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淺談韓國青少年電子游戲法律及規(guī)定的消極因素

發(fā)布時間:2017-12-26 04:06

  本文關鍵詞:淺談韓國青少年電子游戲法律及規(guī)定的消極因素 出處:《新聞傳播》2016年04期  論文類型:期刊論文


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【摘要】:在T.L.泰勒的Raising the Stakes:E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming(全面開戰(zhàn):電子競技與電子游戲專業(yè)化)的開篇,作者不僅以韓國為典型,詳細描繪了以韓國為代表的電子游戲普及的大環(huán)境,也將讀者帶入了以WCG為典型的電子競技的小環(huán)境,向人們展示了電子競技趨于專業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。作為補充,這篇文章與書中積極的基調形成對比,通過具體討論韓國在針對電子游戲和電子競技中備受爭議的法律法規(guī),縱觀韓國在成功將電子競技產(chǎn)業(yè)化的同時,又受到了怎樣的批評。
【作者單位】: 香港城市大學;
【分類號】:G899;D931.26
【正文快照】: 1.辛德瑞拉法(Shut Down制度)在2011年通過的辛德瑞拉法,通過禁止16歲以下的青少年及兒童在凌晨12點及6點玩游戲,試圖達到保證其作息和學習,并降低青少年游戲成癮的目的。隨著電子游戲的普及化,青少年成為了主要的消費人群,但青少年與成年人相比,也更容易沉迷于電子游戲中不能

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2 ;奧斯卡鼠標劇本征集活動開始了![J];電子競技;2008年03期

3 漠東;;別混日子了,小心日子把你給混了[J];電子競技;2008年01期

4 ;五一 玩兒轉全攻略[J];電子競技;2007年09期

5 ;[J];;年期

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1 金赤;;我國電子競技產(chǎn)業(yè)化發(fā)展思路的研究[A];第七屆全國體育科學大會論文摘要匯編(一)[C];2004年

2 鄭志強;;我國電子競技體育產(chǎn)業(yè)研究[A];第七屆全國體育科學大會論文摘要匯編(一)[C];2004年

3 顏亮;劉利鷗;;中國電子競技發(fā)展對策研究[A];第七屆全國體育科學大會論文摘要匯編(二)[C];2004年

4 臧留鴻;武杰;王歡;;新疆電子競技可持續(xù)發(fā)展研究[A];2006年全國體育儀器器材與體育系統(tǒng)仿真學術報告會論文集[C];2006年

5 鄒金輝;;廣東省電子競技發(fā)展現(xiàn)狀與展望[A];2007廣東省體育科學研究論文選[C];2007年

6 楊思f,

本文編號:1335732


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