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虛擬角色商品化權(quán)的法律保護(hù)問(wèn)題研究

發(fā)布時(shí)間:2021-03-12 16:20
  2015年8月20日,北京市高級(jí)人民法院對(duì)夢(mèng)工廠動(dòng)畫(huà)影片公司與商標(biāo)評(píng)審委員會(huì)的上訴做出二審判決,判決書(shū)中明確提及了“商品化權(quán)”這一概念,并具體指出在判斷他人申請(qǐng)注冊(cè)的商標(biāo)是否侵犯商品化權(quán)時(shí),需要考慮兩個(gè)方面的因素:一是虛擬角色的知名度高低和影響力強(qiáng)弱,二是普通消費(fèi)者混淆誤認(rèn)的可能性。由此虛擬角色商品化權(quán)再次進(jìn)入公眾視野,引起極大關(guān)注,中國(guó)法院網(wǎng)、中國(guó)青年網(wǎng)、騰訊網(wǎng)等各主流媒體均對(duì)該案進(jìn)行了關(guān)注報(bào)道。虛擬角色這種新型權(quán)利的是為促進(jìn)商品銷售誕生,它發(fā)源自美國(guó)的形象權(quán),發(fā)展到日本成為商品化權(quán),后來(lái)引進(jìn)中國(guó)。美國(guó)是采用交叉保護(hù)的模式,涉及著作權(quán)法、商標(biāo)法和反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法等單行法律。日本則點(diǎn)出了虛擬角色商品化權(quán)的重要特征——顧客吸引力,并在司法實(shí)踐和學(xué)界理論中將商品化權(quán)的保護(hù)對(duì)象拓展到包括自然人姓名和肖像、物的影像和名稱、虛擬角色等在內(nèi)。從世界范圍來(lái)看,虛擬角色商品化權(quán)尚未得到各國(guó)立法的普遍確認(rèn),運(yùn)用多種法律制度對(duì)不同種類的商品化權(quán)提供有限而分散的保護(hù)是一些發(fā)達(dá)國(guó)家所通常采用的方式。隨著信息傳播和市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的競(jìng)爭(zhēng),部分企業(yè)利用影視作品、漫畫(huà)作品和文學(xué)作品等名稱作為商標(biāo)注冊(cè),或者將其角色形象印制在商品上進(jìn)行銷售,從而攫取商業(yè)利益。我國(guó)經(jīng)濟(jì)逐年發(fā)展,產(chǎn)生的虛擬角色商品化權(quán)糾紛的案件數(shù)量也是逐年增多,如早期的“三毛”案和“奧特曼”案,到近幾年的“邦德007”案、“功夫熊貓”案和“添·甲蟲(chóng)”案,虛擬角色商品化權(quán)問(wèn)題的研究也逐漸受到我國(guó)學(xué)術(shù)界的關(guān)注。由于這是一項(xiàng)新型權(quán)利,對(duì)很多問(wèn)題的探討還不全面,沒(méi)有詳細(xì)的立法規(guī)定,理論研究上也沒(méi)有取得學(xué)界共識(shí)。我國(guó)學(xué)術(shù)界對(duì)商品化權(quán)究竟應(yīng)采取何種法律規(guī)制方法眾說(shuō)紛紜,甚至連商品化權(quán)的定義都未能達(dá)成一致意見(jiàn),這也讓商品化權(quán)淪為鄭成思先生所說(shuō)的“邊緣領(lǐng)域”的問(wèn)題。我國(guó)現(xiàn)有知識(shí)產(chǎn)權(quán)法及相關(guān)法律中尚未對(duì)虛擬角色商品化權(quán)做出明確規(guī)制,唯一可供借鑒的是近期有關(guān)虛擬角色商品化權(quán)的司法實(shí)踐,但法院在法律沒(méi)有設(shè)權(quán)規(guī)定的情況下就做出判決,雖然適應(yīng)了不斷變化的市場(chǎng)中虛擬角色糾紛亟待規(guī)制的新形勢(shì),但也使法院受到隨意突破裁判依據(jù)違反司法謙抑性的詬病。虛擬角色商品化權(quán)在歷史發(fā)展的長(zhǎng)河中,從開(kāi)始的附屬于人格權(quán)、著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)逐漸走向獨(dú)立發(fā)展的道路,其對(duì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展文化的進(jìn)步所起的作用不言而喻。一方面虛擬角色商業(yè)應(yīng)用借著市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展呈現(xiàn)不斷增長(zhǎng),另一方面司法實(shí)踐中虛擬角色商品化權(quán)糾紛也越來(lái)越多,為減少此類糾紛,從法律規(guī)定和知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的本意出發(fā),提出對(duì)虛擬角色商品化權(quán)問(wèn)題進(jìn)行法律規(guī)制研究。依據(jù)我國(guó)現(xiàn)有的單行法律制度,交叉保護(hù)虛擬角色商品化權(quán)的時(shí)候都有其盲點(diǎn),分散保護(hù)并不能給虛擬角色商品化權(quán)施加全面保護(hù),因此設(shè)權(quán)保護(hù)虛擬角色商品化權(quán)是應(yīng)有之義。設(shè)權(quán)保護(hù)虛擬角色商品化權(quán),將商品化權(quán)的主體、客體、保護(hù)對(duì)象和保護(hù)期限以法律的形式加以固定,有利于建立虛擬角色商品化權(quán)侵權(quán)認(rèn)定和救濟(jì)相對(duì)清晰的邊界,也將輔助司法實(shí)踐在處理商品化權(quán)糾紛時(shí)做出更加統(tǒng)一和具說(shuō)服力的判決。可以預(yù)見(jiàn)的是,商品化權(quán)將在商業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展道路上越走越遠(yuǎn),在科學(xué)、合理的法律條文的統(tǒng)一規(guī)制下,涉及虛擬角色商品化權(quán)的產(chǎn)業(yè)將朝著更加理性的方向發(fā)展,并進(jìn)一步反哺虛擬角色創(chuàng)作產(chǎn)業(yè),產(chǎn)生良性循環(huán)。
【學(xué)位授予單位】:江西財(cái)經(jīng)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號(hào)】:D923.4
文章目錄
摘要
abstract
一、虛擬角色商品化概述
    (一) 虛擬角色如何界定
        1.可商品化的虛擬角色的特點(diǎn)
        2.虛擬角色的類型
    (二) 何為虛擬角色商品化
        1.虛擬角色商品化是一種二次開(kāi)發(fā)利用行為
        2.虛擬角色商品化是一種商業(yè)性使用行為
二、虛擬角色商品化權(quán)的起源
    (一) 虛擬角色商品化權(quán)問(wèn)題的提出
    (二) 虛擬角色商品化權(quán)的權(quán)利起源
        1.美國(guó)商品化權(quán)的起源
        2.日本商品化權(quán)的發(fā)展
三、我國(guó)學(xué)界對(duì)虛擬角色商品化權(quán)的爭(zhēng)論
    (一) 商品化權(quán)術(shù)語(yǔ)的爭(zhēng)議
        1.公開(kāi)權(quán)
        2.形象權(quán)
        3.商品化權(quán)
        4.商品化權(quán)定義的評(píng)析
    (二) 商品化權(quán)的性質(zhì)分歧
        1.新型人格權(quán)說(shuō)
        2.新型知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)
        3.無(wú)形財(cái)產(chǎn)權(quán)說(shuō)
        4.對(duì)虛擬角色商品化權(quán)性質(zhì)的評(píng)價(jià)
四、國(guó)內(nèi)外虛擬角色商品化權(quán)的法律規(guī)制
    (一) 美國(guó)對(duì)虛擬角色商品化權(quán)的法律保護(hù)
        1.著作權(quán)法保護(hù)
        2.商標(biāo)法與反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的保護(hù)
    (二) 日本對(duì)虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)
        1.著作權(quán)法保護(hù)
        2.商標(biāo)法保護(hù)
        3.反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)
    (三) 單行法律保護(hù)虛擬角色商品化權(quán)的不足
        1.著作權(quán)法保護(hù)的缺陷
        2.商標(biāo)法保護(hù)的局限
        3.專利法保護(hù)的難點(diǎn)
        4.反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)的不足
五、我國(guó)虛擬角色商品化權(quán)法律制度的框架
    (一) 設(shè)立虛擬角色商品化權(quán)的理由
        1.虛擬角色商品化權(quán)法律保護(hù)的必要性
        2.虛擬角色商品化權(quán)無(wú)法通過(guò)現(xiàn)有制度規(guī)制
    (二) 虛擬角色商品化權(quán)的法律關(guān)系
        1.虛擬角色商品化權(quán)的主體
        2.虛擬角色商品化權(quán)的客體
        3.虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)對(duì)象
    (三) 虛擬角色商品化權(quán)的法律保護(hù)
        1.虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)期限
        2.虛擬角色商品化權(quán)的侵權(quán)認(rèn)定
        3.虛擬角色商品化權(quán)的法律救濟(jì)
        4.虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)限制
結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
致謝

【相似文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2612705

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