入比較
4.1 國外成功案例-----《魔獸世界》
4.1.1 關(guān)于《魔獸世界》的概述
4.1.2 游戲角色造型設(shè)計中的神話元素
4.1.3 游戲場景設(shè)計中的神話元素
4.1.4 小結(jié)
4.2 國內(nèi)案例-----《天下二》
4.2.1 關(guān)于《天下貳》的概述
4.2.2 角色造型設(shè)計中的神話元素
4.2.3 場景設(shè)計中的神話元素
4.2.4 小結(jié)
4.3 神話元素重構(gòu)的規(guī)律
附錄
致謝
在讀期間公開發(fā)表論文(著)及科研情況
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論價值的比值選擇[J]. 任遂虎. 西北師大學(xué)報(社會科學(xué)版). 1997(06)
本文編號:3075051
【文章來源】:江西師范大學(xué)江西省
【文章頁數(shù)】:32 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 課題任務(wù)
1.3 研究方法和論文框架
1.3.1 研究方法
1.3.2 本文結(jié)構(gòu)如下
2 網(wǎng)絡(luò)游戲與神文化研究
2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲研究
2.1.1 游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲
2.1.2 MMORPG類網(wǎng)絡(luò)游戲的特點
2.1.3 我國MMORPG類網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀分析
2.2 神話研究
2.2.1 神話定義
2.2.2 我國本土神話的特征與分類
2.2.3 中國神話的批判性繼承
3 MMORPG類網(wǎng)游中神話元素植入的可行性與文化特征
3.1 神話元素重構(gòu)在MMORPG類網(wǎng)游設(shè)計中的可行性分析
3.1.1 MMORPG類網(wǎng)游造型設(shè)計的自身結(jié)構(gòu)分析
3.1.2 對網(wǎng)游周邊相關(guān)產(chǎn)品的分析
3.2 神話元素重構(gòu)在MMORPG類網(wǎng)游中的必要性分析
3.2.1 從神話元素重構(gòu)本身來看
3.2.2 從MMORPG類網(wǎng)絡(luò)游戲來看
3.3 MMORPG設(shè)計中神話元素植入的文化特征
3.3.1 在神話元素重構(gòu)中實現(xiàn)文化選擇
3.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲中的價值選擇
3.3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲中神話元素重構(gòu)的選擇特點
3.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲中神話元素的深層重構(gòu)
4. 國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲案例中神話元素植入比較
4.1 國外成功案例-----《魔獸世界》
4.1.1 關(guān)于《魔獸世界》的概述
4.1.2 游戲角色造型設(shè)計中的神話元素
4.1.3 游戲場景設(shè)計中的神話元素
4.1.4 小結(jié)
4.2 國內(nèi)案例-----《天下二》
4.2.1 關(guān)于《天下貳》的概述
4.2.2 角色造型設(shè)計中的神話元素
4.2.3 場景設(shè)計中的神話元素
4.2.4 小結(jié)
4.3 神話元素重構(gòu)的規(guī)律
附錄
致謝
在讀期間公開發(fā)表論文(著)及科研情況
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論價值的比值選擇[J]. 任遂虎. 西北師大學(xué)報(社會科學(xué)版). 1997(06)
本文編號:3075051
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