游戲能否“講故事”——游戲符號敘述學基本問題探索
發(fā)布時間:2021-07-07 20:19
游戲的敘述問題是當今游戲研究、尤其是電子游戲研究中的重點問題,有關此問題的爭論頗多,筆者嘗試在游戲研究中引入符號學與敘述學的基本理論,通過廓清、剖析游戲文本,重新審視游戲及相關現(xiàn)象。區(qū)分了狹義上的"講故事"(Storytelling)與廣義上的"敘述"(Narrative),以敘述學理論為基礎,將通俗意義上的游戲能否講故事的問題轉化為更具有理論延展性的游戲能否敘述、游戲文本是否是敘述文本等問題。根據(jù)文本閱讀者的差別,筆者將游戲劃分為"游戲文本"與"游戲內(nèi)文本"兩類,通過論證,證明"游戲文本"具有敘述能力,而"游戲內(nèi)文本"則在一定條件下才具有敘述能力。
【文章來源】:當代文壇. 2012,(06)北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:4 頁
【文章目錄】:
一 作為符號文本的游戲是不是敘述文本
二 游戲文本與游戲內(nèi)文本
三 “游戲文本”敘述
四 “游戲內(nèi)文本”敘述
五 結論
本文編號:3270304
【文章來源】:當代文壇. 2012,(06)北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:4 頁
【文章目錄】:
一 作為符號文本的游戲是不是敘述文本
二 游戲文本與游戲內(nèi)文本
三 “游戲文本”敘述
四 “游戲內(nèi)文本”敘述
五 結論
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