虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)在央媒新聞報(bào)道中的應(yīng)用研究
發(fā)布時(shí)間:2025-01-03 23:56
技術(shù)的每一次發(fā)展變革,都會(huì)帶來新的傳播媒介,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展為新聞傳播領(lǐng)域帶來新的契機(jī)。目前,在國家大力支持技術(shù)推動(dòng)媒體融合發(fā)展的大背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為媒介廣泛的運(yùn)用于新聞報(bào)道的實(shí)踐當(dāng)中,因此研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)新聞報(bào)道的促進(jìn)作用和變革方面成為媒體人和學(xué)者們持續(xù)關(guān)注的一個(gè)新課題。本文借助媒介技術(shù)理論,使用文獻(xiàn)研究法、內(nèi)容分析法和比較分析法來研究中央媒體即央視新聞和新華網(wǎng)2016年至2019年所發(fā)布的VR新聞作品,探析央媒在新聞報(bào)道中對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用、呈現(xiàn)出來的媒介偏向以及產(chǎn)生的影響,最后再針對(duì)央媒VR新聞的報(bào)道過程和新聞報(bào)道原則進(jìn)行思考。作為媒介的虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)出三種媒介偏向即感知偏向、時(shí)空偏向和內(nèi)容偏向,這三種偏向分別使新聞報(bào)道中的傳播符號(hào)對(duì)新聞產(chǎn)生積極作用、“遙在的意境”讓受眾從新聞現(xiàn)場的“缺席”到“在場”和內(nèi)容呈現(xiàn)對(duì)情感的誘導(dǎo)。最后基于前期的分析,對(duì)央媒新聞報(bào)道的過程即傳播主體、收受主體、傳播內(nèi)容和傳播媒介四方面以及虛擬現(xiàn)實(shí)新聞應(yīng)當(dāng)遵循的新聞報(bào)道原則方面進(jìn)行思考。本文的創(chuàng)新點(diǎn):相較于目前國內(nèi)對(duì)VR新聞的研究,本文從時(shí)間維度考察央媒VR新聞的動(dòng)態(tài),選擇了 2016年至2019年...
【文章頁數(shù)】:77 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 引言
1.1 研究背景、意義及目的
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.1.3 研究目的
1.2 國內(nèi)外文獻(xiàn)綜述
1.2.1 國外研究現(xiàn)狀
1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.3 研究內(nèi)容與方法
1.3.1 研究內(nèi)容
1.3.2 研究方法
1.4 研究創(chuàng)新之處
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞相關(guān)背景概述
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)概述
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞概述
2.2.1 游戲類虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞
2.2.2 360°全景再現(xiàn)新聞報(bào)道
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞的傳播概述
2.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞的傳播特點(diǎn)
2.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞的傳播優(yōu)勢(shì)
2.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞的傳播面臨的倫理問題
2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞發(fā)展的理論概述
第3章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)在央媒新聞報(bào)道中的應(yīng)用及呈現(xiàn)的媒介偏向
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)在央媒新聞報(bào)道中的應(yīng)用
3.1.1 新聞實(shí)踐層面的應(yīng)用
3.1.2 新聞報(bào)道層面的應(yīng)用
3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)在央媒新聞報(bào)道中呈現(xiàn)的媒介偏向
3.2.1 感知偏向
3.2.2 時(shí)空偏向
3.2.3 內(nèi)容偏向
第4章 媒介偏向?qū)ρ朊教摂M現(xiàn)實(shí)(VR)新聞報(bào)道的影響
4.1 感知偏向與傳播符號(hào)在新聞報(bào)道中產(chǎn)生的積極作用
4.2 時(shí)空偏向與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞的“遙在意境”
4.3 內(nèi)容偏向與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞的情感誘導(dǎo)
第五章 對(duì)央媒虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞報(bào)道的思考
5.1 對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞報(bào)道過程的思考
5.1.1 傳播主體:記者的角色逐步被“抹去”
5.1.2 收受主體:集傳播各維度于一身的“沉浸人”
5.1.3 傳播媒介:促進(jìn)媒介融合與跨界合作
5.1.4 傳播內(nèi)容:從娛樂化傾向到注重文本價(jià)值
5.2 對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞報(bào)道基本原則的思考
5.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞報(bào)道的真實(shí)性原則
5.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞報(bào)道的客觀性原則
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
附錄A 央視新聞網(wǎng)VR新聞實(shí)踐作品
附錄B 新華社VR新聞實(shí)踐作品
致謝
個(gè)人簡歷、在學(xué)期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文與研究成果
本文編號(hào):4022583
【文章頁數(shù)】:77 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 引言
1.1 研究背景、意義及目的
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.1.3 研究目的
1.2 國內(nèi)外文獻(xiàn)綜述
1.2.1 國外研究現(xiàn)狀
1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.3 研究內(nèi)容與方法
1.3.1 研究內(nèi)容
1.3.2 研究方法
1.4 研究創(chuàng)新之處
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞相關(guān)背景概述
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)概述
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞概述
2.2.1 游戲類虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞
2.2.2 360°全景再現(xiàn)新聞報(bào)道
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞的傳播概述
2.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞的傳播特點(diǎn)
2.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞的傳播優(yōu)勢(shì)
2.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞的傳播面臨的倫理問題
2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞發(fā)展的理論概述
第3章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)在央媒新聞報(bào)道中的應(yīng)用及呈現(xiàn)的媒介偏向
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)在央媒新聞報(bào)道中的應(yīng)用
3.1.1 新聞實(shí)踐層面的應(yīng)用
3.1.2 新聞報(bào)道層面的應(yīng)用
3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)在央媒新聞報(bào)道中呈現(xiàn)的媒介偏向
3.2.1 感知偏向
3.2.2 時(shí)空偏向
3.2.3 內(nèi)容偏向
第4章 媒介偏向?qū)ρ朊教摂M現(xiàn)實(shí)(VR)新聞報(bào)道的影響
4.1 感知偏向與傳播符號(hào)在新聞報(bào)道中產(chǎn)生的積極作用
4.2 時(shí)空偏向與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞的“遙在意境”
4.3 內(nèi)容偏向與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞的情感誘導(dǎo)
第五章 對(duì)央媒虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞報(bào)道的思考
5.1 對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞報(bào)道過程的思考
5.1.1 傳播主體:記者的角色逐步被“抹去”
5.1.2 收受主體:集傳播各維度于一身的“沉浸人”
5.1.3 傳播媒介:促進(jìn)媒介融合與跨界合作
5.1.4 傳播內(nèi)容:從娛樂化傾向到注重文本價(jià)值
5.2 對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞報(bào)道基本原則的思考
5.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞報(bào)道的真實(shí)性原則
5.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞報(bào)道的客觀性原則
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
附錄A 央視新聞網(wǎng)VR新聞實(shí)踐作品
附錄B 新華社VR新聞實(shí)踐作品
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個(gè)人簡歷、在學(xué)期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文與研究成果
本文編號(hào):4022583
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