電競游戲整體畫面的作品定性研究
發(fā)布時(shí)間:2021-03-19 13:11
游戲整體畫面不同于游戲用戶操作界面、游戲直播畫面、一般計(jì)算機(jī)軟件界面。本文認(rèn)為即便是并沒有豐富故事背景、復(fù)雜情節(jié)設(shè)定的電子競技類游戲整體畫面亦可歸為類電影作品受版權(quán)保護(hù),舉輕以明重。交互操作性雖為區(qū)別于類電影作品的游戲本質(zhì)特征,但并不會(huì)影響已經(jīng)固定了的整體畫面作品定性,用戶操作游戲行為既非原始創(chuàng)作行為或再創(chuàng)作的演繹行為也非表演行為。基于游戲整體畫面符合類電影作品的獨(dú)創(chuàng)性、固定性等法定構(gòu)成要件,并且二者均具有集合多樣性及不可分割性的表現(xiàn)效果,制作過程也漸趨融合,因而將游戲整體畫面類型化為類電影作品合乎法律規(guī)定且具有可行性。此外,游戲整體畫面的作品類型化具有例示指引、規(guī)范功能、利益分配等法律意義。最后,游戲整體畫面的作品類型化通過實(shí)現(xiàn)從整體上進(jìn)行侵權(quán)認(rèn)定、保護(hù)游戲規(guī)則的具體表達(dá)等為游戲作品及權(quán)利人提供更完備的保護(hù),從而促進(jìn)產(chǎn)業(yè)和市場的良性發(fā)展。
【文章來源】:煙臺(tái)大學(xué)山東省
【文章頁數(shù)】:48 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
一、引言
(一)論文研究背景
(二)“DOTA2”案與“夢(mèng)幻西游2”案
1.兩例糾紛案的案情簡介
2.兩例糾紛案的相似爭議點(diǎn)
(三)論文思路與框架
二、電子競技游戲整體畫面的界定
(一)電子競技游戲的特征
1.具有雙重作品屬性
2.更有典型性與分析意義
(二)電子競技游戲整體畫面
1.電競游戲整體畫面的內(nèi)涵
2.與其用戶界面的關(guān)系
3.整體畫面、用戶界面與直播畫面
4.與一般計(jì)算機(jī)軟件界面相區(qū)分
(三)用戶交互操作對(duì)畫面定性的影響
1.不影響整體畫面固定
2.用戶不構(gòu)成演繹作者
3.用戶無權(quán)主張表演者權(quán)
三、與類電影作品的多面契合
(一)符合其法定構(gòu)成要件
1.“獨(dú)創(chuàng)性”
2.“固定”要求
3.“連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面”
(二)與其表現(xiàn)效果相似
1.集合多樣性
2.不可分割性
(三)與其制作過程融合
四、游戲整體畫面作品類型化的意義
(一)域外作品類型化保護(hù)的借鑒
1.美國:可以歸為視聽作品
2.日本:“游戲影像作品”的創(chuàng)舉
(二)作品類型化的法律意義
(三)作品類型化的現(xiàn)實(shí)意義
(四)對(duì)游戲規(guī)則具體表達(dá)的保護(hù)
(五)是否會(huì)構(gòu)成雙重保護(hù)的分析
五、結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄:攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文目錄
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論作品類型化的法律意義[J]. 李琛. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2018(08)
[2]論計(jì)算機(jī)游戲著作權(quán)的整體保護(hù)[J]. 田輝. 法學(xué)論壇. 2017(05)
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護(hù)及其路徑探微[J]. 曾晰,關(guān)永紅. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2017(06)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性及其相關(guān)著作權(quán)問題研究[J]. 馮曉青. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題研究[J]. 祝建軍. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題[J]. 李揚(yáng). 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[7]網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)合理使用研究[J]. 謝琳. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[8]游戲MOD著作權(quán)保護(hù)與授權(quán)探析[J]. 孟祥娟,徐坤宇. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2016(10)
[9]論網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的作品定性[J]. 王遷,袁鋒. 中國版權(quán). 2016(04)
[10]認(rèn)真對(duì)待游戲著作權(quán)[J]. 崔國斌. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2016(02)
碩士論文
[1]電子游戲著作權(quán)保護(hù)探討[D]. 江月.中國社會(huì)科學(xué)院研究生院 2017
[2]從國外關(guān)于計(jì)算機(jī)游戲侵權(quán)的判例看計(jì)算機(jī)游戲的著作權(quán)保護(hù)[D]. 陸茵.華東政法大學(xué) 2013
本文編號(hào):3089623
【文章來源】:煙臺(tái)大學(xué)山東省
【文章頁數(shù)】:48 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
一、引言
(一)論文研究背景
(二)“DOTA2”案與“夢(mèng)幻西游2”案
1.兩例糾紛案的案情簡介
2.兩例糾紛案的相似爭議點(diǎn)
(三)論文思路與框架
二、電子競技游戲整體畫面的界定
(一)電子競技游戲的特征
1.具有雙重作品屬性
2.更有典型性與分析意義
(二)電子競技游戲整體畫面
1.電競游戲整體畫面的內(nèi)涵
2.與其用戶界面的關(guān)系
3.整體畫面、用戶界面與直播畫面
4.與一般計(jì)算機(jī)軟件界面相區(qū)分
(三)用戶交互操作對(duì)畫面定性的影響
1.不影響整體畫面固定
2.用戶不構(gòu)成演繹作者
3.用戶無權(quán)主張表演者權(quán)
三、與類電影作品的多面契合
(一)符合其法定構(gòu)成要件
1.“獨(dú)創(chuàng)性”
2.“固定”要求
3.“連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面”
(二)與其表現(xiàn)效果相似
1.集合多樣性
2.不可分割性
(三)與其制作過程融合
四、游戲整體畫面作品類型化的意義
(一)域外作品類型化保護(hù)的借鑒
1.美國:可以歸為視聽作品
2.日本:“游戲影像作品”的創(chuàng)舉
(二)作品類型化的法律意義
(三)作品類型化的現(xiàn)實(shí)意義
(四)對(duì)游戲規(guī)則具體表達(dá)的保護(hù)
(五)是否會(huì)構(gòu)成雙重保護(hù)的分析
五、結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄:攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文目錄
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論作品類型化的法律意義[J]. 李琛. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2018(08)
[2]論計(jì)算機(jī)游戲著作權(quán)的整體保護(hù)[J]. 田輝. 法學(xué)論壇. 2017(05)
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護(hù)及其路徑探微[J]. 曾晰,關(guān)永紅. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2017(06)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性及其相關(guān)著作權(quán)問題研究[J]. 馮曉青. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題研究[J]. 祝建軍. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題[J]. 李揚(yáng). 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[7]網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)合理使用研究[J]. 謝琳. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[8]游戲MOD著作權(quán)保護(hù)與授權(quán)探析[J]. 孟祥娟,徐坤宇. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2016(10)
[9]論網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的作品定性[J]. 王遷,袁鋒. 中國版權(quán). 2016(04)
[10]認(rèn)真對(duì)待游戲著作權(quán)[J]. 崔國斌. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2016(02)
碩士論文
[1]電子游戲著作權(quán)保護(hù)探討[D]. 江月.中國社會(huì)科學(xué)院研究生院 2017
[2]從國外關(guān)于計(jì)算機(jī)游戲侵權(quán)的判例看計(jì)算機(jī)游戲的著作權(quán)保護(hù)[D]. 陸茵.華東政法大學(xué) 2013
本文編號(hào):3089623
本文鏈接:http://sikaile.net/falvlunwen/minfalunwen/3089623.html
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