游戲文化與80后創(chuàng)作
發(fā)布時(shí)間:2023-05-25 02:21
從2000年開始,“80后”寫手開始陸續(xù)登場。幾年間,文學(xué)市場持續(xù)著80后作品的熱銷,而且呈現(xiàn)了“百花齊放”的盛況。一時(shí)間,眾多80后作家的崛起和熱銷成為本世紀(jì)初文壇最熱鬧的一景。出生時(shí)間的接近和書寫方式的相似使得我們習(xí)慣于將這些少年作家看成一個(gè)群體,有人對他們不吝贊美之辭,有人對他們極盡挖苦之事。但無論如何,80后已經(jīng)成為中國當(dāng)代文學(xué)史上不可抹去的一顆耀眼之星,探討它對于文學(xué)的未來走向和審美趣味的影響也必會(huì)有十分重要的意義。因此,在多元化的文化環(huán)境中,對80后這樣一個(gè)頗具時(shí)代特色的文學(xué)群體進(jìn)行研究,是非常必要的。 80后的創(chuàng)作呈現(xiàn)出消解深度模式的平面化以及娛樂化和虛擬化走向,而這種現(xiàn)象的出現(xiàn)有著其獨(dú)特的背景?茖W(xué)技術(shù)進(jìn)步和市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來的益處是物質(zhì)財(cái)富的增加,人們不再為溫飽發(fā)愁,人們有越來越多的閑暇時(shí)間。隨著閑暇時(shí)間的增多,消閑的意念也油然而生。追求愜意的娛樂享受情緒反過來構(gòu)成了創(chuàng)造消閑世界的強(qiáng)大心理動(dòng)力,渴求松弛緊張的神經(jīng)成為大眾的普遍需求。而80后的創(chuàng)作正是在這種需求之下應(yīng)運(yùn)而生的。透過他們創(chuàng)作五彩斑斕的眾生喧嘩,撥開云霧,始可窺見冥冥之中統(tǒng)攝當(dāng)代文學(xué)的“存在”——游戲文化。就...
【文章頁數(shù)】:49 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
英文摘要
引言
第一章 文學(xué)與游戲
第一節(jié) 文學(xué)的娛樂性
第二節(jié) 文學(xué)的虛擬性
第三節(jié) 文學(xué)的自由性
第二章 游戲文化對80 后的影響
第一節(jié) 當(dāng)代游戲文化現(xiàn)象
第二節(jié) 游戲與反游戲?qū)?0 后的影響
第三章 80 后創(chuàng)作中的游戲性
第一節(jié) 主題的游戲性
第二節(jié) 人物的游戲性
第三節(jié) 敘事方式的游戲性
第四章 游戲背后的思索
第一節(jié) 游戲的意義
第二節(jié) 游戲的問題
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄
后記(含致謝)
攻讀學(xué)位期間科研成果
本文編號:3822746
【文章頁數(shù)】:49 頁
【學(xué)位級別】:碩士
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英文摘要
引言
第一章 文學(xué)與游戲
第一節(jié) 文學(xué)的娛樂性
第二節(jié) 文學(xué)的虛擬性
第三節(jié) 文學(xué)的自由性
第二章 游戲文化對80 后的影響
第一節(jié) 當(dāng)代游戲文化現(xiàn)象
第二節(jié) 游戲與反游戲?qū)?0 后的影響
第三章 80 后創(chuàng)作中的游戲性
第一節(jié) 主題的游戲性
第二節(jié) 人物的游戲性
第三節(jié) 敘事方式的游戲性
第四章 游戲背后的思索
第一節(jié) 游戲的意義
第二節(jié) 游戲的問題
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄
后記(含致謝)
攻讀學(xué)位期間科研成果
本文編號:3822746
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