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手機(jī)網(wǎng)游場(chǎng)景中的兒童成人化現(xiàn)象研究

發(fā)布時(shí)間:2024-03-18 22:02
  1985年,媒介環(huán)境學(xué)者喬舒亞·梅羅維茨從媒介技術(shù)視角考察了電視時(shí)代兒童的成人化趨勢(shì)。三十多年后,電視似乎成了“過(guò)去式”,移動(dòng)媒介已深深嵌入到兒童生活當(dāng)中,成人化趨勢(shì)不減反增。與之相伴的手機(jī)網(wǎng)游,正憑借生動(dòng)的畫面、操作的快感吸引著兒童玩家的注意力,重構(gòu)著當(dāng)代童年;诖,本文沿著梅羅維茨媒介情境論的方向,將手機(jī)網(wǎng)游視為一種新型媒介,考察手機(jī)網(wǎng)游場(chǎng)景對(duì)兒童“成人化”的影響,即手游的“催熟”機(jī)制。主要研究?jī)蓚(gè)問(wèn)題,即手游塑造了怎樣的場(chǎng)景?這一場(chǎng)景又是如何導(dǎo)致兒童成人化?文章整體脈絡(luò)以“新媒介-新場(chǎng)景-新行為”為主要研究框架。將手機(jī)網(wǎng)游作為一種偏向兒童的新媒介,通過(guò)參與式觀察和訪談法等考察手機(jī)網(wǎng)游所塑造的游戲敘事場(chǎng)景、游戲角色場(chǎng)景、游戲社交場(chǎng)景、游戲段位場(chǎng)景、游戲商業(yè)場(chǎng)景,來(lái)探討這種新的媒介場(chǎng)景對(duì)兒童的影響。在場(chǎng)景的塑造中,歷時(shí)性地考察了傳統(tǒng)游戲場(chǎng)景向現(xiàn)代手機(jī)網(wǎng)游場(chǎng)景的變化;著重分析了手游場(chǎng)景導(dǎo)致兒童成人化的三種機(jī)制與效應(yīng),一是虛擬融合效應(yīng),二是沉浸效應(yīng),三是轉(zhuǎn)導(dǎo)效應(yīng)。結(jié)果表明,在手游場(chǎng)景影響下,兒童語(yǔ)言、外貌、行為、思想價(jià)值觀等方面都具有成人化的趨勢(shì),具體表現(xiàn)在兒童話語(yǔ)體系的擴(kuò)張、外在形象...

【文章頁(yè)數(shù)】:85 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

圖3-1“吃2018年,“吃雞”游戲迅速走紅,成為選擇服務(wù)區(qū)匹配隊(duì)友

圖3-1“吃2018年,“吃雞”游戲迅速走紅,成為選擇服務(wù)區(qū)匹配隊(duì)友

38登錄游戲?qū)?zhàn)前對(duì)戰(zhàn)中對(duì)戰(zhàn)結(jié)束圖3-1“吃雞”游戲機(jī)制2018年,“吃雞”游戲迅速走紅,成為一款無(wú)人不知的爆款游戲。據(jù)Superdata數(shù)據(jù)顯示,2018全球“吃雞”游戲總收入為126億美元,占全部游戲收入的12%,其中移動(dòng)端“吃雞”游戲收入為28億美元。其中《堡壘之夜》連續(xù)兩....


圖3-1“吃2018年,“吃雞”游戲迅速走紅,成為選擇服務(wù)區(qū)匹配隊(duì)友

圖3-1“吃2018年,“吃雞”游戲迅速走紅,成為選擇服務(wù)區(qū)匹配隊(duì)友

38登錄游戲?qū)?zhàn)前對(duì)戰(zhàn)中對(duì)戰(zhàn)結(jié)束圖3-1“吃雞”游戲機(jī)制2018年,“吃雞”游戲迅速走紅,成為一款無(wú)人不知的爆款游戲。據(jù)Superdata數(shù)據(jù)顯示,2018全球“吃雞”游戲總收入為126億美元,占全部游戲收入的12%,其中移動(dòng)端“吃雞”游戲收入為28億美元。其中《堡壘之夜》連續(xù)兩....


圖3-3“金字塔”游戲段位機(jī)制

圖3-3“金字塔”游戲段位機(jī)制

47圖3-3“金字塔”游戲段位機(jī)制二虛無(wú)的頭銜和稱號(hào)吃雞游戲是模擬戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲,因此軍隊(duì)里的軍銜系統(tǒng)也被引入到游戲中。每個(gè)玩家根據(jù)游戲的經(jīng)驗(yàn)、等級(jí)、段位,而賦予其相應(yīng)的軍銜。軍銜大致分為士兵、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、少將、中將、上將,最后一個(gè)是元帥,游戲中的最高首領(lǐng)。雖....


圖4-1游戲中的成人“臟話”手機(jī)網(wǎng)游憑借著萬(wàn)物互聯(lián)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了成人與兒童在虛擬空間的共融、

圖4-1游戲中的成人“臟話”手機(jī)網(wǎng)游憑借著萬(wàn)物互聯(lián)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了成人與兒童在虛擬空間的共融、

54成人都感覺到不舒適的話語(yǔ)暴露到兒童面前,以致于在生活中兒童從小就臟話連連。圖4-1游戲中的成人“臟話”手機(jī)網(wǎng)游憑借著萬(wàn)物互聯(lián)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了成人與兒童在虛擬空間的共融、共娛、共樂(lè)。它打破了傳統(tǒng)的物理空間區(qū)隔、身份區(qū)隔,即使身處不同空間,不同群體卻也能保證“在潮。但同時(shí)也為成人....



本文編號(hào):3931881

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