VR的六個(gè)行業(yè)應(yīng)用機(jī)會(huì)
發(fā)布時(shí)間:2018-01-25 10:45
本文關(guān)鍵詞: VR VR+行業(yè) 顛覆傳統(tǒng)行業(yè) VR+游戲 VR+零售 VR+教育 VR+園林設(shè)計(jì) 出處:《企業(yè)管理》2017年09期 論文類型:期刊論文
【摘要】:正VR已不被當(dāng)成一個(gè)獨(dú)立的行業(yè),而是以"VR+行業(yè)"的形式將VR作為一種工具來改變或是顛覆傳統(tǒng)行業(yè)。蘋果歷來以"后發(fā)制勝"的姿態(tài)進(jìn)入某個(gè)行業(yè),之所以如此一方面是因?yàn)樾袠I(yè)應(yīng)用漸趨成熟,另一方面是因?yàn)槠淇赡軘y帶引領(lǐng)行業(yè)技術(shù)潮流的新技術(shù)。而就在今年的WWDC 2017發(fā)布會(huì)上,蘋果終于
[Abstract]:Positive VR is no longer considered a separate industry. Instead, it uses VR as a tool to change or subvert traditional industries, which Apple has traditionally entered as a "late winner." The reason for this is that industry applications are maturing, on the other hand, that they may carry new technologies that lead the industry. And at this year's WWDC 2017 launch, Apple finally
【作者單位】: 湖南澄豐園林有限責(zé)任公司;湖南福程國(guó)際教育科技有限公司;
【分類號(hào)】:F49
【正文快照】: VR已不被當(dāng)成一個(gè)獨(dú)立的行業(yè),而是以“VR+行業(yè)”的形式將VR作為一種工具來改變或是顛覆傳統(tǒng)行業(yè)。 蘋果歷來以“后發(fā)制勝”的布式VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技擬購(gòu)物功能Buy+。Buy+利用TMC姿態(tài)進(jìn)入某個(gè)行業(yè),之所以如此一術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,將多個(gè)用戶通過計(jì)三維動(dòng)作捕捉技術(shù)捕捉消費(fèi)者,
本文編號(hào):1462661
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