基于運動想象的腦電特征提取及特征遷移方法研究
本文選題:腦-機接口 切入點:運動想象 出處:《哈爾濱工業(yè)大學》2017年碩士論文 論文類型:學位論文
【摘要】:運動想象腦-機接口技術不依賴人的外周神經(jīng)和肌肉組織,直接實現(xiàn)人腦對外部設備的控制,它可以幫助有運動障礙的患者,更好地與外界進行信息交流,在軍事、航天、醫(yī)療和虛擬現(xiàn)實等領域有巨大的應用價值。腦電信號具有非平穩(wěn)性,而傳統(tǒng)運動想象技術在應用前需要標注大量的訓練樣本,并采用多通道采集的方式,這大大限制了其應用范圍。本文在傳統(tǒng)腦電信號處理方法的基礎上,將遷移學習的思想應用于運動想象的分類,減少訓練樣本和測試樣本的分布差異,以提高分類準確率。此外,針對運動想象技術對運算實時性要求高的問題,研究通道選擇優(yōu)化方法,在保證分類正確率損失有限的條件下,減少分析腦電信號的通道數(shù)量,以提高運動想象腦-機接口技術的實時性。本文具體研究工作如下。基于運動想象生理基礎,研究運動想象腦電信號預處理方法。利用AR模型對運動想象腦電信號頻譜分析,得出信號有效的頻帶范圍8-30Hz,為濾波器通帶頻率的選擇提供分析依據(jù);并分析公共平均參考法(CAR)空間濾波增加不同思維腦電信號空間分布差異的優(yōu)勢,為獲得高信噪比的腦電信號奠定基礎。研究基于小波包變換的特征提取方法,選擇小波包分解后特定子節(jié)點的小波系數(shù),并提取能量特征,利用支持向量機,識別兩種類型的運動想象任務,得出平均分類正確率為79.4%。在此基礎上,研究通道選擇的優(yōu)化方法,基于Relief-F算法計算通道權(quán)重,在對分類效果影響有限的條件下,減少分析腦電信號的通道數(shù)量,有助于減少計算量,提高運動想象腦-機接口實時性。研究基于最小化MMD的遷移學習算法,并將算法應用于運動想象的分類。結(jié)果表明,該方法有助于提高實驗者一段時間內(nèi)運動想象的分類正確率,且能夠使一個實驗者訓練的分類模型更加適用于另一個實驗者的測試。證明了遷移學習算法比傳統(tǒng)的分類方法有更好的適應性。結(jié)合以上研究,設計基于運動想象遷移學習實驗。針對真實的腦電信號含有的偽跡問題,研究小波分析眼電偽跡濾除的方法,并探討遷移學習在線實現(xiàn)方案。結(jié)果表明遷移學習應用于不同實驗者,相比傳統(tǒng)的分類方法,分類正確率提高了約10%,且提升效果優(yōu)于其對同一實驗者的應用。本文設計不但可以進行傳統(tǒng)運動想象離線采集,還可以為在線測試及遷移學習在運動想象領域的進一步研究提供借鑒。
[Abstract]:The brain-computer interface technology does not rely on human peripheral nerve and muscle tissue, and directly realizes the human brain's control of external equipment. It can help patients with motor disorders to exchange information with the outside world better, in military, aerospace, There is great application value in the fields of medical treatment and virtual reality. The EEG signal is non-stationary, but the traditional motion imagination technology needs to mark a large number of training samples before application, and adopt the method of multi-channel acquisition. On the basis of the traditional EEG processing method, this paper applies the idea of transfer learning to the classification of motion imagination to reduce the difference between the distribution of training samples and test samples. In order to improve the classification accuracy, in order to improve the accuracy of classification, aiming at the problem that the motion imagination technology requires high real-time operation, the optimization method of channel selection is studied to reduce the number of channels for analyzing EEG signals under the condition that the loss of classification accuracy is limited. In order to improve the real-time performance of motion imagination brain-computer interface technology, the research work in this paper is as follows. Based on the physiological basis of motion imagination, the preprocessing method of motion imagination EEG signal is studied. The spectrum analysis of motion imagination EEG signal is made by using AR model. The effective frequency band range of the signal is 8-30Hz, which provides an analytical basis for the selection of the passband frequency of the filter, and analyzes the advantages of the common average reference method (CAR) spatial filtering to increase the spatial distribution differences of EEG signals of different thinking. In order to obtain EEG signals with high SNR, this paper studies the feature extraction method based on wavelet packet transform, selects wavelet coefficients of specific sub-nodes after wavelet packet decomposition, extracts energy features, and uses support vector machine (SVM). Based on the recognition of two types of motion imagination tasks, the average classification accuracy is 79.4%. On this basis, the optimization method of channel selection is studied, and the channel weight is calculated based on Relief-F algorithm, under the condition that the influence on classification effect is limited. Reducing the number of channels for analyzing EEG signals is helpful to reduce the computational complexity and improve the real-time performance of the motion imagination brain-computer interface. A migration learning algorithm based on minimized MMD is studied and applied to the classification of motion imagination. This method is helpful to improve the classification accuracy of the motion imagination of the experimenters for a period of time. Moreover, the classification model which can be trained by one experimenter is more suitable for the test of another experimenter. It is proved that the transfer learning algorithm has better adaptability than the traditional classification method. To solve the problem of real EEG artifacts, a wavelet analysis method of Eye-electric artifact filtering is designed. The results show that the transfer learning is applied to different experimenters, compared with the traditional classification method. The classification accuracy rate is increased by about 10%, and the effect is better than its application to the same experimenter. The design of this paper can not only carry on the traditional motion imagination off-line collection, It can also provide reference for the further research of online testing and transfer learning in the field of sports imagination.
【學位授予單位】:哈爾濱工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2017
【分類號】:R318;TN911.7
【相似文獻】
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,本文編號:1606563
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