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虛擬角色商品化權(quán)的法律保護研究

發(fā)布時間:2017-04-03 06:11

  本文關鍵詞:虛擬角色商品化權(quán)的法律保護研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:虛擬角色商品化運動在現(xiàn)代化經(jīng)濟生活中蓬勃發(fā)展,愈來愈多的虛擬角色在商業(yè)活動中得到利用,如應用于產(chǎn)品外包裝上、制成玩具形狀等,我們在日常生活中隨處可見的機器貓、蠟筆小新、喜羊羊、灰太狼等卡通形象都屬于此類情況。這種商業(yè)活動一般被稱為虛擬角色的衍生品產(chǎn)業(yè),可以為權(quán)利人帶來豐厚的收益。迪斯尼公司所擁有的唐老鴨、米老鼠以及其它公司擁有的哈利·波特、蜘蛛人、奧特曼、小熊維尼等卡通形象,每年可以為權(quán)利人帶來幾十億美元的收益。如此豐厚的收益,早就引起了相關學者、專家和官員的關注。因此,許多國家早已開始對虛擬角色商品化權(quán)進行了理論研究,并將其納入現(xiàn)行法律保護之下。我國在這方面起步較晚,八十年代才有第一批論文發(fā)表,九十年代判決時還找不到法律依據(jù),到現(xiàn)在還沒有相對成熟的研究成果。本文即是為了促進虛擬角色商品化權(quán)的法律保護,并力圖解決理論上還存在爭議的一些問題而進行研究的。 本文第一部分對虛擬角色商品化權(quán)進行概述,簡單敘述了商品化與商品化權(quán)的起源,虛擬角色商品化權(quán)的概念和分類,使我們對虛擬角色商品化權(quán)有一個概括的了解。第二部分重點介紹了虛擬角色商品化權(quán)的性質(zhì)和法律關系構(gòu)成,明確了虛擬角色商品化權(quán)的知識產(chǎn)權(quán)性質(zhì),其是一種不同于傳統(tǒng)知識產(chǎn)權(quán)的新型知識產(chǎn)權(quán)。第三部分研究了虛擬角色商品化權(quán)法律關系的構(gòu)成。一種成熟的權(quán)利必然有基本的法律關系構(gòu)成,如主體、客體和內(nèi)容。虛擬角色商品化權(quán)也不例外,也有其獨特的主體、客體和內(nèi)容。文章區(qū)分了虛擬角色商品化權(quán)的載體和客體,載體是指虛擬角色的名稱、形象,是虛擬角色的承擔者,客體是虛擬角色具有的信譽,是其對顧客的吸引力,也是虛擬角色商品化權(quán)產(chǎn)生的根據(jù)。權(quán)利內(nèi)容包括積極權(quán)能和消極權(quán)能,共同保障權(quán)利人的合法權(quán)益。第四部分對現(xiàn)階段虛擬角色商品化權(quán)的法律保護現(xiàn)狀及存在的局限性進行了論述。文章的目的在于分析虛擬角色商品化權(quán)的保護現(xiàn)狀及存在的局限性,從而針對性的提出下一階段的保護建議。虛擬角色商品化權(quán)可以受到著作權(quán)法、商標法、專利法、人格權(quán)法和反不正當競爭法的保護,但是這些法律在保護過程中都存在種種問題,都不能提供充分有效的保護。因此,文章第五部分提出了針對性的完善建議,包括修改那些法律中的部分制度,以加強對虛擬角色商品化權(quán)的交叉保護,并在條件合適時進行專門立法保護。 本文的重點主要包括兩方面:第一是界定虛擬角色商品化權(quán)的法律性質(zhì),明確其是一種與傳統(tǒng)知識產(chǎn)權(quán)均不相同的新型知識產(chǎn)權(quán),在此基礎上,從理論上研究了虛擬角色商品化權(quán)的法律關系構(gòu)成:主體、客體和內(nèi)容,力圖建立一個相對科學的知識體系;第二個重點是研究現(xiàn)行法律對虛擬角色商品化權(quán)的保護現(xiàn)狀和保護中存在的局限性,并提出對虛擬角色商品化權(quán)法律保護的完善途徑:一是專門立法保護,二是加強交叉保護。文章沒有依賴大多數(shù)學者的觀點,而是獨辟蹊徑,提出了以商標法基本制度為基礎構(gòu)建虛擬角色商品化權(quán)的法律保護制度,逐漸擺脫著作權(quán)法對其的影響,并建議先考慮并借鑒集成電路布圖設計的保護模式,在現(xiàn)階段授權(quán)國務院制定相關條例進行保護,等到時機成熟時,再由全國人民代表大會及其常委會進行專門立法保護。保護途徑的完善不僅是本文的重點所在,還是本文的目的之所在,希望能為國家對虛擬角色商品化權(quán)的法律保護提供可參考之處。
【關鍵詞】:商品化 商品化權(quán) 保護
【學位授予單位】:吉林大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2012
【分類號】:D923
【目錄】:
  • 中文摘要4-6
  • Abstract6-10
  • 引言10-13
  • 一、虛擬角色商品化權(quán)概述13-18
  • (一)商品化與商品化權(quán)的起源13-14
  • (二)虛擬角色商品化權(quán)的概念14-16
  • (三)虛擬角色商品化權(quán)的分類16-18
  • 二、虛擬角色商品化權(quán)的性質(zhì)18-24
  • (一)虛擬角色商品化權(quán)的屬性18-20
  • (二)與相關權(quán)利的區(qū)別20-24
  • 三、虛擬角色商品化權(quán)法律關系的構(gòu)成24-29
  • (一)虛擬角色商品化權(quán)的主體24-26
  • (二)虛擬角色商品化權(quán)的客體26-27
  • (三)虛擬角色商品化權(quán)的內(nèi)容27-29
  • 四、虛擬角色商品化權(quán)法律保護的現(xiàn)狀及局限性29-40
  • (一)著作權(quán)法保護及其局限性29-32
  • (二)商標法保護及其局限性32-34
  • (三)專利法保護及其局限性34-35
  • (四)人格權(quán)法保護及其局限性35-37
  • (五)反不正當競爭法保護及其局限性37-40
  • 五、虛擬角色商品化權(quán)法律保護的完善40-45
  • (一)虛擬角色商品化權(quán)的專門立法保護40-42
  • (二)加強交叉保護42-45
  • 結(jié)論45-47
  • 參考文獻47-50
  • 作者簡介及科研成果50-51
  • 致謝51

【參考文獻】

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中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 費茵;虛擬角色商品化權(quán)保護研究[D];西南交通大學;2008年


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本文編號:283842

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