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基于色光冷暖的照明對(duì)電子競(jìng)技效率影響研究

發(fā)布時(shí)間:2020-11-03 16:03
   近年來,隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的社會(huì)認(rèn)可度增加,電子競(jìng)技館也作為新型室內(nèi)活動(dòng)場(chǎng)所出現(xiàn)。區(qū)別于以往的網(wǎng)吧空間,電子競(jìng)技空間更加針對(duì)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的體驗(yàn)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的職業(yè)化使得電競(jìng)選手對(duì)訓(xùn)練和比賽中科學(xué)的照明環(huán)境需求成為提升競(jìng)技狀態(tài)的前提。不同類型的電競(jìng)游戲與不同的室內(nèi)光環(huán)境等因素綜合作用對(duì)電競(jìng)選手的生理和心理產(chǎn)生不同影響,進(jìn)而影響比賽效率。照明環(huán)境包括色光、照度、色溫、顯色性等多種因素,其中色光是最直觀的因素之一。本研究基于色光冷暖,研究光環(huán)境對(duì)績(jī)效的影響,從色光偏好、人工照明光環(huán)境、游戲種類及競(jìng)技模擬入手,探討適宜電子競(jìng)技空間的照明設(shè)計(jì)。本研究以理論研究、調(diào)查研究及實(shí)驗(yàn)研究三方面展開。本文依托《基于體質(zhì)適應(yīng)性的VDT辦公光環(huán)境研究》(批準(zhǔn)號(hào):51778081),研究關(guān)于光環(huán)境對(duì)VDT作業(yè)的影響。本文共分為三個(gè)方面:理論研究方面,本文通過查閱大量文獻(xiàn)研究發(fā)現(xiàn),暖色游戲畫面下對(duì)電競(jìng)參與者的情緒會(huì)產(chǎn)生正面的影響,而情緒作為中介會(huì)進(jìn)一步對(duì)行為反應(yīng)產(chǎn)生影響,因此提出假設(shè)人工光環(huán)境色光的冷暖感也會(huì)對(duì)電子競(jìng)技參與者的成績(jī)產(chǎn)生影響。同時(shí)依據(jù)文獻(xiàn)調(diào)研結(jié)果,設(shè)計(jì)模擬實(shí)驗(yàn)的測(cè)試指標(biāo)。調(diào)查研究方面,本研究通過線上和線下調(diào)查的方法對(duì)人工光環(huán)境對(duì)電子競(jìng)技的影響進(jìn)行研究,發(fā)現(xiàn)色溫和照度是主要的影響因素,色光作為最直觀的因素也占據(jù)了相當(dāng)?shù)谋壤。同時(shí)調(diào)查發(fā)現(xiàn)存在色光偏好的現(xiàn)象,以橙色光和白光最受歡迎。光環(huán)境與不同類型游戲?qū)﹄姼?jìng)參與者的綜合影響也是被認(rèn)可的,約半數(shù)調(diào)查對(duì)象表示不同游戲類型應(yīng)搭配不同的光環(huán)境。實(shí)驗(yàn)研究方面,本研究首先基于色光冷暖通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證色光是否會(huì)對(duì)電子競(jìng)技成績(jī)產(chǎn)生影響。其次通過對(duì)電子競(jìng)技類型與不同色光的綜合影響進(jìn)行研究,判斷同種色光下進(jìn)行不同類型的游戲?qū)θ烁黜?xiàng)指標(biāo)變化程度的影響。最后通過真人3vs3模擬實(shí)驗(yàn)進(jìn)一步驗(yàn)證色光冷暖對(duì)電子競(jìng)技成績(jī)產(chǎn)生的影響。最終,本研究通過對(duì)上述三方面研究成果進(jìn)行綜合分析,總結(jié)所得結(jié)論并對(duì)后續(xù)研究工作進(jìn)行展望,以期對(duì)適合電子競(jìng)技活動(dòng)專業(yè)比賽的人工光環(huán)境及日常生活中業(yè)余電子競(jìng)技活動(dòng)的人工光環(huán)境提供合理意見,為未來電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的職業(yè)化發(fā)展和電子競(jìng)技館的專業(yè)化起積極的推動(dòng)作用。
【學(xué)位單位】:重慶大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:G899;TU113.66
【部分圖文】:

電子競(jìng)技


圖 1. 1 2014年-2018年我國電子競(jìng)技用戶規(guī)模圖Figure 1.1 The scale of China’s E-sports users in 2014-2018(圖片來源:我國職業(yè)電子競(jìng)技發(fā)展現(xiàn)狀與對(duì)策研究)硬件設(shè)施的統(tǒng)一、訓(xùn)練場(chǎng)地的標(biāo)準(zhǔn)化、培訓(xùn)手段的科學(xué)化等相關(guān)要求的與落后是對(duì)運(yùn)動(dòng)員培養(yǎng)、選拔和訓(xùn)練的主要障礙。國內(nèi)由于網(wǎng)吧行業(yè)的低迷網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)無法結(jié)合,導(dǎo)致國內(nèi)大量缺乏標(biāo)準(zhǔn)的線下平臺(tái),F(xiàn)隨著網(wǎng)吧硬件的升級(jí)和電子競(jìng)技館等新型電競(jìng)空間的出現(xiàn),提供非職業(yè)電競(jìng)者進(jìn)行競(jìng)技的平臺(tái)越來越多。由于缺乏相關(guān)研究與相關(guān)規(guī)范,電子競(jìng)技館與等電競(jìng)空間中人工光環(huán)境照明更多的是滿足基本照度需求與觀賞氛圍需求,色溫、色光、顯色性等指標(biāo)關(guān)注不足,甚至出現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)雙方光環(huán)境不同的情況此對(duì)電子競(jìng)技照明的研究逐漸成為趨勢(shì)。傳統(tǒng)網(wǎng)吧由于功能較為單一,其空間和照明更多是以滿足基本功能和裝目的。而電子競(jìng)技作為一種新型的 VDT 作業(yè),其競(jìng)技的觀賞性使得網(wǎng)咖及競(jìng)技館等空間在傳統(tǒng)網(wǎng)吧的基礎(chǔ)上進(jìn)行了更專業(yè)細(xì)化的升級(jí)。光環(huán)境是影響

電子,電子競(jìng)技,主要內(nèi)容


1.3 本文研究的主要內(nèi)容本文研究的主要內(nèi)容包括以下幾個(gè)方面:① 通過理論研究針對(duì)電子競(jìng)技中影響參與者生理與心理等因素進(jìn)行分析,并提出電子競(jìng)技空間光環(huán)境設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)。② 通過問卷調(diào)查的方式研究青年電子競(jìng)技玩家對(duì)電子競(jìng)技空間現(xiàn)有光環(huán)境現(xiàn)狀的滿意程度及光環(huán)境影響因素等。

電子,電子競(jìng)技,主要內(nèi)容


1.3 本文研究的主要內(nèi)容本文研究的主要內(nèi)容包括以下幾個(gè)方面:① 通過理論研究針對(duì)電子競(jìng)技中影響參與者生理與心理等因素進(jìn)行分析,并提出電子競(jìng)技空間光環(huán)境設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)。② 通過問卷調(diào)查的方式研究青年電子競(jìng)技玩家對(duì)電子競(jìng)技空間現(xiàn)有光環(huán)境現(xiàn)狀的滿意程度及光環(huán)境影響因素等。
【參考文獻(xiàn)】

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6 王世璞;心理喚醒對(duì)運(yùn)動(dòng)決策的影響[D];武漢體育學(xué)院;2012年

7 鄧智聰;即時(shí)游戲中玩家流體驗(yàn)的研究[D];北京郵電大學(xué);2010年

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9 張璐;景觀照明中色光偏好定量化初步研究[D];天津大學(xué);2005年



本文編號(hào):2868793

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