基于Unity3D的移動增強現(xiàn)實光學(xué)實驗平臺
發(fā)布時間:2017-11-23 17:04
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【摘要】:目前,國內(nèi)移動增強現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用雖然剛剛起步,但卻吸引了許多研究者的關(guān)注,前景廣闊。國內(nèi)的基于移動增強現(xiàn)實技術(shù)的教育產(chǎn)品大多數(shù)使用移動增強現(xiàn)實開發(fā)包進行二次開發(fā),不具有完全的自主知識產(chǎn)權(quán)。針對這個問題,本文應(yīng)用具有自主知識產(chǎn)權(quán)的目標(biāo)識別技術(shù)和跟蹤注冊技術(shù),開發(fā)了Android系統(tǒng)下的移動增強現(xiàn)實光學(xué)實驗平臺。具體工作包括:(1)在3D渲染繪制方式上,針對編寫底層OpenGL ES代碼進行3D渲染存在的3D繪圖程序設(shè)計復(fù)雜、模型更換困難、交互性差、無法跨平臺等問題,本文使用專業(yè)渲染引擎Unity3D進行3D渲染。解決了Unity3D與移動平臺IDE的數(shù)據(jù)通訊、坐標(biāo)轉(zhuǎn)換、融合顯示和系統(tǒng)集成等問題。實驗結(jié)果表明,該方式3D渲染效果良好、交互性強、跨平臺。(2)針對光學(xué)實驗操作復(fù)雜、器材昂貴易損毀、實驗結(jié)果不易觀測的缺點,本文搭建了一個基于移動增強現(xiàn)實技術(shù)的光學(xué)實驗平臺,設(shè)計并實現(xiàn)了平面鏡成像規(guī)律探究實驗、凸透鏡成像規(guī)律探究實驗、光的平面反射實驗、楊氏雙縫干涉實驗4個演示實驗。(3)為提高系統(tǒng)的可擴展性,本文開發(fā)的移動增強現(xiàn)實光學(xué)實驗平臺采用C/S架構(gòu),將復(fù)雜的圖像運算交由云端的服務(wù)器實現(xiàn)。通過圖像的SURF特征以及詞匯樹相結(jié)合的算法,快速準(zhǔn)確的識別海量場景。該平臺應(yīng)用于移動教育領(lǐng)域,是具有易操作性、趣味性和先進性的光學(xué)實驗教學(xué)輔助工具。
【學(xué)位授予單位】:北京理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:TP391.9
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前3條
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,本文編號:1219166
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