網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)λ囆g(shù)創(chuàng)新的意義
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【摘要】:正網(wǎng)絡(luò)游戲作為互聯(lián)網(wǎng)的主要娛樂(lè)形式,通過(guò)融合各種藝術(shù)門(mén)類的元素逐漸提升自身的藝術(shù)品質(zhì),與電影、電視等媒介交互滲透,從創(chuàng)作的觀念和實(shí)踐領(lǐng)域觸動(dòng)了藝術(shù)的創(chuàng)新。由于在媒介資源的整合能力、自身盈利能力以及擁有大量沉浸用戶等方面的天然優(yōu)勢(shì),網(wǎng)絡(luò)游戲在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中日益受到重視,游戲中呈現(xiàn)的虛擬空間影響著現(xiàn)
【作者單位】: 南京藝術(shù)學(xué)院人文學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 網(wǎng)絡(luò)游戲 游戲規(guī)則 藝術(shù)創(chuàng)新 電影 娛樂(lè)形式 數(shù)字技術(shù) 藝術(shù)品質(zhì) 泛娛樂(lè)化 媒介融合 藝術(shù)形式
【基金】:江蘇省普通高校研究生科研創(chuàng)新計(jì)劃項(xiàng)目“基于網(wǎng)絡(luò)游戲的媒介融合”(編號(hào):CXZZ12_0643)研究成果
【分類號(hào)】:G114;J04
【正文快照】: 網(wǎng)絡(luò)游戲作為互聯(lián)網(wǎng)的主要娛樂(lè)形式,通過(guò)融合各種藝術(shù)門(mén)類的元素逐漸提升自身的藝術(shù)品質(zhì),與電影、電視等媒介交互滲透,從創(chuàng)作的觀念和實(shí)踐領(lǐng)域觸動(dòng)了藝術(shù)的創(chuàng)新。由于在媒介資源的整合能力、自身盈利能力以及擁有大量沉浸用戶等方面的天然優(yōu)勢(shì),網(wǎng)絡(luò)游戲在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中日益
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,本文編號(hào):821077
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