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二次元手游網(wǎng)絡(luò)趣緣群體特征與集合行為研究——以手游《陰陽師》為例

發(fā)布時間:2021-08-14 21:55
  社交媒體為游戲玩家提供了在網(wǎng)絡(luò)上聚集的平臺,二次元手游玩家在網(wǎng)絡(luò)上聚集形成了二次元手游網(wǎng)絡(luò)趣緣群體,其具有同輩群體的成員組成、去中心化再中心化的結(jié)構(gòu)與身份認同帶來強大凝聚力的特點。但在眾聲喧嘩的社交媒體中,不同群體或圈層之間的摩擦極易引發(fā)非理性的集合行為。對此,應當加強趣緣群體自身穩(wěn)定并引導其與其他圈層進行良性互動,營造天朗氣清的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。 

【文章來源】:新媒體研究. 2020,6(16)

【文章頁數(shù)】:3 頁

【文章目錄】:
1 《陰陽師》網(wǎng)絡(luò)趣緣群體形成路徑
2 《陰陽師》網(wǎng)絡(luò)趣緣群體的特征
    2.1 同輩群體加速意義的解構(gòu)與重構(gòu)
    2.2 去中心化與再中心化推動群體結(jié)構(gòu)變遷
    2.3 身份認同維護網(wǎng)絡(luò)趣緣群體凝聚力
3 《陰陽師》網(wǎng)絡(luò)趣緣群體的集合行為
    3.1 網(wǎng)絡(luò)集合行為發(fā)生原因
        1)結(jié)構(gòu)性壓力促使網(wǎng)絡(luò)集合行為產(chǎn)生。
        2)觸發(fā)性事件賦予集合行為合理化認同。
        3)非正常傳播機制激化集合行為。
    3.2 網(wǎng)絡(luò)集合行為影響
        1)網(wǎng)絡(luò)匿名性助長網(wǎng)絡(luò)暴力。
        2)眾聲喧嘩中造成輿論失焦。
        3)集合行為擾亂正常交流秩序。
4 思考與啟發(fā)



本文編號:3343255

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