手機游戲的著作權(quán)保護分析
發(fā)布時間:2017-08-26 08:08
本文關(guān)鍵詞:手機游戲的著作權(quán)保護分析
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【摘要】:手機游戲作為計算機游戲的一種,依托互聯(lián)網(wǎng)和移動終端的快速普及,已成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新增長點,也成為了各大游戲廠商獲取財富的新戰(zhàn)場。但手游行業(yè)對自主研發(fā)的短視使得行業(yè)內(nèi)充斥著“山寨”現(xiàn)象,著作權(quán)保護問題突出。另一方面,現(xiàn)行著作權(quán)法對于游戲作品的保護已明顯滯后于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在司法實踐中權(quán)利人很難有效保護其游戲作品,這對現(xiàn)有著作權(quán)制度帶來了巨大沖擊。如果這些問題不能妥善解決,將不可避免的影響我國游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。本文希望通過對現(xiàn)有問題分析,為完善手機游戲著作權(quán)保護制度提出可行的立法建議,具體安排如下:首先,分析手機游戲著作權(quán)保護面臨的兩大難題。第一是游戲的法律定性問題,探討游戲作為一種獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,僅僅定位為計算機程序是否有利于游戲作品的保護。第二是游戲的同質(zhì)化問題,分析游戲同質(zhì)化給游戲著作權(quán)保護帶來的困難。其次,闡述對游戲作品進行保護時堅持思想表達(dá)二分法的必要性。提出權(quán)利人應(yīng)正確看待游戲同質(zhì)化問題,即要承認(rèn)游戲同質(zhì)化是著作權(quán)法所不能解決的,如果將玩法類似納入著作權(quán)法保護的范圍,會破壞整個著作權(quán)法的穩(wěn)定性。在此基礎(chǔ)上本章還分析了,在一個游戲中哪些屬于思想,哪些屬于表達(dá),并結(jié)合國外判例分析我國司法實踐中可能存在的問題。再次,通過國外判例,論述兩種實質(zhì)性相似判斷方法的特點及其優(yōu)劣,探討在對游戲作品進行實質(zhì)性相似判斷時,應(yīng)該如何有區(qū)別的適用兩種測試法。最后,分析類電影作品、試聽作品的特征,以及它們與游戲作品的異同。探討以類電影作品或視聽作品對游戲作品進行保護的可行性,也提出可以直接把“計算機游戲作品”作為一種獨立的作品類型進行保護。
【關(guān)鍵詞】:手機游戲 著作權(quán)保護 思想表達(dá)二分法 實質(zhì)性相似
【學(xué)位授予單位】:北京交通大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:D923.41
【目錄】:
- 致謝5-6
- 摘要6-7
- ABSTRACT7-10
- 1 引言10-12
- 2 手機游戲著作權(quán)保護所面臨的難題12-16
- 2.1 難題一:手機游戲作品的法律定性12-14
- 2.2 難題二:手機游戲的同質(zhì)化問題14-16
- 3 手機游戲著作權(quán)保護的理論基礎(chǔ)16-23
- 3.1 手機游戲的著作權(quán)保護應(yīng)以思想表達(dá)二分法為原則16-18
- 3.2 思想表達(dá)二分法在手機游戲中的具體應(yīng)用18-23
- 4 手機游戲的著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定的標(biāo)準(zhǔn)23-31
- 4.1 手機游戲的著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定23-29
- 4.1.1 整體概念和感覺分析法24-27
- 4.1.2 分解分析法27-28
- 4.1.3 手機游戲作品著作權(quán)侵權(quán)判斷的方法選擇28-29
- 4.2 游戲類作品實質(zhì)部分對侵權(quán)認(rèn)定的影響29-31
- 5 手機游戲著作權(quán)的保護思路31-37
- 5.1 電影作品對手機游戲保護的參考31-32
- 5.2 視聽作品對手機游戲保護的參考32-35
- 5.3 將計算機游戲作品做立法上獨立作品類型保護的可行性分析35-37
- 6 結(jié)語37-38
- 參考文獻(xiàn)38-40
- 索引40-41
- 作者簡歷及攻讀碩士學(xué)位期間取得的研究成果41-43
- 學(xué)位論文數(shù)據(jù)集43
【相似文獻(xiàn)】
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中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 徐天一;手機游戲的著作權(quán)保護分析[D];北京交通大學(xué);2016年
,本文編號:740578
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