網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為類型化分析
發(fā)布時(shí)間:2021-03-01 02:19
網(wǎng)絡(luò)游戲自21世紀(jì)以來呈現(xiàn)出爆炸式發(fā)展趨勢(shì),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)逐步成為我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中重要構(gòu)成部分。伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的擴(kuò)張,各類侵權(quán)行為也不斷出現(xiàn),尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件越來越多,與其相關(guān)的一些法律問題越來越受到學(xué)界關(guān)注:首先,基于網(wǎng)絡(luò)游戲的作品屬性認(rèn)識(shí)的差異導(dǎo)致對(duì)侵權(quán)行為的不同理解,對(duì)其著作權(quán)侵權(quán)行為的分析中出現(xiàn)了計(jì)算機(jī)軟件類侵權(quán)、美術(shù)作品侵權(quán)、文字作品侵權(quán)、音樂作品侵權(quán)、電影作品侵權(quán)等多種類別;其次,其著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定規(guī)則在司法實(shí)務(wù)中尚未統(tǒng)一,法官在適用“思想與表達(dá)二分法”、“接觸+實(shí)質(zhì)性相似”原則等方法時(shí),出現(xiàn)了選擇不合理、標(biāo)準(zhǔn)不恰當(dāng)?shù)葐栴}。網(wǎng)絡(luò)游戲種類繁多,在創(chuàng)作、傳播、使用過程中權(quán)利配置亦有所差異,侵犯的著作權(quán)權(quán)益各不相同,因此不應(yīng)對(duì)所有類別游戲的著作權(quán)侵權(quán)行為一概而論。準(zhǔn)確對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為進(jìn)行分類并選擇最佳著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定規(guī)則迫在眉睫,因此,本文以網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的過程觀察為縱線歸納與總結(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為,以“是否具有再創(chuàng)作行為”為橫線分析著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定規(guī)則的適用,文章分為以下四部分:第一部分是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為進(jìn)行一般分析,包括對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為的含義、...
【文章來源】:華中師范大學(xué)湖北省 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:60 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖5上圖為《太極熊貓》引導(dǎo)玩家升級(jí)武器界面,下圖為《花千骨》對(duì)應(yīng)界面??15??%??
圖7上圖為《太極熊貓》游戲角色信息界面,下圖為《花千骨》游戲角色信息界面??16??
士學(xué)位論文??V^S^;/?MASTER'S?THESIS??IIHhhhhhhbHH??圖8上圖為《太極熊貓》歷練界面,下圖為《花千骨》修仙界面??觀麵■??BB-:鑛g賢M??圖9上圖為《太極熊貓》競(jìng)技場(chǎng)界面,下圖為《花千骨》仙劍大會(huì)界面??17??
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]類型化視角下網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)歸屬[J]. 焦和平. 法學(xué)評(píng)論. 2019(05)
[2]論知識(shí)產(chǎn)權(quán)法中停止侵害救濟(jì)方式的適用——以財(cái)產(chǎn)規(guī)則與責(zé)任規(guī)則為分析視角[J]. 楊濤. 法商研究. 2018(01)
[3]典型動(dòng)漫企業(yè)3D技術(shù)專利分析及啟示[J]. 劉華,張穎露. 科研管理. 2017(11)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲直播中不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為的競(jìng)爭(zhēng)法規(guī)制[J]. 肖順武. 法商研究. 2017(05)
[5]論計(jì)算機(jī)游戲著作權(quán)的整體保護(hù)[J]. 田輝. 法學(xué)論壇. 2017(05)
[6]論電子游戲畫面“實(shí)質(zhì)性相似”的判斷標(biāo)準(zhǔn)[J]. 李旭穎. 中國(guó)發(fā)明與專利. 2017(02)
[7]網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題研究[J]. 祝建軍. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[8]網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題[J]. 李揚(yáng). 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲的作品屬性及其權(quán)利歸屬[J]. 凌宗亮. 中國(guó)版權(quán). 2016(05)
[10]論網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的作品定性[J]. 王遷,袁鋒. 中國(guó)版權(quán). 2016(04)
碩士論文
[1]實(shí)質(zhì)性相似原則在網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件中的適用[D]. 李晶.江西財(cái)經(jīng)大學(xué) 2018
[2]游戲規(guī)則的著作權(quán)保護(hù)研究[D]. 竇文彬.西南政法大學(xué) 2018
本文編號(hào):3056817
【文章來源】:華中師范大學(xué)湖北省 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:60 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖5上圖為《太極熊貓》引導(dǎo)玩家升級(jí)武器界面,下圖為《花千骨》對(duì)應(yīng)界面??15??%??
圖7上圖為《太極熊貓》游戲角色信息界面,下圖為《花千骨》游戲角色信息界面??16??
士學(xué)位論文??V^S^;/?MASTER'S?THESIS??IIHhhhhhhbHH??圖8上圖為《太極熊貓》歷練界面,下圖為《花千骨》修仙界面??觀麵■??BB-:鑛g賢M??圖9上圖為《太極熊貓》競(jìng)技場(chǎng)界面,下圖為《花千骨》仙劍大會(huì)界面??17??
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]類型化視角下網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)歸屬[J]. 焦和平. 法學(xué)評(píng)論. 2019(05)
[2]論知識(shí)產(chǎn)權(quán)法中停止侵害救濟(jì)方式的適用——以財(cái)產(chǎn)規(guī)則與責(zé)任規(guī)則為分析視角[J]. 楊濤. 法商研究. 2018(01)
[3]典型動(dòng)漫企業(yè)3D技術(shù)專利分析及啟示[J]. 劉華,張穎露. 科研管理. 2017(11)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲直播中不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為的競(jìng)爭(zhēng)法規(guī)制[J]. 肖順武. 法商研究. 2017(05)
[5]論計(jì)算機(jī)游戲著作權(quán)的整體保護(hù)[J]. 田輝. 法學(xué)論壇. 2017(05)
[6]論電子游戲畫面“實(shí)質(zhì)性相似”的判斷標(biāo)準(zhǔn)[J]. 李旭穎. 中國(guó)發(fā)明與專利. 2017(02)
[7]網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題研究[J]. 祝建軍. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[8]網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題[J]. 李揚(yáng). 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲的作品屬性及其權(quán)利歸屬[J]. 凌宗亮. 中國(guó)版權(quán). 2016(05)
[10]論網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的作品定性[J]. 王遷,袁鋒. 中國(guó)版權(quán). 2016(04)
碩士論文
[1]實(shí)質(zhì)性相似原則在網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件中的適用[D]. 李晶.江西財(cái)經(jīng)大學(xué) 2018
[2]游戲規(guī)則的著作權(quán)保護(hù)研究[D]. 竇文彬.西南政法大學(xué) 2018
本文編號(hào):3056817
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