網絡游戲公會運營發(fā)展及公會管理成員角色特點研究——以FPS游戲《穿越火線》戰(zhàn)隊公會為例
發(fā)布時間:2021-12-11 09:35
以穿越火線戰(zhàn)隊系統(tǒng)及延伸出的YY語音公會組織為切入點,研究了網游公會運營發(fā)展及相關公會管理成員的角色特點。通常而言,該類網絡社區(qū)通常具有"四低"及"四高"的特點,即從業(yè)門檻低、管理水平低、行騙難度低、違法成本低;入會隨機性高、職權區(qū)分度高、投入產出比高、人員流動性高。雖然網游公會多以匯聚玩家并提升游戲樂趣為出發(fā)點,但即便如此也應時刻保持警惕,謹防網絡詐騙行為。
【文章來源】:科技傳播. 2020,12(10)
【文章頁數】:4 頁
【部分圖文】:
穿越火線戰(zhàn)隊系統(tǒng)(2008年—2013年6月)[2]
穿越火線戰(zhàn)隊系統(tǒng)(2013年6月—2019年)[3]
圖2 穿越火線戰(zhàn)隊系統(tǒng)(2013年6月—2019年)[3]穿越火線戰(zhàn)隊系統(tǒng)的排名是以戰(zhàn)隊活躍度為參照依據,根據活躍度數據來進行排名。就戰(zhàn)隊系統(tǒng)的活躍度計算方式而言,在2020年初仍未有變化[5]。同時由此可看出,戰(zhàn)隊活躍度增長主要依賴于戰(zhàn)隊成員在游戲中的充值行為,充值越多則戰(zhàn)隊活躍度增長越顯著。
【參考文獻】:
期刊論文
[1]“兄弟情深”還是“虛情假意”——基于FPS游戲《穿越火線》戰(zhàn)隊公會的網絡詐騙行為研究[J]. 伍賽特. 科技傳播. 2020(05)
[2]電競的一代:看穿越火線這激蕩十年[J]. 柳芳文. 電子競技. 2017(23)
本文編號:3534439
【文章來源】:科技傳播. 2020,12(10)
【文章頁數】:4 頁
【部分圖文】:
穿越火線戰(zhàn)隊系統(tǒng)(2008年—2013年6月)[2]
穿越火線戰(zhàn)隊系統(tǒng)(2013年6月—2019年)[3]
圖2 穿越火線戰(zhàn)隊系統(tǒng)(2013年6月—2019年)[3]穿越火線戰(zhàn)隊系統(tǒng)的排名是以戰(zhàn)隊活躍度為參照依據,根據活躍度數據來進行排名。就戰(zhàn)隊系統(tǒng)的活躍度計算方式而言,在2020年初仍未有變化[5]。同時由此可看出,戰(zhàn)隊活躍度增長主要依賴于戰(zhàn)隊成員在游戲中的充值行為,充值越多則戰(zhàn)隊活躍度增長越顯著。
【參考文獻】:
期刊論文
[1]“兄弟情深”還是“虛情假意”——基于FPS游戲《穿越火線》戰(zhàn)隊公會的網絡詐騙行為研究[J]. 伍賽特. 科技傳播. 2020(05)
[2]電競的一代:看穿越火線這激蕩十年[J]. 柳芳文. 電子競技. 2017(23)
本文編號:3534439
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