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互動設計在博物館展示中的應用

發(fā)布時間:2017-05-31 09:09

  本文關鍵詞:互動設計在博物館展示中的應用,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:對現(xiàn)代博物館而言,以高科技技術為支撐的動態(tài)展示也不能完全滿足博物館展示的需求,因為觀眾始終處于被動接收的狀態(tài),并沒有從本質上改變傳統(tǒng)的傳播模式,也不能得到觀眾的反饋。而互動設計的發(fā)展,促使博物館展示模式有了突破性的改變,更加鼓勵觀眾動手動腦參與到展覽之中,將觀眾從被動參觀的角色轉換到在互動體驗中欣賞、探索、和思考的雙向傳播模式中去。 本文致力于對博物館展示中互動設計的理論和案例研究。從博物館展示概念和互動設計的理論開始研究,認清當前國內博物館展示現(xiàn)狀,,剖析互動展示的主客體關系,結合互動設計在當代博物館展示中實際案例的比較和歸類,論述博物館展示中互動設計的重要性、必然性和具體實踐方法、技術,對互動展示設計的規(guī)律和方法進行探索研究,將互動設計理論的更加系統(tǒng)化。
【關鍵詞】:博物館展示 展示設計 互動設計
【學位授予單位】:南京藝術學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2012
【分類號】:G265
【目錄】:
  • 摘要6-7
  • Abstract7-8
  • 緒論8-12
  • 一、 選題背景和現(xiàn)實意義8
  • 二、 課題的研究范圍和方法8-9
  • 三、 相關研究文獻綜述9-10
  • 四、 博物館展示概況10-12
  • 1、博物館展示的概念10
  • 2、新中國建國以來國內博物館展示的發(fā)展歷程10-12
  • 第一章 博物館互動展示設計概述12-20
  • 第一節(jié) 、博物館展示的今與昔12-14
  • 一、 傳統(tǒng)博物館的展示設計12-13
  • 二、 體驗時代的來臨13-14
  • 第二節(jié) 、觀眾對博物館的需求14-16
  • 一、 觀眾的心理需求14-15
  • 二、 觀眾學習的特點15-16
  • 1、親身體驗的特點15
  • 2、智能休閑的特點15
  • 3、非正式和非強制特點15-16
  • 第三節(jié) 、互動設計的發(fā)展16-20
  • 一、 互動設計的概念16
  • 二、 傳統(tǒng)的互動手法16-18
  • 1、以視覺為主體的設計方法17
  • 2、以聽覺為主體的設計方法17
  • 3、以觸覺為主體的設計方法17-18
  • 三、 互動設計在博物館展示中的發(fā)展18
  • 1、以教育為目的的說明和演示18
  • 2、走向探索與啟發(fā)18
  • 3、進入寓教于樂階段18
  • 四、 互動設計對博物館展示的意義18-20
  • 第二章 互動設計在博物館展示中的應用分析20-35
  • 第一節(jié) 、互動設計在歷史博物館中的運用20-26
  • 一、 歷史博物館概況20-21
  • 1、歷史博物館的定義20
  • 2、歷史博物館的特征20-21
  • 二、 西安大明宮遺址博物館21-26
  • 1、大明宮遺址博物館概況21
  • 2、大明宮遺址博物館案例分析21-26
  • 第二節(jié) 、互動設計在科學博物館中的運用26-34
  • 一、 科學博物館概況26-28
  • 1、科學館定義26-27
  • 2、科學博物館的特征27-28
  • 3、國內科學博物館的發(fā)展與現(xiàn)況28
  • 二、 上海科技館的案例分析28-34
  • 1、上海科技館概況28-29
  • 2、上�?萍拣^案例分析29-34
  • 第三節(jié) 、互動設計案例中顯現(xiàn)的問題34-35
  • 一、 信息傳達不完整34
  • 二、 忽略了人際互動的特點34
  • 三、 未能激發(fā)培養(yǎng)觀眾對知識探索的興趣34-35
  • 第三章 博物館展示中互動設計的分類與方法研究35-65
  • 第一節(jié) 、以視覺為核心的互動設計35-43
  • 一、 “視覺為核心”的概念35
  • 二、 以視覺為核心的互動設計的分類與應用35-43
  • 1、展具造型多樣化35-38
  • 2、觀看角度多維化38-43
  • 第二節(jié) 、新媒體技術下的互動設計43-54
  • 一、 “新媒體技術”的概念43-44
  • 二、 新媒體技術下的互動設計44-45
  • 三、 以新媒體技術為核心的互動設計的分類與應用45-54
  • 1、靜態(tài)媒體展示的互動設計應用45-49
  • 2、影像媒體展示的互動設計應用49-52
  • 3、模擬媒體展示的互動設計運用52-54
  • 第三節(jié) 、以體驗為核心的互動設計54-59
  • 一、 “體驗”的定義54-55
  • 二、 體驗的特性55-56
  • 1、主觀能動性55
  • 2、參與性55-56
  • 3、虛擬性56
  • 4、人性化56
  • 三、 以體驗為核心的互動設計的分類與應用56-59
  • 1、人機互動56-57
  • 2、操作型互動項目57-58
  • 3、動手實驗型互動項目58-59
  • 第四節(jié) 、解決博物館互動展示設計的關鍵技術對比59-65
  • 一、 互動設計的常用技術分類與特性59-63
  • 二、 技術適應的互動設計類型63-64
  • 三、 高科技手段的適度應用64-65
  • 第四章 互動設計在博物館展示中的發(fā)展65-73
  • 第一節(jié) 、互動設計存在的問題總結65-67
  • 一、 展示設計教育中互動意識薄弱問題65
  • 二、 毫無目的的互動問題65-66
  • 三、 展館設計的互動問題66
  • 四、 大型展項設計的互動問題66
  • 五、 小型展品的互動協(xié)調問題66-67
  • 第二節(jié) 、對互動設計的再認識67-70
  • 一、 互動目的明確67-68
  • 二、 形式內容相統(tǒng)一68
  • 三、 與觀眾有效互動68-69
  • 四、 設計合理69-70
  • 第三節(jié) 、互動設計下的博物館展示發(fā)展趨勢70-71
  • 一、 科技與新的審美70
  • 二、 真實與虛擬的展現(xiàn)70-71
  • 三、 智能的信息時代71
  • 第四節(jié) 、展示設計師的新任務71-73
  • 一、 展示設計師需要關注新的技術71
  • 二、 將互動設計在博物館中運用深入71-73
  • 結論73-74
  • 參考文獻74

【引證文獻】

中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前3條

1 侯建峰;數(shù)字沙盤系統(tǒng)特效技術研究[D];北方工業(yè)大學;2013年

2 林楠;展示空間的視覺心理研究[D];北京林業(yè)大學;2013年

3 肖玉婷;家具博物館展示設計研究[D];中南林業(yè)科技大學;2013年


  本文關鍵詞:互動設計在博物館展示中的應用,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:409054

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