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體育新聞APP對大學(xué)生群體的傳播效果研究

發(fā)布時(shí)間:2020-12-10 22:51
  在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)科技全面引領(lǐng)時(shí)代潮流的今天,傳統(tǒng)媒體與新媒體的嚴(yán)格分野已經(jīng)被打破,融合發(fā)展勢在必行。進(jìn)入融媒體時(shí)代,手機(jī)APP從單一的傳播工具演變?yōu)橛绊懼藗円、食、住、行等方方面面的整合性傳播媒?本文研究的體育新聞APP就是其中的代表之一。憑借個(gè)性化內(nèi)容推送和垂直社交等傳播優(yōu)勢,體育新聞APP成為受眾獲取專業(yè)體育信息的重要渠道。本文以體育新聞APP的信息傳播現(xiàn)狀及對使用者產(chǎn)生的傳播效果為著手點(diǎn),對體育新聞APP的傳播效果、功能及特點(diǎn)進(jìn)行梳理分析。使用與滿足理論提出,在研究大眾傳播的社會影響時(shí),應(yīng)當(dāng)從受眾角度出發(fā),通過媒介接觸來了解受眾滿足了自身何種欲望,這樣就能夠考察大眾傳播對受眾在行為和心理上造成的影響。而且該理論強(qiáng)調(diào)選擇媒介的主動(dòng)權(quán)把握在受眾手里,故而本文將目光集中在了選擇自由的大學(xué)生群體身上。他們思想前衛(wèi),有著較高質(zhì)量的需求,因此,本文選擇大學(xué)生作為現(xiàn)代媒介影響受眾研究對象,采用定性與定量相結(jié)合方法,例如文獻(xiàn)研究法,半結(jié)構(gòu)式訪談法,問卷調(diào)查法等,試圖探究體育新聞APP對于大學(xué)生群體的需求滿足情況以及基于用戶使用的信息傳播效果。首先,筆者在分析前人研究的基礎(chǔ)上,對融媒體時(shí)代下體育新... 

【文章來源】:重慶工商大學(xué)重慶市

【文章頁數(shù)】:64 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

體育新聞APP對大學(xué)生群體的傳播效果研究


騰訊體育APP中的NBA比賽直播

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目前,國內(nèi)主流的體育新聞 APP育新聞APP中提供了個(gè)性化定制功能。例功能,用戶可以根據(jù)個(gè)人對體育賽事的不同人群在碎片化場景下更便捷、有效的 APP 已開始拓展和提高體育資訊的信息閱讀區(qū),通過對不同用戶閱讀歷史數(shù)據(jù)的體育資訊內(nèi)容。來講,外觀的設(shè)計(jì)直接影響了用戶是否有育新聞 APP 會將體育資訊與界面設(shè)計(jì)有融合。如“新浪體育”APP 的頁面設(shè)計(jì)便聯(lián)網(wǎng)技術(shù),優(yōu)化后臺結(jié)構(gòu),使用戶在閱

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很多體育新聞 APP 用戶不僅僅是為了滿足對于體育資訊的獲取需求,更多在這些平臺中和其他受眾進(jìn)行社交互動(dòng),同多在體育新聞 APP 中表達(dá)展示自且獲得其他受眾群體的認(rèn)可。例如,“虎撲”APP 的評論系統(tǒng)充分展現(xiàn)了用戶戶之間的良好互動(dòng)。用戶可以在每一條新聞結(jié)尾處的評論區(qū)發(fā)表感悟,其他則可以對這些看法點(diǎn)亮(表示贊同)或者點(diǎn)滅(表示反對)來表達(dá)立場,系自動(dòng)篩選獲得網(wǎng)友點(diǎn)贊最多的熱門評論,同時(shí)折疊那些被滅次數(shù)最多的評論大限度地滿足用戶的參與感和互動(dòng)感!盎洹盇PP 的線下活動(dòng)同樣如此。以路人王”賽事為例,如圖 2.3,所有參賽人員都是來自于 “虎撲”APP 用戶中的迷,用戶在 APP 中進(jìn)行線上報(bào)名后即可參賽。自 2016 年開辦以來,“虎撲路”賽事已經(jīng)在我國 34 個(gè)城市累計(jì)舉辦了超過 500 場比賽,全網(wǎng)視頻的周播放過一億次。這些線上、線下活動(dòng)能夠很好滿足用戶使用體育新聞 APP 的社交,為不同體育愛好者提供了更寬廣的社交舞臺,利用互聯(lián)網(wǎng)來實(shí)現(xiàn)不同受眾體育熱愛的分享互動(dòng),并推動(dòng)體育產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展。

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]騰訊體育App的傳播特點(diǎn)與發(fā)展策略[J]. 文韜.  新媒體研究. 2018(08)
[2]體育新聞?lì)怉PP中存在的問題及發(fā)展對策分析[J]. 楊萌.  現(xiàn)代視聽. 2018(05)
[3]體育APP虛擬社區(qū)短視頻內(nèi)容傳播研究——以“懂球帝”為例[J]. 沈曉希.  新聞研究導(dǎo)刊. 2018(09)
[4]體育賽事網(wǎng)絡(luò)視頻直播發(fā)展趨勢研究——以騰訊NBA網(wǎng)絡(luò)直播為例[J]. 張師維.  體育科技文獻(xiàn)通報(bào). 2018(03)
[5]體育新聞App賽事傳播問題與優(yōu)化策略[J]. 蔣玲.  新聞戰(zhàn)線. 2018(04)
[6]體育新聞App的傳播優(yōu)勢和發(fā)展趨勢——以騰訊體育為例[J]. 謝曉飛.  新聞戰(zhàn)線. 2018(04)
[7]“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代下手機(jī)客戶端體育APP發(fā)展現(xiàn)狀與推廣模式研究[J]. 呂平,先正炎.  體育科技文獻(xiàn)通報(bào). 2018(01)
[8]新媒體體育評論的議題特點(diǎn)與效果強(qiáng)化——以足球類APP懂球帝為例[J]. 王垚,萬曉紅.  傳媒觀察. 2017(12)
[9]沉浸媒介:重新定義媒介概念的內(nèi)涵和外延[J]. 李沁.  國際新聞界. 2017(08)
[10]體育新聞App的傳播特點(diǎn)與發(fā)展趨勢[J]. 趙健.  新聞戰(zhàn)線. 2017(12)

碩士論文
[1]體育資訊APP互動(dòng)性對用戶粘性的影響研究[D]. 郭旋.河北大學(xué) 2018
[2]體育運(yùn)動(dòng)類APP對大學(xué)生體育行為影響的研究[D]. 李楠.中北大學(xué) 2017
[3]虎撲體育APP的商業(yè)模式評價(jià)研究[D]. 葛璇.上海體育學(xué)院 2016
[4]手機(jī)媒體在體育傳播中的運(yùn)用研究[D]. 周迪.武漢體育學(xué)院 2015



本文編號:2909417

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