【摘要】:網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)的支柱性產(chǎn)業(yè),近年來高速發(fā)展。新事物伴隨著新問題,網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的一些新型著作權(quán)問題很值得研究,而網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的視聽作品著作權(quán)問題就是其中一例。雖然我國現(xiàn)行立法中已有諸如《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》、《侵權(quán)責(zé)任法》等法律法規(guī)調(diào)整,但是這種寬泛而缺乏可操作性的籠統(tǒng)規(guī)定,并不足以規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域相關(guān)公眾,以及游戲視頻分享網(wǎng)站運營商的行為。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲視頻制作者是否具有獨立的作者地位?網(wǎng)絡(luò)游戲視聽作品的再創(chuàng)作和傳播是否具有合法性與合理性?游戲視頻分享網(wǎng)站運營商究竟應(yīng)當(dāng)如何定位?相關(guān)權(quán)利人的權(quán)利限制和義務(wù)人的注意義務(wù)界限如何劃定?侵權(quán)責(zé)任判定應(yīng)當(dāng)采取何種理論更為恰當(dāng)?這些問題都值得研究,本文就以上問題試做分析。本文分為四個部分。第一部分明確網(wǎng)絡(luò)游戲視聽作品的界定。筆者首先對網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域內(nèi)涉及的相關(guān)作品進(jìn)行類型化分析,提出引入視聽作品概念以全面保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲這一復(fù)合型作品;其次,以作品的獨創(chuàng)性要素為核心,推導(dǎo)出游戲界面截圖視頻不應(yīng)獲得視聽作品著作權(quán)保護(hù),游戲解說視頻具有視聽作品屬性的結(jié)論,以期為后文的進(jìn)一步論述明確方向。第二部分探討網(wǎng)絡(luò)游戲視聽作品著作權(quán)的主體。筆者認(rèn)為對網(wǎng)絡(luò)游戲界面截圖視頻涉及的非法演繹作品作者的保護(hù),可以參考德國2003年《著作權(quán)法》中的消極著作權(quán)保護(hù)理論,完善我國《著作權(quán)法》修訂草案送審稿第十六條之規(guī)定;對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家作者地位的判定,關(guān)鍵在于其參與對網(wǎng)絡(luò)游戲replay視頻是否具有獨創(chuàng)性貢獻(xiàn),當(dāng)游戲玩家不具有作者主體資格時,可以適用有關(guān)表演者的權(quán)利規(guī)定,但同時應(yīng)有所區(qū)別和限制;網(wǎng)絡(luò)游戲解說視頻作者的權(quán)利主體地位的取得,應(yīng)當(dāng)是建立在該視聽作品來源合法以及后期制作具有獨創(chuàng)性的基礎(chǔ)上。第三部分著重探討網(wǎng)絡(luò)游戲中的視聽作品著作權(quán)的限制。筆者從相關(guān)權(quán)利限制的正當(dāng)性入手,結(jié)合合理使用與法定許可使用兩大制度分析了網(wǎng)絡(luò)游戲視聽作品著作權(quán)的限制問題。筆者認(rèn)為在不影響網(wǎng)絡(luò)游戲視聽作品著作權(quán)人對于該作品的正常使用,不損害著作權(quán)人的合法利益的情況下,應(yīng)當(dāng)允許網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)公眾的合理使用行為,而且可以適當(dāng)擴(kuò)大使用范圍,不局限于“為個人學(xué)習(xí)、研究或者欣賞”,可以包括特定公眾之間為交流互動分享游戲體驗而使用,這種使用無需通過游戲發(fā)布者的“默示許可”,甚至可以超出合理使用中對適當(dāng)性的要求。參考《著作權(quán)法》修訂草案送審稿第五十條之規(guī)定,將網(wǎng)絡(luò)游戲解說視頻納入法定許可使用,但不能延及游戲影視等其他視聽作品。第四部分主要探索侵害網(wǎng)絡(luò)游戲中視聽作品著作權(quán)行為的認(rèn)定。筆者首先分析了“實質(zhì)性相似”、“三步檢驗法”等理論及實務(wù)操作的局限性,然后針對網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的視聽作品著作權(quán)保護(hù),提出“實質(zhì)性非侵權(quán)用途”、“引誘侵權(quán)”、“替代責(zé)任”等理論對我國著作權(quán)立法及司法的借鑒意義。
【學(xué)位授予單位】:西南政法大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:D923.41
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