基于我國端游產(chǎn)品的用戶體驗設(shè)計策略研究
本文選題:工業(yè)設(shè)計 + 客戶端游戲 ; 參考:《圖學學報》2016年04期
【摘要】:在體驗經(jīng)濟的時代環(huán)境下,探析客戶端游戲產(chǎn)品設(shè)計中所運用的用戶體驗設(shè)計策略,為今后的傳統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計尋求新的設(shè)計視角。采用文獻研究和案例分析法,以用戶體驗設(shè)計發(fā)展為基礎(chǔ),以產(chǎn)品設(shè)計、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、設(shè)計心理學及感性工學中的方法理論為依托,借助客戶端游戲產(chǎn)品為研究對象,對其蘊含的用戶體驗設(shè)計策略進行研究。給出一種用戶體驗的量化評價模型,并提出了能夠提升客戶端游戲產(chǎn)品用戶體驗的設(shè)計策略,在此基礎(chǔ)上為傳統(tǒng)產(chǎn)品的創(chuàng)新設(shè)計提供新的啟示和指導。
[Abstract]:In the era of experiencing economy , the user experience design strategy used in client game product design is analyzed , and a new design perspective is sought for the future traditional product design . Based on the theory of user experience design , a quantitative evaluation model of user experience is presented .
【作者單位】: 太原理工大學機械工程學院;
【分類號】:TB472
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,本文編號:1748822
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