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網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面著作權(quán)歸屬問(wèn)題研究

發(fā)布時(shí)間:2020-05-04 11:33
【摘要】:近年來(lái),我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展勢(shì)頭迅猛,以游戲直播行業(yè)尤為突出。在網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí)也遇到與知識(shí)產(chǎn)權(quán)有關(guān)的阻礙。圍繞直播畫面的權(quán)利爭(zhēng)議產(chǎn)生的糾紛案件,如2014年網(wǎng)易訴YY“夢(mèng)幻西游2”游戲直播侵權(quán),又如2015年耀宇訴斗魚“DOTA2”比賽畫面直播侵權(quán)。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面含義不清,屬性不明,歸屬不定,在實(shí)踐中對(duì)于解決糾紛造成了極大阻礙。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)問(wèn)題引發(fā)了一系列的討論,但無(wú)論是理論界還是實(shí)務(wù)界針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是否屬于作品,屬于何種作品尚存在巨大爭(zhēng)議。而我國(guó)現(xiàn)有關(guān)于直播畫面的討論大多集中于有關(guān)體育賽事直播畫面或者網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的討論,而針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面著作權(quán)歸屬問(wèn)題的探討明顯不足。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面具有特殊的經(jīng)濟(jì)價(jià)值和欣賞價(jià)值,不能簡(jiǎn)單地參照對(duì)待體育賽事直播畫面或者網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的態(tài)度對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面。為了厘清網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)歸屬,本文首先對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面進(jìn)行了界定,區(qū)分了網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面與網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的差異,進(jìn)而論證了網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性以及作品類型,最后分情況討論了網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面著作權(quán)的權(quán)利歸屬。具體而言,本文分為四個(gè)部分:第一部分從理論層面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面進(jìn)行界定。首先,對(duì)電子游戲、電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系進(jìn)行區(qū)分,指出電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲是交叉的關(guān)系,不能將體育賽事直播與網(wǎng)絡(luò)游戲直播機(jī)械等同。其次,通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面與網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的關(guān)系進(jìn)行區(qū)分,歸納出網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面具有依附性、獨(dú)立性和連續(xù)性三個(gè)特點(diǎn)。第二部分對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性進(jìn)行界定。首先,對(duì)理論界與實(shí)務(wù)界關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面作品屬性的爭(zhēng)議地梳理,指出該爭(zhēng)議的焦點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是否構(gòu)成表達(dá)、是否具有獨(dú)創(chuàng)性、是否具有可復(fù)制性三方面。其次,通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面能夠產(chǎn)生區(qū)別于原作的表達(dá),且具有可復(fù)制性的論述,指出網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是一種以網(wǎng)絡(luò)游戲畫面為基礎(chǔ)的演繹作品。第三部分對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品類型進(jìn)行界定。首先,介紹圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面作品類型產(chǎn)生的爭(zhēng)議,即網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是以靜態(tài)畫面構(gòu)成美術(shù)作品還是以動(dòng)態(tài)畫面連續(xù)構(gòu)成視聽(tīng)作品,指出網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是以動(dòng)態(tài)的畫面連續(xù)形式構(gòu)成視聽(tīng)作品。其次,在論述網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是一種有伴音的畫面連續(xù)基礎(chǔ)上,結(jié)合最新一次著作權(quán)法的修改,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面屬于一種視聽(tīng)作品。第四部分明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的權(quán)利歸屬。首先,將網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面從產(chǎn)生上分成直播間內(nèi)產(chǎn)生的直播畫面和大型網(wǎng)絡(luò)游戲賽事直播產(chǎn)生的畫面兩類,分類討論網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的權(quán)利主體確認(rèn)問(wèn)題。其次,論述主播基于演繹作者的身份享有直播間內(nèi)的直播畫面的著作權(quán),直播平臺(tái)服務(wù)商只能作為鄰接權(quán)人;對(duì)于大型賽事產(chǎn)生的直播畫面,參考制片人的模式確認(rèn)賽事主辦方為著作權(quán)利人,相關(guān)玩家與直播平臺(tái)作為鄰接權(quán)人。通過(guò)對(duì)直播行為的討論認(rèn)為直播行為不能主張合理使用,無(wú)論何種直播行為都需要征得網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)人的許可。
【學(xué)位授予單位】:西南政法大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號(hào)】:D923.41

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2648476

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