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掌上游戲公司企業(yè)價值評估研究

發(fā)布時間:2020-12-21 22:04
  如今游戲行業(yè)已經(jīng)逐漸發(fā)展為文化領(lǐng)域中重要的一環(huán),在游戲產(chǎn)業(yè)鏈完善的歐美國家,一家潛力十足的游戲開發(fā)公司在受到大型游戲公司青睞時,往往能產(chǎn)生溢價數(shù)十倍乃至百倍的并購,比如開發(fā)出《植物大戰(zhàn)僵尸》的PopCap工作室在并購之前僅有二十名員工總資產(chǎn)不過兩千萬,但并購方藝電卻為其開出二十億的并購價格,溢價超百倍。而在我國,網(wǎng)絡(luò)游戲時代的大幕已經(jīng)拉開,特別是移動游戲公司在2013年獲得了長足的發(fā)展,涌現(xiàn)出大量優(yōu)秀的移動網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司,并從2013年開始在A股創(chuàng)業(yè)板掀起了并購大潮。同時類似手機開發(fā)游戲公司的非上市高科技公司,盡管其尚處于成長階段、公司所研發(fā)產(chǎn)品大多周期較短,但因為發(fā)展?jié)摿σ约疤嵘臻g廣闊,故容易為上市公司所青睞并溢價多倍收購,這使得在收購價中企業(yè)價值所占比例過高。雖然并購可以快速提升企業(yè)實力,完善企業(yè)發(fā)展鏈條,但如此高倍溢價收購也留下了重要的隱患。因此,深入的對企業(yè)的企業(yè)價值及企業(yè)價值評估進行研究對資產(chǎn)評估行業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展意義深遠。本文通過掌上游戲公司的企業(yè)價值評估為例,指出當(dāng)下傳統(tǒng)企業(yè)價值評估方法在游戲行業(yè)的運用中沒有考慮到游戲行業(yè)的研發(fā)周期與收入波動,導(dǎo)致評估結(jié)果出現(xiàn)較大偏差,... 

【文章來源】:湖南大學(xué)湖南省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:54 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

掌上游戲公司企業(yè)價值評估研究


圖2.3企業(yè)價值概念演變圖??

【參考文獻】:
期刊論文
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本文編號:2930586

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