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觀展/表演范式下在線網(wǎng)絡(luò)游戲女性玩家的自我展演行為研究

發(fā)布時間:2024-03-08 19:55
  隨著游戲用戶規(guī)模的上升,玩家群體的日益龐大,關(guān)于游戲的討論已經(jīng)不單單發(fā)生于游戲內(nèi)的虛擬社區(qū)。社交平臺與游戲社區(qū)App的出現(xiàn),讓玩家們在游戲之外也盡情地自我表達。與此同時,女性玩家群體的比例不斷上升,并開始活躍于游戲領(lǐng)域,但隨之而來的在網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了很多對女性玩家群體游戲能力以及對女性游戲工作者的調(diào)侃和輕視的言論,似乎公開談?wù)撚螒蚴菍儆谀行缘膶@;谶@樣的現(xiàn)實狀況,本文以男性玩家比例較高的競技類游戲、相應(yīng)的游戲社區(qū)與超話為研究場所,以其中的女性玩家群體為研究對象,運用觀展/表演范式為研究框架,以深度訪談為主要研究方法,分析女性玩家在社區(qū)與社交平臺中自我展演的路徑,希望通過訪談挖掘出女性玩家對于當(dāng)下的社交環(huán)境與游戲環(huán)境的心聲,有利于在后續(xù)游戲市場的發(fā)展中提升女性玩家的游戲與社交體驗。研究發(fā)現(xiàn)女性玩家屬于擴散性受眾,隨著游戲信息滲透進了日常生活,女性才逐漸開始接觸到游戲并成為一名玩家,參與到游戲話題的討論中,大部分的被訪者注重將社區(qū)與私域分開,在表演空間中呈現(xiàn)出了對自己個性、形象以及能力的三類展演模式;她們主要通過創(chuàng)造與互動建構(gòu)自我認同,從而塑造理想的自我形象,另一方面,刻板印象的存在影響到...

【文章頁數(shù)】:73 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

圖3-1擴散受眾的行為過程27

圖3-1擴散受眾的行為過程27

華中科技大學(xué)碩士學(xué)位論文15散受眾最為顯著的特征,如果沒有這一情緒的發(fā)展,觀展時代也無法創(chuàng)造出擴散受眾26,自戀與觀展就仿佛是硬幣的正反面,這種“自戀”的狀態(tài)指的是在媒介影像激增的當(dāng)下,受眾將媒介影像作為鏡子,從而愛上了鏡子中的自己,既自己在社交平臺中所塑造的媒介影像,同時也會為....


圖3-2女性玩家在社交平臺的行為過程

圖3-2女性玩家在社交平臺的行為過程

華中科技大學(xué)碩士學(xué)位論文16圖3-2女性玩家在社交平臺的行為過程觀展/表演范式以文化與資本逐漸在全球流動,媒介融合,互聯(lián)網(wǎng)快速崛起、消費社會與景觀社會的到來為時代背景,同時這一范式將研究的范圍從傳統(tǒng)的媒介文本轉(zhuǎn)向了更為多元豐富的媒介文本、影像等,關(guān)注到了在新的媒介環(huán)境中受眾的主動....


圖4-2被訪者部分作品

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華中科技大學(xué)碩士學(xué)位論文40者,喜歡裝扮成自己所喜歡的游戲角色,并從中體驗到了成為游戲角色的滿足感,有1位采訪對象,深賦提到會錄制自己在游戲中的精彩瞬間,并通過后期剪輯和調(diào)整,制作成短視頻并發(fā)布在QQ空間中,她在剪輯時重溫了自己在游戲中擊敗敵方的快感,當(dāng)剪輯完成后,她覺得自己“仿....


圖5-1游戲《守望先鋒》中的女性角色

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纈蝸分寫蟛糠值吶??角色的“性別特征”都被大大強調(diào)的,而反觀男性角色的外觀與形象,則并沒有強調(diào)其性征,顯得多元而豐富,如在《魔獸世界》、《守望先鋒》、《王者榮耀》等當(dāng)下流行的游戲中,男性角色可以是矮小的、瘦弱的、丑陋肥胖的,也可以是健壯的、俊美的,相對于女性角色,擁有了更多的選項....



本文編號:3922314

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