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基于5W理論分析我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事傳播模式 ————以KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽為例

發(fā)布時(shí)間:2023-04-02 08:30
  電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)新興的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,伴隨產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)完善和社會(huì)影響力上升,從業(yè)余的大眾文化納入專業(yè)比賽范疇,我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展具有“起步早,發(fā)展緩慢”的特點(diǎn),作為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的核心內(nèi)容——電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事,其涉及行業(yè)范圍廣泛,對(duì)經(jīng)濟(jì)和社會(huì)影響顯著,因目前我國(guó)自主研發(fā)舉辦的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事少,存在發(fā)展不完善,傳播不到位等問題,本文則立足傳播學(xué)中5W理論之上,針對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事的傳播模式在運(yùn)行過程中所包括的內(nèi)涵、特點(diǎn)及問題進(jìn)行分析研究,在基于我國(guó)國(guó)情之上,對(duì)于發(fā)展自主研發(fā)舉辦電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事有著重要意義。目前關(guān)于相關(guān)學(xué)者在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)及其賽事等方面的研究,主要集中在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)本身的概念和特點(diǎn)、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、賽事傳播媒介、受眾反饋等方面。本文運(yùn)用邏輯分析法、文獻(xiàn)資料法、對(duì)比分析法和案例分析法,在梳理我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展現(xiàn)狀、特點(diǎn)及其賽事發(fā)展現(xiàn)狀、運(yùn)行體系的基礎(chǔ)上,結(jié)合國(guó)內(nèi)極具代表性的自主研發(fā)的KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事的傳播者、傳播內(nèi)容、傳播渠道、傳播對(duì)象和傳播效果進(jìn)行分析研究,指出目前我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事在傳播過程的存在的問題。經(jīng)過研究分析,得出結(jié)論:一是我國(guó)電子...

【文章頁(yè)數(shù)】:51 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
abstract
1 前言
    1.1 研究背景
    1.2 研究目的和意義
2 文獻(xiàn)綜述
    2.1 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事基本概況的研究
    2.2 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事傳播者現(xiàn)狀及其前景研究
    2.3 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事傳播內(nèi)容與結(jié)構(gòu)方面的研究
    2.4 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)傳播媒介方面的研究
    2.5 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)社會(huì)受眾反饋方面的研究
    2.6 研究評(píng)述與本文創(chuàng)新
3 研究對(duì)象及方法
    3.1 研究對(duì)象
    3.2 研究方法
        3.2.1 邏輯分析法
        3.2.2 文獻(xiàn)資料法
        3.2.3 對(duì)比分析法
        3.2.4 案例分析法
4 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)概述及其傳播過程分析
    4.1 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)及其賽事概述
        4.1.1 基本定義
        4.1.2 我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事的出現(xiàn)和發(fā)展歷程
        4.1.3 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事分類以及運(yùn)行體系
    4.2 KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽傳播模式分析
        4.2.1 相關(guān)理論
        4.2.2 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事的傳播者
        4.2.3 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事的傳播內(nèi)容
            4.2.3.1 賽事直播現(xiàn)場(chǎng)
            4.2.3.2 贊助廣告及媒體宣傳內(nèi)容
            4.2.3.3 賽事文化內(nèi)涵
            4.2.3.4 電競(jìng)衍生內(nèi)容
        4.2.4 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事的傳播渠道
            4.2.4.1 官方傳播媒介
            4.2.4.2 網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)
            4.2.4.3 媒體資訊傳播
            4.2.4.4 賽事現(xiàn)場(chǎng)的線下互動(dòng)
        4.2.5 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事的傳播對(duì)象
        4.2.6 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事的效果反饋
    4.3 我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事傳播過程中存在的問題
        4.3.1 賽事傳播內(nèi)容缺乏深度,泛娛樂化嚴(yán)重
        4.3.2 賽事內(nèi)容研發(fā)缺乏自主性和原創(chuàng)性,本土化傳播緩慢
        4.3.3 社會(huì)受眾認(rèn)知缺乏理性引導(dǎo)
        4.3.4 賽事傳播者間存在惡性競(jìng)爭(zhēng),缺乏規(guī)范性和監(jiān)督管理
5 結(jié)論與建議
    5.1 結(jié)論
        5.1.1 我國(guó)電競(jìng)賽事傳播受“外來化”因素制約
        5.1.2 多向傳播是電競(jìng)賽事整體互動(dòng)的本質(zhì)特征
        5.1.3 輿論導(dǎo)向受電競(jìng)賽事傳播渠道的差異性影響
        5.1.4 文化內(nèi)涵與特色是賽事傳播內(nèi)容本土化的關(guān)鍵
    5.2 建議
        5.2.1 拓寬傳播渠道和挖掘宣傳內(nèi)容,提升專業(yè)化水平
        5.2.2 提高國(guó)產(chǎn)電競(jìng)賽事傳播內(nèi)容的自主研發(fā)和創(chuàng)新能力
        5.2.3 輿論宣傳引導(dǎo)受眾認(rèn)知趨于理性,降低電競(jìng)負(fù)面影響
        5.2.4 加強(qiáng)對(duì)賽事傳播者的宏觀管理,規(guī)范化賽事體系和平臺(tái)
致謝
參考文獻(xiàn)



本文編號(hào):3778901

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