AR技術(shù)對現(xiàn)代中國風(fēng)包裝設(shè)計的視覺影響研究
發(fā)布時間:2022-01-02 06:00
隨著科技的迅猛發(fā)展,各種智能終端設(shè)備充斥著人們的視聽生活,在中國風(fēng)包裝設(shè)計盛行的當(dāng)下,AR技術(shù)也逐漸滲入到了傳統(tǒng)的包裝設(shè)計當(dāng)中,這也使得現(xiàn)代中國風(fēng)的包裝設(shè)計產(chǎn)生了多元化的信息傳遞方式。為了促使現(xiàn)代中國風(fēng)包裝設(shè)計在數(shù)字化境遇下的適用性得到進(jìn)一步提升,讓更多的中國風(fēng)元素來提高產(chǎn)品包裝作為優(yōu)質(zhì)媒介的文化繼承性與傳播性,讓傳統(tǒng)中國風(fēng)元素不僅僅停留在包裝設(shè)計的展示呈現(xiàn)中,而是更多的出現(xiàn)在人們?nèi)粘Y徫锏倪^程中,使得廣大消費者能夠更生動的了解與接受更多的中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。本文主要基于AR技術(shù)對現(xiàn)代中國風(fēng)包裝設(shè)計的視覺影響進(jìn)行優(yōu)勢分析,從傳統(tǒng)中國風(fēng)包裝的表現(xiàn)形式出發(fā),以交互融合的形式將AR技術(shù)在現(xiàn)代中國風(fēng)包裝設(shè)計領(lǐng)域中的設(shè)計方式進(jìn)行了闡述,意在探究現(xiàn)代中國風(fēng)包裝發(fā)展的新趨勢,拓寬AR技術(shù)在現(xiàn)代中國風(fēng)包裝設(shè)計視覺表現(xiàn)形式中的創(chuàng)新設(shè)計方法。
【文章來源】:南昌大學(xué)江西省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:69 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.4-2?AR童書??
?第1章緒論???圖1.4-3電影《安德的游戲》??美國CMU的Nesra?Yannier博士曾提到,虛擬與現(xiàn)實結(jié)合的學(xué)習(xí)方式能夠??有效提升學(xué)習(xí)效率,其成效高過原來的五倍之多。這一觀點正好契合了本文??AR技術(shù)對于現(xiàn)代中國風(fēng)包裝設(shè)計視覺影響中的文化傳承,通過AR技術(shù)在虛擬??世界中展現(xiàn)中國文化,學(xué)習(xí)中國文化,充分融入我國傳統(tǒng)文化的精髓,大大提??高消費者對于傳統(tǒng)文化的認(rèn)知率,創(chuàng)造出屹立于世界的中國風(fēng),獲得更加長遠(yuǎn)??的發(fā)展。??隨著對AR技術(shù)的深入探析,國外的AR技術(shù)應(yīng)用如雨后春筍般大量出現(xiàn)在??人們的生活中。例如,蘋果公司在發(fā)布的iPhoneX中就加入了智能AR技術(shù),??而這項技術(shù)的出現(xiàn)為終端智能設(shè)備的游戲研發(fā)帶來了更多可能性,加上風(fēng)靡全??球的AR智能游戲PokemonGo的發(fā)布,大眾對AR技術(shù)的憧憬日趨強(qiáng)烈,三維??空間中的立體震撼感讓這款游戲一度登頂成為全球最熱門的AR智能游戲。??^?1??圖?1.4-4?Pokemon?Go?游戲??總的來說,國外有關(guān)于AR技術(shù)的運用和研究都較為具體,形成了多種理??論支撐,并通過其在實體產(chǎn)物中的應(yīng)用不斷完善,為本文對AR技術(shù)在各領(lǐng)域??中的運用提供了理論與實踐保障。??8??
感??官反饋,突破時間和空間的客觀限制,增強(qiáng)用戶的視覺沖擊力,達(dá)到身臨其境??的真實體驗效果。??2.1.2?AR技術(shù)的誕生??AR技術(shù)起源于20世紀(jì)60年代,當(dāng)時聞名于世的圖靈獎獲得者伊萬?薩??瑟蘭發(fā)明了第一個頭戴式原型機(jī),他的發(fā)明也為研宄增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)奠定基矗??1968年,哈佛大學(xué)副教授的薩瑟蘭發(fā)明了名為“達(dá)摩克利斯之劍”的頭戴式顯??示設(shè)備。整套系統(tǒng)將顯示設(shè)備放置在用戶頭頂?shù)奶旎ò澹⑼ㄟ^連接桿和頭戴??設(shè)備相連,能夠?qū)⒑唵尉框圖轉(zhuǎn)換為3D效果的圖像。???賢?m??圖2.1-1?Ivan?Sutherland?圖2.1-2?“達(dá)摩克利斯之劍”頭戴式顯示設(shè)備??w安靜.《現(xiàn)代信息技術(shù)對影視藝術(shù)的影響研宄》[D].成都理丁大學(xué),2019.5.??&饒勇.《增強(qiáng)現(xiàn)實維脩向好系統(tǒng)的設(shè)汁研宄》[D].廣東丁業(yè)大學(xué),2010.??&?AR/VR?的發(fā)展史回首_Billide_AR-VR,http://blog.sina.com.??9??
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]習(xí)近平新時代中國特色社會主義思想“三進(jìn)”藝術(shù)院校課堂的理論基礎(chǔ)研究[J]. 任立. 法制與社會. 2018(28)
[2]中國風(fēng)與平面設(shè)計的結(jié)合[J]. 黃鉞. 包裝工程. 2018(14)
[3]增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在包裝設(shè)計中的運用[J]. 朱長永,沈九美. 計算機(jī)產(chǎn)品與流通. 2018(03)
[4]跨界技術(shù)融合,創(chuàng)新包裝功能[J]. 王暉. 印刷雜志. 2017(12)
[5]生于東方,成于西方——論“中國風(fēng)”在西方現(xiàn)代創(chuàng)意設(shè)計中的運用[J]. 秦東旭. 美與時代(上). 2017(04)
[6]數(shù)字技術(shù)影響下的建筑設(shè)計新理念探析[J]. 駱濱. 建材與裝飾. 2017(15)
[7]交互式智能包裝在食品包裝中的應(yīng)用[J]. 周睿雅. 設(shè)計. 2017(08)
[8]基于AR技術(shù)的包裝信息設(shè)計研究[J]. 郭娟,杜文超. 包裝工程. 2017(06)
[9]基于互動型設(shè)計的食品包裝創(chuàng)新研究[J]. 周雅琴,穆政臣. 包裝工程. 2017(06)
[10]文化自信是“三個自信”的基礎(chǔ)和升華[J]. 田憲臣,李濤. 中共鄭州市委黨校學(xué)報. 2017(01)
博士論文
[1]論提高我國文化軟實力[D]. 韓麗彥.中共中央黨校 2013
碩士論文
[1]現(xiàn)代信息技術(shù)對影視藝術(shù)的影響研究[D]. 安靜.成都理工大學(xué) 2019
[2]“白”與“空”理念下的“中國風(fēng)”招貼設(shè)計的韻味研究[D]. 曾薇.遼寧師范大學(xué) 2018
[3]白—識白[D]. 趙望舒.西安美術(shù)學(xué)院 2013
[4]中國民間剪紙藝術(shù)在平面設(shè)計中的應(yīng)用[D]. 劉佳蓓.沈陽航空航天大學(xué) 2013
[5]基于ARToolKit增強(qiáng)現(xiàn)實交互場景的研究[D]. 楊丹.沈陽工業(yè)大學(xué) 2012
[6]基于ARToolKit的增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在恐龍博物館中的應(yīng)用研究[D]. 李江.西南交通大學(xué) 2010
本文編號:3563620
【文章來源】:南昌大學(xué)江西省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:69 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.4-2?AR童書??
?第1章緒論???圖1.4-3電影《安德的游戲》??美國CMU的Nesra?Yannier博士曾提到,虛擬與現(xiàn)實結(jié)合的學(xué)習(xí)方式能夠??有效提升學(xué)習(xí)效率,其成效高過原來的五倍之多。這一觀點正好契合了本文??AR技術(shù)對于現(xiàn)代中國風(fēng)包裝設(shè)計視覺影響中的文化傳承,通過AR技術(shù)在虛擬??世界中展現(xiàn)中國文化,學(xué)習(xí)中國文化,充分融入我國傳統(tǒng)文化的精髓,大大提??高消費者對于傳統(tǒng)文化的認(rèn)知率,創(chuàng)造出屹立于世界的中國風(fēng),獲得更加長遠(yuǎn)??的發(fā)展。??隨著對AR技術(shù)的深入探析,國外的AR技術(shù)應(yīng)用如雨后春筍般大量出現(xiàn)在??人們的生活中。例如,蘋果公司在發(fā)布的iPhoneX中就加入了智能AR技術(shù),??而這項技術(shù)的出現(xiàn)為終端智能設(shè)備的游戲研發(fā)帶來了更多可能性,加上風(fēng)靡全??球的AR智能游戲PokemonGo的發(fā)布,大眾對AR技術(shù)的憧憬日趨強(qiáng)烈,三維??空間中的立體震撼感讓這款游戲一度登頂成為全球最熱門的AR智能游戲。??^?1??圖?1.4-4?Pokemon?Go?游戲??總的來說,國外有關(guān)于AR技術(shù)的運用和研究都較為具體,形成了多種理??論支撐,并通過其在實體產(chǎn)物中的應(yīng)用不斷完善,為本文對AR技術(shù)在各領(lǐng)域??中的運用提供了理論與實踐保障。??8??
感??官反饋,突破時間和空間的客觀限制,增強(qiáng)用戶的視覺沖擊力,達(dá)到身臨其境??的真實體驗效果。??2.1.2?AR技術(shù)的誕生??AR技術(shù)起源于20世紀(jì)60年代,當(dāng)時聞名于世的圖靈獎獲得者伊萬?薩??瑟蘭發(fā)明了第一個頭戴式原型機(jī),他的發(fā)明也為研宄增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)奠定基矗??1968年,哈佛大學(xué)副教授的薩瑟蘭發(fā)明了名為“達(dá)摩克利斯之劍”的頭戴式顯??示設(shè)備。整套系統(tǒng)將顯示設(shè)備放置在用戶頭頂?shù)奶旎ò澹⑼ㄟ^連接桿和頭戴??設(shè)備相連,能夠?qū)⒑唵尉框圖轉(zhuǎn)換為3D效果的圖像。???賢?m??圖2.1-1?Ivan?Sutherland?圖2.1-2?“達(dá)摩克利斯之劍”頭戴式顯示設(shè)備??w安靜.《現(xiàn)代信息技術(shù)對影視藝術(shù)的影響研宄》[D].成都理丁大學(xué),2019.5.??&饒勇.《增強(qiáng)現(xiàn)實維脩向好系統(tǒng)的設(shè)汁研宄》[D].廣東丁業(yè)大學(xué),2010.??&?AR/VR?的發(fā)展史回首_Billide_AR-VR,http://blog.sina.com.??9??
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]習(xí)近平新時代中國特色社會主義思想“三進(jìn)”藝術(shù)院校課堂的理論基礎(chǔ)研究[J]. 任立. 法制與社會. 2018(28)
[2]中國風(fēng)與平面設(shè)計的結(jié)合[J]. 黃鉞. 包裝工程. 2018(14)
[3]增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在包裝設(shè)計中的運用[J]. 朱長永,沈九美. 計算機(jī)產(chǎn)品與流通. 2018(03)
[4]跨界技術(shù)融合,創(chuàng)新包裝功能[J]. 王暉. 印刷雜志. 2017(12)
[5]生于東方,成于西方——論“中國風(fēng)”在西方現(xiàn)代創(chuàng)意設(shè)計中的運用[J]. 秦東旭. 美與時代(上). 2017(04)
[6]數(shù)字技術(shù)影響下的建筑設(shè)計新理念探析[J]. 駱濱. 建材與裝飾. 2017(15)
[7]交互式智能包裝在食品包裝中的應(yīng)用[J]. 周睿雅. 設(shè)計. 2017(08)
[8]基于AR技術(shù)的包裝信息設(shè)計研究[J]. 郭娟,杜文超. 包裝工程. 2017(06)
[9]基于互動型設(shè)計的食品包裝創(chuàng)新研究[J]. 周雅琴,穆政臣. 包裝工程. 2017(06)
[10]文化自信是“三個自信”的基礎(chǔ)和升華[J]. 田憲臣,李濤. 中共鄭州市委黨校學(xué)報. 2017(01)
博士論文
[1]論提高我國文化軟實力[D]. 韓麗彥.中共中央黨校 2013
碩士論文
[1]現(xiàn)代信息技術(shù)對影視藝術(shù)的影響研究[D]. 安靜.成都理工大學(xué) 2019
[2]“白”與“空”理念下的“中國風(fēng)”招貼設(shè)計的韻味研究[D]. 曾薇.遼寧師范大學(xué) 2018
[3]白—識白[D]. 趙望舒.西安美術(shù)學(xué)院 2013
[4]中國民間剪紙藝術(shù)在平面設(shè)計中的應(yīng)用[D]. 劉佳蓓.沈陽航空航天大學(xué) 2013
[5]基于ARToolKit增強(qiáng)現(xiàn)實交互場景的研究[D]. 楊丹.沈陽工業(yè)大學(xué) 2012
[6]基于ARToolKit的增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在恐龍博物館中的應(yīng)用研究[D]. 李江.西南交通大學(xué) 2010
本文編號:3563620
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