論網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護(hù)
本文關(guān)鍵詞:論網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護(hù)
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【摘要】:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)日益受到國(guó)家的重視,,該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也引發(fā)了各種各樣的法律問題,比如“外掛”問題、“私服”問題以及“虛擬財(cái)產(chǎn)”問題等。目前,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的法律研究也主要集中在這些問題上面。同時(shí),這些問題的出現(xiàn)也充分說明盡管網(wǎng)絡(luò)游戲本質(zhì)上也是一種軟件,但是網(wǎng)絡(luò)游戲卻有其自身的特點(diǎn),簡(jiǎn)單的將網(wǎng)絡(luò)游戲視為一般的軟件來進(jìn)行保護(hù)是欠妥的。本文從一起案例出發(fā),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護(hù)單獨(dú)進(jìn)行相應(yīng)的研究,以期對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展有所幫助。 本文共分為五個(gè)部分。第一部分是案情簡(jiǎn)介。本文選用的案例是一起涉嫌侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的案件。該部分主要介紹了本文所涉案例的一些基本情況,并對(duì)案例中原被告雙方爭(zhēng)議的焦點(diǎn)就行了論述和分析。 第二部分是《三國(guó)殺》游戲的著作權(quán)分析。本部分首先簡(jiǎn)單闡述了一下網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)知識(shí)。如網(wǎng)絡(luò)游戲的定義、分類及運(yùn)行原理等。然后,本部分通過對(duì)我國(guó)著作權(quán)法第三條進(jìn)行分析,認(rèn)為《三國(guó)殺》游戲?qū)儆谖覈?guó)著作權(quán)法保護(hù)的作品類型。緊接著,本部分又運(yùn)用思想與表達(dá)二分法原則以及抽象概括法對(duì)《三國(guó)殺》游戲著作權(quán)保護(hù)范圍進(jìn)行了論述。最后,該部分又對(duì)《三國(guó)殺》游戲的獨(dú)創(chuàng)性進(jìn)行了論述。 第三部分論述網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)判斷標(biāo)準(zhǔn)。該部分首先從所選用的案例出發(fā),總結(jié)出了判定網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)的難點(diǎn)——關(guān)于實(shí)質(zhì)性相似的判斷。其次,該部分又闡述了外國(guó)認(rèn)定侵犯著作權(quán)的一般方法——三步侵權(quán)認(rèn)定法和兩步侵權(quán)認(rèn)定法。最后,該部分結(jié)合案例對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)質(zhì)性相似的判斷進(jìn)行了論述。 第四部分論述網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)制度的完善。該部分首先論述了完善我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的立法建議。在網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護(hù)上,不應(yīng)再固守思想與表達(dá)二分法這一原則,從法律制度上給予網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)意一定程度上的保護(hù)。然后,該部分又論述了完善我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的司法建議。在判斷兩個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲是否實(shí)質(zhì)相似時(shí)應(yīng)采用兩步侵權(quán)認(rèn)定法,這樣才能充分保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲這一新型作品的著作權(quán)。 第五部分是對(duì)全文的一個(gè)歸納總結(jié)。本文通過對(duì)一起典型案例的分析,對(duì)我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護(hù)提出了一些淺顯的見解,該部分是對(duì)這些見解的一個(gè)歸納和總結(jié)。
【學(xué)位授予單位】:西南政法大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號(hào)】:D923.41
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本文編號(hào):1166031
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