媒介環(huán)境學視野下虛擬現(xiàn)實的媒介偏向研究
發(fā)布時間:2020-07-04 07:41
【摘要】:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種利用計算機生成一個連接虛擬空間與真實空間的用戶接口的技術(shù),由信息處理、信息生成、信息顯示與信息交互四大系統(tǒng)及與之相關(guān)的技術(shù)共同組成。虛擬現(xiàn)實經(jīng)歷了20世紀60年代前的萌芽階段、20世紀70至80年代的成型階段、20世紀90年代至21世紀初的發(fā)展階段和21世紀初至今的爆發(fā)階段四個成長階段。2016年,隨著三大虛擬現(xiàn)實設備產(chǎn)商的消費級產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive和Sony PlayStation VR的相繼問世,虛擬現(xiàn)實迎來了發(fā)展的“元年”!疤摂M現(xiàn)實+”已成為推動新聞、社交、購物等行業(yè)顛覆式發(fā)展的新模式?梢灶A見,這一嶄新的媒介將成為電腦和手機之后的,下一代重要的個人計算和信息平臺。媒介環(huán)境學認為,傳播媒介不是中性的,每一種媒介都帶有一套固有的偏向。作為一種嶄新的媒介,虛擬現(xiàn)實獨特的的物質(zhì)特征和符號特征,使虛擬現(xiàn)實具有了不同于其他媒介的感知偏向、冷熱偏向、時空偏向和內(nèi)容偏向。傳播媒介會促成各種心理或感覺的、社會的、經(jīng)濟的、政治的、文化的結(jié)果。虛擬現(xiàn)實固有的媒介偏向打破了已有媒介環(huán)境平衡,帶來了全新的符號環(huán)境、感知環(huán)境和多媒介互動的感知-符號環(huán)境。媒介環(huán)境的變革影響著人類文明的方方面面,它加速了社會的非集中化轉(zhuǎn)型、激化了“地球村”的矛盾,同時帶來了社會倫理的解構(gòu)與重塑。任何技術(shù)都既是恩賜又是包袱,虛擬現(xiàn)實在給人類生活帶去積極影響的同時,也不可避免地使人類面臨全新的問題。我們每一個人都應該與組織和政府一同參與進虛擬現(xiàn)實時代的建設當中,主動擁抱技術(shù)、合理利用技術(shù),共同創(chuàng)建一個人與技術(shù)平衡發(fā)展的新時代。
【學位授予單位】:暨南大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:G206
【學位授予單位】:暨南大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:G206
【參考文獻】
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1 逄健;劉佳;;摩爾定律發(fā)展述評[J];科技管理研究;2015年15期
2 俞哲e
本文編號:2740845
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