淺談韓國青少年電子游戲法律及規(guī)定的消極因素
發(fā)布時間:2017-12-26 04:06
本文關鍵詞:淺談韓國青少年電子游戲法律及規(guī)定的消極因素 出處:《新聞傳播》2016年04期 論文類型:期刊論文
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【摘要】:在T.L.泰勒的Raising the Stakes:E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming(全面開戰(zhàn):電子競技與電子游戲專業(yè)化)的開篇,作者不僅以韓國為典型,詳細描繪了以韓國為代表的電子游戲普及的大環(huán)境,也將讀者帶入了以WCG為典型的電子競技的小環(huán)境,向人們展示了電子競技趨于專業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。作為補充,這篇文章與書中積極的基調形成對比,通過具體討論韓國在針對電子游戲和電子競技中備受爭議的法律法規(guī),縱觀韓國在成功將電子競技產(chǎn)業(yè)化的同時,又受到了怎樣的批評。
【作者單位】: 香港城市大學;
【分類號】:G899;D931.26
【正文快照】: 1.辛德瑞拉法(Shut Down制度)在2011年通過的辛德瑞拉法,通過禁止16歲以下的青少年及兒童在凌晨12點及6點玩游戲,試圖達到保證其作息和學習,并降低青少年游戲成癮的目的。隨著電子游戲的普及化,青少年成為了主要的消費人群,但青少年與成年人相比,也更容易沉迷于電子游戲中不能
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6 楊思f,
本文編號:1335732
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