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電子競技網絡直播的法律保護研究

發(fā)布時間:2021-01-24 11:34
  近年來,隨著電競游戲熱度持續(xù)攀升和直播行業(yè)的迅速崛起,電子競技直播產業(yè)蓬勃發(fā)展,實現(xiàn)了規(guī)模和經濟效益的迅速增長。作為新興起的產業(yè)模式,電子競技網絡直播產業(yè)也面臨新的法律問題。電競直播產業(yè)涉及主體眾多,加之法律存在滯后性的特點,使得實務中存在許多問題難以有效地解決,亟待法律法規(guī)予以明確。電子競技游戲直播行為該如何定性,游戲直播中的客體——電競直播整體畫面是否構成作品、構成何種作品,未經授權傳播電競畫面的直播行為之性質如何認定,都是現(xiàn)實中亟需解決的問題,也是本文研究的意義和必要性所在。本文首先介紹了關于電競直播的兩個典型案例——“耀宇訴斗魚”案和“夢幻西游2”案。兩起案件在爭議焦點上有一定的相似之處,其判決結果卻大相徑庭,反映出我國在電子競技網絡直播(實時轉播)法律保護方面存在的諸多問題。通過總結歸納典型案例所反映的司法現(xiàn)狀,我們可以看到,電競直播訴訟糾紛的主要爭議在于電競直播畫面是否是著作權法意義上的作品,以及未經授權直播行為該如何定性。電競游戲直播畫面作為電競直播的核心基礎內容,對其性質的判斷,決定了對電子競技直播(實時轉播)的權利定性,即權利人享有的權利屬性。對于電子競技網絡直播畫面... 

【文章來源】:石河子大學新疆維吾爾自治區(qū) 211工程院校

【文章頁數】:46 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
    1.1 研究意義
    1.2 研究內容
    1.3 研究現(xiàn)狀
        1.3.1 網絡游戲直播整體畫面的法律性質
        1.3.2 網絡游戲直播中的侵權行為問題
        1.3.3 網絡游戲直播中的合理使用問題
    1.4 研究方法
    1.5 主要創(chuàng)新點
第二章 問題的提出
    2.1 我國電子競技網絡直播的典型案例
        2.1.1 中國網絡游戲直播第一案
        2.1.2 “夢幻西游2”網游直播侵權案
    2.2 電子競技網絡直播法律保護存在的問題
        2.2.1 電子競技網絡直播畫面法律性質及其歸屬不明確
        2.2.2 未經授權直播電競畫面的行為定性不明
        2.2.3 電子競技網絡直播中的合理使用界限模糊
第三章 電子競技網絡直播的法律定性
    3.1 電子競技網絡直播概述
        3.1.1 電子競技網絡直播
        3.1.2 電子競技網絡直播的權利來源
    3.2 電子競技網絡直播整體畫面的法律性質
        3.2.1 兩大法系對直播畫面的認識
        3.2.2 電子競技網絡直播整體畫面的作品屬性證成
    3.3 電競網絡直播整體畫面的權利歸屬
        3.3.1 電子競技網絡直播畫面的分類
        3.3.2 電子競技網絡直播整體畫面的權利歸屬
第四章 未經授權直播電子競技畫面的行為定性
    4.1 盜播侵犯“應當由著作權人享有的其他權利”
        4.1.1 盜播不能通過廣播權規(guī)制
        4.1.2 盜播不能通過信息網絡傳播權規(guī)制
        4.1.3 盜播侵犯“應當由著作權人享有的其他權利”
    4.2 合理使用分析
    4.3 盜播是不正當競爭行為
第五章 電子競技網絡直播的法律保護措施
    5.1 電子競技網絡直播的法律保護模式選擇
        5.1.1 適用《著作權法》評析
        5.1.2 適用《反不正當競爭法》評析
    5.2 完善電子競技網絡直播法律保護的建議
        5.2.1 技術中立原則的貫徹—合并廣播權與信息網絡傳播權為播放權
        5.2.2 以司法解釋形式對類電作品進行解釋
        5.2.3 明確合理使用標準
結語
參考文獻
致謝
作者簡介
附件


【參考文獻】:
期刊論文
[1]體育賽事網絡實時轉播法律保護困境及其對策研究[J]. 趙雙閣,艾嵐.  法律科學(西北政法大學學報). 2018(04)
[2]網絡游戲直播中不正當競爭行為的競爭法規(guī)制[J]. 肖順武.  法商研究. 2017(05)
[3]電子游戲網絡直播中涉及的權利探析[J]. 張榆楓.  浙江萬里學院學報. 2017(04)
[4]網絡游戲直播的著作權問題——由“耀宇訴斗魚案”引發(fā)的思考[J]. 馬世鈺,吳以源,劉東奧.  法制與社會. 2017(10)
[5]電子競技游戲直播的權利認定[J]. 駱浩航.  法制與社會. 2017(06)
[6]網絡游戲直播中的著作權問題探究[J]. 許安碧.  政法學刊. 2017(01)
[7]電子競技游戲動態(tài)畫面的可版權性研究[J]. 趙銀雀,余暉.  知識產權. 2017(01)
[8]網絡游戲直播畫面的作品屬性及其相關著作權問題研究[J]. 馮曉青.  知識產權. 2017(01)
[9]網絡游戲直播的著作權問題研究[J]. 祝建軍.  知識產權. 2017(01)
[10]網絡游戲直播中的著作權問題[J]. 李揚.  知識產權. 2017(01)

博士論文
[1]現(xiàn)場直播節(jié)目版權保護研究[D]. 嚴波.華東政法大學 2015

碩士論文
[1]電競直播的著作權問題研究[D]. 鄭誠中.深圳大學 2017
[2]網絡游戲直播的著作權侵權研究[D]. 潘濱.華南理工大學 2017
[3]互聯(lián)網環(huán)境下體育賽事轉播的法律保護研究[D]. 徐國東.南昌大學 2017
[4]體育賽事直播畫面的定性與法律保護研究[D]. 楊帆.首都經濟貿易大學 2017
[5]電子競技游戲直播的著作權問題研究[D]. 鄭源良.廣東財經大學 2017
[6]電子競技直播的平臺化研究[D]. 張志鵬.暨南大學 2015
[7]數字時代的獨創(chuàng)性理論研究[D]. 韓笑.山東大學 2014
[8]我國動漫角色商品化法律規(guī)制研究[D]. 劉振月.河南大學 2013
[9]韓國對網絡游戲軟件知識產權的法律保護[D]. 崔鳳桓.延邊大學 2012
[10]作品獨創(chuàng)性判定標準研究[D]. 張蕾.鄭州大學 2010



本文編號:2997171

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