中國內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲中美術(shù)設(shè)定的缺陷研究
本文關(guān)鍵詞:中國內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲中美術(shù)設(shè)定的缺陷研究
更多相關(guān)文章: 中國內(nèi)地 網(wǎng)絡(luò)游戲 概念設(shè)計 美術(shù)設(shè)定 ACG產(chǎn)業(yè)
【摘要】:隨著科技的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的廣泛應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國內(nèi)地成為了一種非常普及的娛樂方式。在此背景之下的內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)定,也隨之飛速發(fā)展。但是因為國內(nèi)技術(shù)手段、人員素質(zhì)等各方面質(zhì)量的參差不齊,中國內(nèi)地的網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)定尚存在著一些缺陷。這些缺陷涉及到創(chuàng)作觀念、市場體制等重要方面。筆者選取中國內(nèi)地游戲美術(shù)設(shè)定中的缺陷為研究對象,總結(jié)和闡述了目前內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)行業(yè)中存在的諸多缺陷與不足,探討了這些缺陷產(chǎn)生的原因,,并結(jié)合實際與理論研究給出改進意見,希望能在此論文中提出一定的對中國內(nèi)地游戲美術(shù)缺陷的建議,以對內(nèi)地游戲行業(yè)的發(fā)展有所啟發(fā)。
【關(guān)鍵詞】:中國內(nèi)地 網(wǎng)絡(luò)游戲 概念設(shè)計 美術(shù)設(shè)定 ACG產(chǎn)業(yè)
【學位授予單位】:南京藝術(shù)學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2012
【分類號】:J218.7;F49
【目錄】:
- 中文摘要3-4
- Abstract4-5
- 目錄5-7
- 引言7-9
- 第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲中美術(shù)設(shè)定的相關(guān)界定與發(fā)展概況9-22
- 第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)定的相關(guān)含義9-12
- 一、 網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)定的相關(guān)界定9-10
- 二、 網(wǎng)游美術(shù)設(shè)定與動漫美術(shù)設(shè)定的區(qū)別10-11
- 三、 網(wǎng)游美術(shù)設(shè)定與單機游戲美術(shù)設(shè)定的區(qū)別11-12
- 第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)定的簡要發(fā)展概況12-22
- 一、 網(wǎng)游美術(shù)設(shè)定的產(chǎn)生與發(fā)展12-15
- 二、 網(wǎng)游美術(shù)設(shè)定的主要風格流派15-20
- 三、 中國內(nèi)地網(wǎng)游及其美術(shù)設(shè)定的發(fā)展20-22
- 第二章 中國內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲中美術(shù)設(shè)定的缺陷22-41
- 第一節(jié) 美術(shù)風格上的缺陷22-30
- 一、 對國外藝術(shù)風格的簡單模仿22-26
- 二、 對中國元素的簡單疊加26-28
- 三、 風格的單一和概念化28-30
- 第二節(jié) 美術(shù)設(shè)定技術(shù)方面的缺陷30-34
- 一、 缺乏設(shè)計制作精度30-32
- 二.設(shè)計技術(shù)的低端32-33
- 三、 制作規(guī)模上的不足33-34
- 第三節(jié) 美術(shù)設(shè)計人員能力方面的缺陷34-36
- 一、 專業(yè)基本功不足34
- 二、 設(shè)計人員的審美能力的缺失34
- 三、 設(shè)計人員與其他工作人員配合上的缺陷34-35
- 四、 美術(shù)設(shè)計人員的職業(yè)化綜合素質(zhì)貧弱35-36
- 第四節(jié) 市場上的缺陷對網(wǎng)游美術(shù)設(shè)定的負面影響36-39
- 一、 內(nèi)地 ACG 教育與相關(guān)產(chǎn)業(yè)的脫節(jié)36
- 二、 內(nèi)地游戲公司運作體制方面的不足36-37
- 三、 內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲市場的無序性和盲目性37-38
- 四、 內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)、題材和運作方式的單一38
- 五、 內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)定知識產(chǎn)權(quán)與法律系統(tǒng)存在缺陷38-39
- 第五節(jié) 與大眾審美和社會認知不適應(yīng)的缺陷39-41
- 一、 不同年齡層受眾的審美要求有區(qū)別39
- 二、 文化性的缺失39-40
- 三、 內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲市場環(huán)境中存在不良因素40-41
- 第三章 對內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)定的展望與建議41-53
- 第一節(jié) 鼓勵設(shè)計風格的多元和開放,擴大網(wǎng)游美術(shù)設(shè)定的形式41-44
- 一、 提高創(chuàng)新能力,擴展思維41-42
- 二、 放棄對國外美術(shù)風格的簡單粗劣模仿,進行提煉與升華42-43
- 三、 發(fā)展具有中國特色的美術(shù)風格43-44
- 第二節(jié) 加強設(shè)計制作的嚴謹系統(tǒng)和科學,提高網(wǎng)游美術(shù)設(shè)定的創(chuàng)作精度44-47
- 一、 建立更加完善的管理體制44
- 二、 提高設(shè)計制作的專業(yè)精度44-45
- 三、 規(guī)范國內(nèi)混亂的游戲美術(shù)教育培訓機構(gòu)45
- 四、 增加藝術(shù)設(shè)計人員與其他游戲從業(yè)人員的聯(lián)動45-46
- 五、 游戲的開發(fā)劇本與美術(shù)設(shè)定嚴密聯(lián)動46-47
- 第三節(jié) 提高網(wǎng)游美術(shù)設(shè)定相關(guān)人員的綜合職業(yè)素養(yǎng)47-49
- 一、 提高設(shè)計人員的專業(yè)素質(zhì)47
- 二、 提高設(shè)計人員的職業(yè)素質(zhì)47-48
- 三、 改善設(shè)計人員的創(chuàng)作觀念48
- 四、 增加游戲設(shè)計人員的全面知識48-49
- 第四節(jié) 增強 ACG 產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)聯(lián)度并適當引導消費市場和大眾審美49-53
- 一、 發(fā)展周邊產(chǎn)業(yè)鏈,讓游戲與動漫等其他產(chǎn)業(yè)聯(lián)系起來49-51
- 二、 增加動漫教育與產(chǎn)業(yè)的關(guān)聯(lián)度51
- 三、 在產(chǎn)品中強調(diào)正面、積極向上的元素,以自身產(chǎn)品的優(yōu)秀形象為市場做出良好的引導51
- 四、 提高以美術(shù)設(shè)定為重點的游戲品牌化推廣51-53
- 結(jié)語53-54
- 附錄 1 本文所涉及的游戲美術(shù)術(shù)語54-55
- 附錄 2 本文所涉及的圖片信息55-58
- 附錄 3 本文相關(guān)采訪58-61
- 致謝61-62
- 參考文獻62-64
- 作者簡介64
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4 王曉s
本文編號:1104462
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