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新聞游戲的交互性敘事研究

發(fā)布時間:2020-03-28 14:35
【摘要】:移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,正超越著傳統(tǒng)媒介對人類的社會和生活產(chǎn)生了深遠影響。作為新聞信息傳遞終點的讀者也開始轉(zhuǎn)換成為媒介用戶的身份,成為新聞內(nèi)容生產(chǎn)的一部分。新聞媒體在面對日益加劇的讀者流失問題,開始思考數(shù)字時代的新聞生產(chǎn)與運營。新聞游戲是以電子游戲作為傳遞新聞信息的數(shù)字媒介,在強大的交互技術(shù)支撐下,使用戶以更加積極主動的身份參與到新聞敘事中,也引發(fā)了新聞敘事在敘事主體、敘事形態(tài)、敘事結(jié)構(gòu)、敘事時空等方面的變化。本文將新聞游戲作為研究對象,從交互性敘事理論出發(fā),一方面探討新聞游戲的交互性敘事特征,描述了新聞游戲帶給新聞敘事在敘事話語、交互方式、敘事文本呈現(xiàn)方面的轉(zhuǎn)變;另一方面結(jié)合了新聞游戲的具體案例,研究新聞游戲交互性敘事的具體實踐方法,對數(shù)字時代新聞應(yīng)該如何敘事的問題探索出長遠的發(fā)展路徑。媒介技術(shù)的變革使得讀者被賦權(quán)成為用戶,促使以“用戶為中心”的新聞傳播觀念興起,同時媒介技術(shù)也沖擊了新聞行業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)與實踐,新聞機構(gòu)紛紛謀求新媒介以促進數(shù)字轉(zhuǎn)型。游戲媒介的互動性、敘事性的特點使其成為新聞敘事的工具。在與游戲業(yè)融合之后,促進了新聞敘事也呈現(xiàn)出了交互性敘事的結(jié)構(gòu)與特征。本文第一章介紹了新聞游戲的由來,以及新聞游戲的定義和分類,并總結(jié)了新聞游戲所具有的交互性敘事特點。第二章到第四章試圖根據(jù)交互性敘事理論,研究新聞游戲交互性敘事的具體實踐方法,對數(shù)字時代新聞如何敘事探索長遠的發(fā)展路徑。探討新聞游戲的敘事建構(gòu)的技術(shù)基礎(chǔ),新聞游戲的交互性敘事系統(tǒng)以及新聞游戲的交互性敘事時空。第二章從人機交互、人際交互兩個方面進行了新聞游戲交互性敘事的建構(gòu);第三章從新聞游戲交互性系統(tǒng)的構(gòu)成要素,敘事主體、敘事形態(tài)、敘事結(jié)構(gòu)等方面討論了新聞游戲的作者與用戶的對話與合作,新聞事件的敘述者與被敘述者身份的交疊,從而使得敘事結(jié)構(gòu)發(fā)生改變,從傳統(tǒng)新聞敘事的線性模式到基于游戲選擇的非線性敘事,進而從體驗、參與的交互角度分析了新聞游戲的敘事形態(tài)。第四章從時間和空間兩個維度來探討新聞游戲的交互性敘事,進一步體現(xiàn)其數(shù)字媒介特質(zhì)。
【圖文】:

新聞,人民日報,現(xiàn)實狀況,交互技術(shù)


西南大學(xué)碩士學(xué)位論文將計算機語言轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢员蝗祟惛兄挠|覺。電腦端的新聞游,,而基于 HTML5 標(biāo)準(zhǔn)制作的頁面游戲則更適用于移動平臺、游戲運行流暢度、制作效率等方面,都在改變用戶與文本的如,人民日報中央廚房推出的“高考恢復(fù) 40 周年”的新聞過》,用戶通過簡單的手指點擊交互形式對進行高考中各科試著與真實高考考場相似的高考須知大喇叭播音。H5 頁面提供像、音響、動畫為一體的動態(tài)交互界面,深受用戶的喜愛和傳

街道場景,肯尼迪,新聞


第二章 新聞游戲交互性敘事的建構(gòu)角進行游歷。議的新聞游戲《刺殺肯尼迪》,就是依托虛擬現(xiàn)實技術(shù)真實以及細節(jié)。用戶通過角色扮演,完成規(guī)定任務(wù),可以直接的事物,與歷史事件進行深度互動,引發(fā)用戶對這宗懸案游戲的制作者希望通過重塑歷史的方式,讓世人從不同的,但在當(dāng)時還是引發(fā)了不小的爭論。
【學(xué)位授予單位】:西南大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號】:G210

【參考文獻】

相關(guān)期刊論文 前2條

1 黃鳴奮;;數(shù)字化語境中的新聞游戲[J];重慶郵電大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版);2014年05期

2 張屹;;交互敘事:數(shù)碼時代講故事的新策略[J];東方叢刊;2009年04期

相關(guān)博士學(xué)位論文 前3條

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6 伊文臣;中國網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治雠c對策[D];湖南大學(xué);2008年



本文編號:2604584

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