【摘要】:2003年11月18日,中國(guó)國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)設(shè)為國(guó)家認(rèn)可的第99項(xiàng)體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一種人腦與電腦相結(jié)合的新興體育運(yùn)動(dòng),通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。隨著互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的普及,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在中國(guó)迅速發(fā)展,電子競(jìng)技已經(jīng)成為我國(guó)參與人數(shù)最多的體育運(yùn)動(dòng)。然而,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的可持續(xù)性面臨諸多挑戰(zhàn)。如果不加上各類贊助,近年來中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值很低,幾乎為零。中國(guó)電子競(jìng)技賽事規(guī)模較小,商業(yè)化運(yùn)作程度較低,得不到上下游硬件廠商及周邊產(chǎn)業(yè)的認(rèn)同和支持,電子競(jìng)技產(chǎn)品缺乏原創(chuàng)性?傊,無論是從賽事經(jīng)營(yíng)還是產(chǎn)業(yè)鏈的形成上,都在不同程度上制約了中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。 本文通過在仔細(xì)梳理電子競(jìng)技相關(guān)文獻(xiàn)資料的基礎(chǔ)上、基于SCP分析框架分析了中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)壁壘,重點(diǎn)從產(chǎn)品供給視角、產(chǎn)品需求視角和外部產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策視角分析了中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展問題,并提出相關(guān)的政策建議。 通過運(yùn)用SCP范式對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)的分析發(fā)現(xiàn),中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)目前處于眾多廠商參與、幾家大型廠商控制的狀態(tài),是一種寡占型的市場(chǎng)結(jié)構(gòu);中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)經(jīng)營(yíng)行為較為粗放,盈利模式單一;在廣告促銷和市場(chǎng)推廣方面,我國(guó)領(lǐng)先企業(yè)相對(duì)表現(xiàn)溫和;行業(yè)利潤(rùn)率和技術(shù)進(jìn)步有待進(jìn)一步提升;市場(chǎng)資源配置效率有待提高。 從電子競(jìng)技行業(yè)的供給視角來看,由于電子競(jìng)技源于網(wǎng)絡(luò)游戲,產(chǎn)品本身的負(fù)面影響無法消除;同時(shí),中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在產(chǎn)業(yè)積聚程度較低、缺乏品牌效應(yīng)、產(chǎn)品研發(fā)能力差、盜版屢禁不絕、缺乏人才等問題。 從電子競(jìng)技行業(yè)的需求視角來看,中國(guó)電子競(jìng)技參與者以大學(xué)生和青少年為主,男性比重更高,相當(dāng)一部分參與群體無固定收入來源,影響參與者的消費(fèi)能力,但整體學(xué)歷水平較高,因此電子競(jìng)技游戲付費(fèi)應(yīng)該傾向于低門檻值,高付費(fèi)率的模式去運(yùn)營(yíng);大學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技的參與水平較高,將電子競(jìng)技引入高校體育課程教學(xué)具有一定的可能性、可行性和必要性。 從外部政策的視角來看,中國(guó)雖然出臺(tái)了一些和電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關(guān)的法律法規(guī)和政策措施,但實(shí)際的政策扶持,幾乎為零。相關(guān)法律規(guī)制不健全、缺乏操作性,行政規(guī)制多而亂,規(guī)制可操作性差,執(zhí)行不徹底,在監(jiān)管上,側(cè)重行政手段,經(jīng)濟(jì)、技術(shù)手段利用較少,產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃滯后。 基于以上分析,為使中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)獲得可持續(xù)發(fā)展能力,本文提出首先應(yīng)該發(fā)揮企業(yè)主導(dǎo)作用,鼓勵(lì)企業(yè)加強(qiáng)行業(yè)自律,維護(hù)產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展;走本土化之路;走職業(yè)化之路;注重品牌建設(shè)。其次,發(fā)揮媒體驅(qū)動(dòng)作用,普及宣傳教育,消除國(guó)人誤解;加強(qiáng)電競(jìng)賽事的關(guān)注和報(bào)道;媒體應(yīng)制作相關(guān)的電子競(jìng)技專題節(jié)目,在宣傳電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的同時(shí),提高全民的欣賞水平。再次,政府應(yīng)該加強(qiáng)宏觀指導(dǎo)和服務(wù),加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),規(guī)范行業(yè)運(yùn)行機(jī)制,加大規(guī)制力度,提高產(chǎn)業(yè)效率。最后,大學(xué)生是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的參與主體,因此,相關(guān)高等學(xué)校要有序引導(dǎo)大學(xué)生的電子競(jìng)技參與行為,有條件的高?梢蚤_設(shè)電子競(jìng)技類選修課程。
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【學(xué)位授予單位】:安徽工程大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號(hào)】:G899
【參考文獻(xiàn)】
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