基于色光冷暖的照明對(duì)電子競(jìng)技效率影響研究
【學(xué)位單位】:重慶大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:G899;TU113.66
【部分圖文】:
圖 1. 1 2014年-2018年我國電子競(jìng)技用戶規(guī)模圖Figure 1.1 The scale of China’s E-sports users in 2014-2018(圖片來源:我國職業(yè)電子競(jìng)技發(fā)展現(xiàn)狀與對(duì)策研究)硬件設(shè)施的統(tǒng)一、訓(xùn)練場(chǎng)地的標(biāo)準(zhǔn)化、培訓(xùn)手段的科學(xué)化等相關(guān)要求的與落后是對(duì)運(yùn)動(dòng)員培養(yǎng)、選拔和訓(xùn)練的主要障礙。國內(nèi)由于網(wǎng)吧行業(yè)的低迷網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)無法結(jié)合,導(dǎo)致國內(nèi)大量缺乏標(biāo)準(zhǔn)的線下平臺(tái),F(xiàn)隨著網(wǎng)吧硬件的升級(jí)和電子競(jìng)技館等新型電競(jìng)空間的出現(xiàn),提供非職業(yè)電競(jìng)者進(jìn)行競(jìng)技的平臺(tái)越來越多。由于缺乏相關(guān)研究與相關(guān)規(guī)范,電子競(jìng)技館與等電競(jìng)空間中人工光環(huán)境照明更多的是滿足基本照度需求與觀賞氛圍需求,色溫、色光、顯色性等指標(biāo)關(guān)注不足,甚至出現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)雙方光環(huán)境不同的情況此對(duì)電子競(jìng)技照明的研究逐漸成為趨勢(shì)。傳統(tǒng)網(wǎng)吧由于功能較為單一,其空間和照明更多是以滿足基本功能和裝目的。而電子競(jìng)技作為一種新型的 VDT 作業(yè),其競(jìng)技的觀賞性使得網(wǎng)咖及競(jìng)技館等空間在傳統(tǒng)網(wǎng)吧的基礎(chǔ)上進(jìn)行了更專業(yè)細(xì)化的升級(jí)。光環(huán)境是影響
1.3 本文研究的主要內(nèi)容本文研究的主要內(nèi)容包括以下幾個(gè)方面:① 通過理論研究針對(duì)電子競(jìng)技中影響參與者生理與心理等因素進(jìn)行分析,并提出電子競(jìng)技空間光環(huán)境設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)。② 通過問卷調(diào)查的方式研究青年電子競(jìng)技玩家對(duì)電子競(jìng)技空間現(xiàn)有光環(huán)境現(xiàn)狀的滿意程度及光環(huán)境影響因素等。
1.3 本文研究的主要內(nèi)容本文研究的主要內(nèi)容包括以下幾個(gè)方面:① 通過理論研究針對(duì)電子競(jìng)技中影響參與者生理與心理等因素進(jìn)行分析,并提出電子競(jìng)技空間光環(huán)境設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)。② 通過問卷調(diào)查的方式研究青年電子競(jìng)技玩家對(duì)電子競(jìng)技空間現(xiàn)有光環(huán)境現(xiàn)狀的滿意程度及光環(huán)境影響因素等。
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號(hào):2868793
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