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互動儀式鏈視域下網(wǎng)游玩家身份認同的影響因素研究

發(fā)布時間:2020-04-07 22:45
【摘要】:隨著互聯(lián)網(wǎng)和傳播技術(shù)的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)面對面交流在生活中比重不斷下降,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展壯大,網(wǎng)絡(luò)游戲這一獨特形式影響著人們之間的溝通與交流,也為其帶來身份認同感,F(xiàn)代社會的發(fā)展在提供人類以便利生活的同時,也帶來身份認同危機,而網(wǎng)絡(luò)游戲雖然具有其虛擬性,但同樣為人們帶來新的身份認同路徑。作為一種低成本的娛樂方式,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模不斷擴大,游戲中的成就感與滿足感讓游戲玩家沉浸其中。尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的社交性、互動性的日益凸顯更是影響著玩家的自我認同與社會認同,同時,認同危機與認同混亂問題以及游戲給人們帶來的負面影響引起社會輿論的批判。互動儀式鏈理論以情境為出發(fā)點,探討了人們在互動儀式中所積累的短暫能量在長期情感作用下會轉(zhuǎn)化為集體興奮,進而產(chǎn)生群體團結(jié)感與身份認同感。本文以前人研究為基礎(chǔ),從互動儀式鏈理論切入,通過對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的研究,旨在闡釋一個核心問題——影響玩家身份認同的因素。本文第一章緒論部分介紹了研究背景與研究目的、意義;第二章對網(wǎng)絡(luò)游戲的身份認同、身份認同的影響因素及互動儀式鏈理論的相關(guān)研究進行了梳理;第三章是本文的研究設(shè)計與方法,提出了人口學因素、界限設(shè)定、互動行為、情感體驗、社會資本、信任、場景設(shè)置七個影響因素、研究假設(shè)及玩家身份認同影響因素模型;第四章通過SPSS軟件對調(diào)查問卷所得數(shù)據(jù)進行描述性、信度、效度、回歸分析,通過回歸分析得出本文研究發(fā)現(xiàn);第五章通過上述分析得出本文研究總結(jié),得到玩家身份認同的影響因素模型,對本文研究發(fā)現(xiàn)進行討論,同時提出本研究存在的不足之處。從數(shù)據(jù)分析結(jié)果來看,玩家在游戲中的信任、社會資本、場景設(shè)置、情感體驗與互動行為對玩家的身份認同感產(chǎn)生顯著影響,而在人口學因素中,年齡因素對玩家的身份認同感起著負向影響,即玩家身份認同感隨著年齡的增大而增加。本文在互動儀式鏈理論基礎(chǔ)上,依據(jù)其互動儀式中的四大組成要素及網(wǎng)絡(luò)游戲的特性提出玩家身份認同的影響因素模型,不僅拓展了互動儀式鏈理論的適用范圍,也豐富了有關(guān)玩家身份認同的相關(guān)研究,為身份認同的量化研究提供了新線索。
【圖文】:

趨勢圖,網(wǎng)絡(luò)游戲,年度,文獻


動作類游戲、策略類游戲、MOBA 游戲。[8]雖然學者們對網(wǎng)絡(luò)游戲概念的界定與類型劃分有所不同,但 Kim、Park、Moon&Chun 指出,一般來講,網(wǎng)絡(luò)游戲由玩家、規(guī)則和情境三個主要因素組成,是很多人同時通過網(wǎng)絡(luò)連線參與的游戲。[9]二、網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)研究筆者以“網(wǎng)絡(luò)游戲”為關(guān)鍵詞在中國知網(wǎng)進行搜索,以 SCI、CSSI、核心期刊為搜索來源,共搜到 1748 篇與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的文獻,發(fā)表年度趨勢如下圖 1所示。從圖中我們看到,有關(guān)網(wǎng)游的研究從 2002 年起逐漸增多,在 2007 年與2010 年達到頂峰,這與前文國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)于 2002 年逐步興盛相契合。

趨勢圖,網(wǎng)絡(luò)游戲,“認同”,身份認同


包含你和他的復雜牽連!盵27]身份認同作為復雜且其本身有著多重文化背景的研究領(lǐng)域,玩家的認知屬性在游戲行為中深深受其影響。一、國內(nèi)網(wǎng)游玩家身份認同研究筆者以“網(wǎng)絡(luò)游戲”、“身份認同”為關(guān)鍵詞,在中國知網(wǎng)進行文獻搜索,共搜到 9 篇文獻,文獻數(shù)量十分稀少,筆者又以“網(wǎng)絡(luò)游戲”、“認同”為關(guān)鍵詞進行搜索,共搜到 31 篇文獻(見圖 2),,筆者發(fā)現(xiàn),學者對于網(wǎng)絡(luò)游戲的身份認同研究還有所欠缺。
【學位授予單位】:中南民族大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:G899;G206

【參考文獻】

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本文編號:2618484

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