健康數(shù)據(jù)三維可視化技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn)
發(fā)布時(shí)間:2021-01-05 17:43
隨著我國醫(yī)療信息化程度的提高,越來越多的健康數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)下來,其主要用于指導(dǎo)醫(yī)學(xué)研究、確定患者身體狀況等方面的工作。對健康數(shù)據(jù)的分析結(jié)果可高效、準(zhǔn)確地應(yīng)用于臨床治療,并降低醫(yī)療成本。健康數(shù)據(jù)的常用分析方法之一就是數(shù)據(jù)可視化,以可視化視圖的方式分析健康數(shù)據(jù),進(jìn)而發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的規(guī)律。因此,無論在理論上還是在實(shí)踐中,對健康數(shù)據(jù)的可視化方法研究都有非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。本文從健康數(shù)據(jù)可視化的布局、映射以及交互三個(gè)方面進(jìn)行研究,主要以三維層面的布局與映射為主。同時(shí),本文設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了HealthGL三維可視化引擎,并通過在引擎上結(jié)合諸如糖尿病及肝硬化患者等實(shí)際健康數(shù)據(jù)對相關(guān)的可視化布局、映射以及交互技術(shù)進(jìn)行驗(yàn)證,并對比分析可視化的效果。本文提出了兩種可視化布局方法,分別是基于指標(biāo)健康數(shù)據(jù)的可視化布局技術(shù)和基于散點(diǎn)圖的健康數(shù)據(jù)可視化布局技術(shù)。前者主要以平行坐標(biāo)布局為原型,通過基于距離的可視化聚類、基于吸引力的布局優(yōu)化等方法讓用戶更直觀高效地運(yùn)用可視化方法來分析指標(biāo)健康數(shù)據(jù),一定程度上解決了平行坐標(biāo)中數(shù)據(jù)總體分布特點(diǎn)不明顯和線段密集等問題。后者主要以散點(diǎn)圖為原型,通過基于隸屬度的可視化聚合、基于坐標(biāo)排列的三維...
【文章來源】:電子科技大學(xué)四川省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:94 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
本文組織結(jié)構(gòu)
覽器與遠(yuǎn)端的服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸與交換。這一類架構(gòu)模式的軟件成為 B,瀏覽器是用戶使用該類軟件唯一的對象,不用安裝其他任何軟件在自己上。用戶能用眼看到瀏覽器界面的交互性、美觀性以及穩(wěn)定性,并且瀏覽立地進(jìn)行邏輯處理。以瀏覽器為載體的軟件開發(fā)就是前端開發(fā)技術(shù)。自從 HTML5 標(biāo)準(zhǔn)[20]問世以來,前端開發(fā)得到了快速的發(fā)展,網(wǎng)頁不僅僅理前端業(yè)務(wù)邏輯和顯示數(shù)據(jù)、文本、圖像等元素的工具,而完全可以利用設(shè)計(jì)出功能強(qiáng)大的交互程序。由于現(xiàn)如今存在各種不同類別的瀏覽器,而開發(fā)中會(huì)出現(xiàn)瀏覽器差異性問題,具體表現(xiàn)在:相同的前端代碼運(yùn)行在不器上產(chǎn)生不完全一樣的效果。所以,瀏覽器差異是前端開發(fā)過程中需要重問題。通常來講,在前端開發(fā)中用得最多的三類技術(shù)就是 HTML、CSS 和 JsvaScr HTML技術(shù)是前端開發(fā)中最基礎(chǔ)的標(biāo)記語言,CSS 和 JavaScript 都是在 H的基礎(chǔ)上進(jìn)行腳本式的開發(fā)。三者之間互相聯(lián)系,共同組成整個(gè)開發(fā)項(xiàng)目術(shù)框架如圖 2-1 所示。
圖 2-2 OpenGL 基本工作流程管是 OpenGL 還是 DirectX,利用它們進(jìn)行圖形軟件開發(fā)必須需要一作為平臺(tái)支撐,也就是前面提到的 C/S 架構(gòu)軟件。而新一代 HTML5 中提供的 canvas 標(biāo)簽,為圖形開發(fā)者在瀏覽器上開發(fā)精美的三維圖巨大的便利。在這里,就不得不提到 WebGL,一個(gè)基于 JavaScript 形開發(fā)接口。WebGL 類似于 OpenGL,各種方法調(diào)用都比較的相似[5區(qū)別就是基于 OpenGL 的圖形引擎或者圖形軟件的實(shí)現(xiàn)平臺(tái)是 Win操作系統(tǒng)或者 DOS 系統(tǒng),而基于 WebGL 的圖形引擎或者圖形軟件是上實(shí)現(xiàn)的,所以 WebGL 的一個(gè)最大的優(yōu)點(diǎn)就是平臺(tái)的可移植性,即 以在任何裝有支持 HTML5 瀏覽器的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行。前,國內(nèi)外對于 WebGL 的研究有著非常豐富的成果,封裝了不少優(yōu)框架。其中,運(yùn)用得最為廣泛的 WebGL 引擎框架就是 three.js,它運(yùn)設(shè)計(jì)方式將 WebGL 的各種常用的對象和方法進(jìn)行了封裝,使得引擎多的考慮WebGL本身的功能方法,大大降低了圖形開發(fā)的難度。除此
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]一種面向?qū)哟螖?shù)據(jù)可視化的圓形空間填充算法[J]. 侯堃,李志龍,馮玉超,陳誼. 系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2016(09)
[2]大數(shù)據(jù)背景下數(shù)據(jù)可視化方法研究[J]. 黃堰,程曉榮. 電腦知識(shí)與技術(shù). 2016(17)
[3]大數(shù)據(jù)環(huán)境下國內(nèi)外健康數(shù)據(jù)平臺(tái)開放性對比分析[J]. 劉華東,馬海群. 數(shù)字圖書館論壇. 2016(06)
[4]醫(yī)療健康大數(shù)據(jù)研究綜述[J]. 顏延,秦興彬,樊建平,王磊. 科研信息化技術(shù)與應(yīng)用. 2014(06)
[5]基于中文文本的可視化技術(shù)研究[J]. 袁海,陳康,陶彩霞,陳翀. 電信科學(xué). 2014(04)
[6]HTML5技術(shù)與應(yīng)用模式研究[J]. 李慧云,何震葦,李麗,陸鋼. 電信科學(xué). 2012(05)
[7]層次信息可視化技術(shù)研究綜述[J]. 肖衛(wèi)東,孫揚(yáng),趙翔,周城,封孝生. 小型微型計(jì)算機(jī)系統(tǒng). 2011(01)
[8]多維數(shù)據(jù)的信息可視化方法及應(yīng)用研究[J]. 陳誼,譚桂龍. 系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2008(S1)
[9]高維數(shù)據(jù)可視化方法研究[J]. 余肖生,周寧,張芳芳. 情報(bào)科學(xué). 2007(01)
[10]一種基于圖標(biāo)技術(shù)的可視化方法與應(yīng)用[J]. 胡俊,黃厚寬,任東懷. 北京交通大學(xué)學(xué)報(bào). 2006(05)
本文編號(hào):2959037
【文章來源】:電子科技大學(xué)四川省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:94 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
本文組織結(jié)構(gòu)
覽器與遠(yuǎn)端的服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸與交換。這一類架構(gòu)模式的軟件成為 B,瀏覽器是用戶使用該類軟件唯一的對象,不用安裝其他任何軟件在自己上。用戶能用眼看到瀏覽器界面的交互性、美觀性以及穩(wěn)定性,并且瀏覽立地進(jìn)行邏輯處理。以瀏覽器為載體的軟件開發(fā)就是前端開發(fā)技術(shù)。自從 HTML5 標(biāo)準(zhǔn)[20]問世以來,前端開發(fā)得到了快速的發(fā)展,網(wǎng)頁不僅僅理前端業(yè)務(wù)邏輯和顯示數(shù)據(jù)、文本、圖像等元素的工具,而完全可以利用設(shè)計(jì)出功能強(qiáng)大的交互程序。由于現(xiàn)如今存在各種不同類別的瀏覽器,而開發(fā)中會(huì)出現(xiàn)瀏覽器差異性問題,具體表現(xiàn)在:相同的前端代碼運(yùn)行在不器上產(chǎn)生不完全一樣的效果。所以,瀏覽器差異是前端開發(fā)過程中需要重問題。通常來講,在前端開發(fā)中用得最多的三類技術(shù)就是 HTML、CSS 和 JsvaScr HTML技術(shù)是前端開發(fā)中最基礎(chǔ)的標(biāo)記語言,CSS 和 JavaScript 都是在 H的基礎(chǔ)上進(jìn)行腳本式的開發(fā)。三者之間互相聯(lián)系,共同組成整個(gè)開發(fā)項(xiàng)目術(shù)框架如圖 2-1 所示。
圖 2-2 OpenGL 基本工作流程管是 OpenGL 還是 DirectX,利用它們進(jìn)行圖形軟件開發(fā)必須需要一作為平臺(tái)支撐,也就是前面提到的 C/S 架構(gòu)軟件。而新一代 HTML5 中提供的 canvas 標(biāo)簽,為圖形開發(fā)者在瀏覽器上開發(fā)精美的三維圖巨大的便利。在這里,就不得不提到 WebGL,一個(gè)基于 JavaScript 形開發(fā)接口。WebGL 類似于 OpenGL,各種方法調(diào)用都比較的相似[5區(qū)別就是基于 OpenGL 的圖形引擎或者圖形軟件的實(shí)現(xiàn)平臺(tái)是 Win操作系統(tǒng)或者 DOS 系統(tǒng),而基于 WebGL 的圖形引擎或者圖形軟件是上實(shí)現(xiàn)的,所以 WebGL 的一個(gè)最大的優(yōu)點(diǎn)就是平臺(tái)的可移植性,即 以在任何裝有支持 HTML5 瀏覽器的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行。前,國內(nèi)外對于 WebGL 的研究有著非常豐富的成果,封裝了不少優(yōu)框架。其中,運(yùn)用得最為廣泛的 WebGL 引擎框架就是 three.js,它運(yùn)設(shè)計(jì)方式將 WebGL 的各種常用的對象和方法進(jìn)行了封裝,使得引擎多的考慮WebGL本身的功能方法,大大降低了圖形開發(fā)的難度。除此
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]一種面向?qū)哟螖?shù)據(jù)可視化的圓形空間填充算法[J]. 侯堃,李志龍,馮玉超,陳誼. 系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2016(09)
[2]大數(shù)據(jù)背景下數(shù)據(jù)可視化方法研究[J]. 黃堰,程曉榮. 電腦知識(shí)與技術(shù). 2016(17)
[3]大數(shù)據(jù)環(huán)境下國內(nèi)外健康數(shù)據(jù)平臺(tái)開放性對比分析[J]. 劉華東,馬海群. 數(shù)字圖書館論壇. 2016(06)
[4]醫(yī)療健康大數(shù)據(jù)研究綜述[J]. 顏延,秦興彬,樊建平,王磊. 科研信息化技術(shù)與應(yīng)用. 2014(06)
[5]基于中文文本的可視化技術(shù)研究[J]. 袁海,陳康,陶彩霞,陳翀. 電信科學(xué). 2014(04)
[6]HTML5技術(shù)與應(yīng)用模式研究[J]. 李慧云,何震葦,李麗,陸鋼. 電信科學(xué). 2012(05)
[7]層次信息可視化技術(shù)研究綜述[J]. 肖衛(wèi)東,孫揚(yáng),趙翔,周城,封孝生. 小型微型計(jì)算機(jī)系統(tǒng). 2011(01)
[8]多維數(shù)據(jù)的信息可視化方法及應(yīng)用研究[J]. 陳誼,譚桂龍. 系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2008(S1)
[9]高維數(shù)據(jù)可視化方法研究[J]. 余肖生,周寧,張芳芳. 情報(bào)科學(xué). 2007(01)
[10]一種基于圖標(biāo)技術(shù)的可視化方法與應(yīng)用[J]. 胡俊,黃厚寬,任東懷. 北京交通大學(xué)學(xué)報(bào). 2006(05)
本文編號(hào):2959037
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