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目標大

發(fā)布時間:2021-03-23 05:34
  目的研究觸屏、鼠標、觸控板及視線指點4種交互方式在不同目標大小、目標距離下的指點績效,為航天環(huán)境下人機交互設計提供依據(jù)。方法24名受試者通過4種交互方式完成屏幕上的目標指點任務,指點操作中涉及3種目標大小(7mm、10.5mm、14mm)和2種目標距離(35mm、70mm),通過分析指點操作時間及目標擊中率來考察交互方式、目標大小和目標距離對指點績效的影響。結果指點操作時間:觸屏<鼠標<觸控板<視線指點;目標擊中率:觸屏=鼠標>觸控板>視線指點。4種交互方式的指點操作時間均基本符合費茨定律,即指點操作時間與難度系數(shù)線性正相關。相對于其他3種交互方式,視線指點的目標擊中率受到目標大小的影響更大。結論對于中、小尺寸的按鈕控件,觸屏指點和鼠標指點的績效相對較好,而觸控板和視線指點的績效相對較差。采用視線指點時,建議將目標大小設置在1.2°視角以上。 

【文章來源】:航天醫(yī)學與醫(yī)學工程. 2020,33(02)北大核心CSCD

【文章頁數(shù)】:8 頁

【文章目錄】:
1 方法
    1.1 受試者
    1.2 實驗設計
    1.3 實驗儀器
    1.4 實驗流程
    1.5 數(shù)據(jù)處理
2 結果
    2.1 指點操作時間
    2.2 目標擊中率
3 討論
    3.1 不同交互方式指點績效的比較
    3.2 各交互方式下指點操作過程分解比較
    3.3 各交互方式對費茨定律的擬合度分析
    3.4 不同交互方式的績效優(yōu)劣分析
4 結論


【參考文獻】:
期刊論文
[1]激發(fā)點擊的不同注視時間參數(shù)對眼控交互操作績效的影響[J]. 李宏汀,徐源,田雨,譚麗芬.  人類工效學. 2017(02)



本文編號:3095237

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