用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)理論在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的應(yīng)用研究
本文關(guān)鍵詞:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)理論在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的應(yīng)用研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:隨著科技的飛速發(fā)展,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)社交成為了我們生活中不可缺少的重要的一部分,任何人的工作乃至生活都無(wú)法夠脫離互聯(lián)網(wǎng)。隨著手機(jī)移動(dòng)端設(shè)備的廣泛普及,智能手機(jī)的驚人的使用量也在宣告互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。同時(shí)IOS系統(tǒng)更是被大家接受;谔O果系統(tǒng)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的數(shù)量也在飛速增長(zhǎng),這提醒著我們要想真正了解移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)就一定要了解IOS系統(tǒng)。IOS系統(tǒng)本身對(duì)于設(shè)計(jì)和交互有著嚴(yán)格的規(guī)則和規(guī)范,同時(shí)用戶的使用習(xí)慣也是我們必須了解和尊重的,甚至有時(shí)用戶的使用習(xí)慣就是我們產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方向。從用戶體驗(yàn)為切入點(diǎn)其中結(jié)合了相應(yīng)的設(shè)計(jì)理論、管理理論。從實(shí)際的項(xiàng)目出發(fā)就交互原型,產(chǎn)品機(jī)制,使用原則,視覺設(shè)計(jì)以及項(xiàng)目管理開發(fā)流程進(jìn)行逐一、深入的分析。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)并不是一個(gè)單純的學(xué)科,它包括了認(rèn)知心理學(xué),設(shè)計(jì)心理學(xué),消費(fèi)心理學(xué),界面設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì),信息構(gòu)架,技術(shù)支持,品牌管理和可用性等等。其核心就是重視用戶的感覺感受,目的在于提供給用戶更加生動(dòng)和感性的產(chǎn)品。通過(guò)心智模型的模擬,綜合實(shí)際數(shù)據(jù)分析,樣本分析以及用戶體驗(yàn)報(bào)告,我們得出了相對(duì)準(zhǔn)確的信息。同時(shí),實(shí)時(shí)更新關(guān)鍵數(shù)據(jù)也是保持?jǐn)?shù)據(jù)有效的關(guān)鍵點(diǎn)。交流溝通是我們每個(gè)人日常生活中非常重要的一部分。通過(guò)對(duì)市場(chǎng)的分析調(diào)研,以及數(shù)據(jù)的分析,然后制作出滿足用戶需求的產(chǎn)品,盡最大程度為用戶提供良好的體驗(yàn),是開發(fā)一款用戶滿意程度高的移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的關(guān)鍵所在,也正是以用戶為中心的設(shè)計(jì)思路的核心。移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)的用戶體驗(yàn)的研究仍然處于不斷的發(fā)展之中,對(duì)它改進(jìn)的機(jī)會(huì)也不斷出現(xiàn)。本文對(duì)移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)用戶體驗(yàn)提出了幾個(gè)關(guān)鍵要素,并對(duì)每個(gè)要素提出了指引,關(guān)注這些要素對(duì)創(chuàng)造出對(duì)用戶有價(jià)值的產(chǎn)品有很大幫助。本文通過(guò)對(duì)視覺設(shè)計(jì)理論和交互設(shè)計(jì)理論以及項(xiàng)目的管理流程理論的分析和研究結(jié)合具體的項(xiàng)目制作流程,理論與實(shí)踐相結(jié)合,理論指導(dǎo)實(shí)踐,通過(guò)實(shí)踐的檢驗(yàn)反作用于理論的分析與學(xué)習(xí)。這種辯證的方法不管對(duì)于用戶還是對(duì)于產(chǎn)品都是負(fù)責(zé)的。我們不能把自己的意志強(qiáng)加給用戶,亦不能將用戶的習(xí)慣照搬完全體現(xiàn)在產(chǎn)品中,要經(jīng)過(guò)系統(tǒng)的總結(jié)歸納后,重新的呈現(xiàn)在產(chǎn)品中。
【關(guān)鍵詞】:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng) IOS 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) 視覺設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì)
【學(xué)位授予單位】:沈陽(yáng)建筑大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號(hào)】:TB472
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-11
- 第一章 緒論11-15
- 1.1 研究背景11-13
- 1.1.1 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷史11-12
- 1.1.2 設(shè)計(jì)價(jià)值的轉(zhuǎn)變與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起12-13
- 1.2 研究目的及研究意義13-15
- 1.2.1 研究目的13
- 1.2.2 研究意義13-14
- 1.2.3 研究設(shè)計(jì)與研究方法14-15
- 第二章 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)相關(guān)理論15-25
- 2.1 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的定義15
- 2.2 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的管理理論15-20
- 2.2.1 用基于工作流程的分類管理理論15-17
- 2.2.2 基于產(chǎn)品生命周期的管理理論17-20
- 2.3 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的人機(jī)交互理論20-22
- 2.3.1 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的人機(jī)界面理論20
- 2.3.2 人機(jī)界面的發(fā)展20
- 2.3.3 人機(jī)界面設(shè)計(jì)中的用戶認(rèn)知20-22
- 2.4 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)理論22-25
- 2.4.1 視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的含義22
- 2.4.2 視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的分類22
- 2.4.3 視覺傳達(dá)中的語(yǔ)言22-24
- 2.4.4 視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的新原則24-25
- 第三章 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐——以微米為例25-51
- 3.1 用戶需求與使用場(chǎng)景分析25-27
- 3.1.1 通知型用戶25
- 3.1.2 推廣型用戶25-26
- 3.1.3 社交拓展型用戶26
- 3.1.4 事件管理型用戶26-27
- 3.2 項(xiàng)目背景27
- 3.3 產(chǎn)品概念27-28
- 3.4 用戶價(jià)值28
- 3.5 項(xiàng)目目標(biāo)28
- 3.6 產(chǎn)品功能表28-29
- 3.7 產(chǎn)品原則29-46
- 3.7.1 注冊(cè)29
- 3.7.2 登陸29-30
- 3.7.3 消息30-35
- 3.7.4 群組35-40
- 3.7.5 聯(lián)系人40-44
- 3.7.6 設(shè)置44-46
- 3.8 視覺設(shè)計(jì)46-49
- 3.9 運(yùn)營(yíng)功能49
- 3.10 項(xiàng)目管理與流程控制49-51
- 第四章 結(jié)論51-53
- 參考文獻(xiàn)53-55
- 作者簡(jiǎn)介55
- 作者在攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文55-57
- 致謝57
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10 陳媛Z,
本文編號(hào):441366
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