論游戲改編劇本的人物塑造
發(fā)布時間:2021-04-15 14:31
近年來游戲的影響力越來越大,游戲改編電影蔚然成風。據(jù)研究顯示,由游戲改編的電影對觀眾吸引力不足,很大原因是由于改編過程中人物塑造未能成功。從游戲改編電影中存在的問題入手,通過一系列案例分析游戲改編電影劇本成敗的原因,指出劇本乃一劇之本,人物塑造是劇本創(chuàng)作的核心部分。如果創(chuàng)作者在游戲改編電影時總是將目標和重心放在絢麗特效、花樣演員小鮮肉身上,而忽視劇本最基礎的人物塑造,那將得不償失。無論是電影還是游戲,真正把握住故事的人物核心,才是其取得較高藝術創(chuàng)造力、口碑和票房的關鍵點。
【文章來源】:文化產業(yè). 2020,(09)
【文章頁數(shù)】:13 頁
【部分圖文】:
街頭霸王
2.人物改編帶來的效果及其原因正面人物即英雄角色,是絕對正義的化身,勇敢、堅韌、充滿力量,在險境中憑借個人的力量解決危機、拯救世界;反面角色是一切罪惡的來源,制造危機、擴大災難狀況、破壞社會秩序。雖然這樣的設置使女主角勞拉的性格有些單一,但是卻增強了敘事的戲劇化效果。世界拯救者和破壞者的反復爭斗推動著故事的進程,增強了劇情的緊張感和吸引力。
2.人物改編帶來的效果及其原因想要在電影中塑造魔獸的人物,工作量非常大。因為在魔獸世界中,有數(shù)以千計的BOSS和NPC,而每一個人物的背后,都有一個讓人流淚的故事。那么龐大的世界觀,想要濃縮在短短123分鐘的電影里,需要剔除大量的角色。在電影《魔獸世界》里,創(chuàng)作者們把登場的派系簡化為人族和獸人,保留了原游戲安杜因·洛薩、杜隆坦、迦羅娜、古爾丹、萊恩·烏瑞恩國王等幾個重要角色,對于一些次要角色,都先刪減或持保留態(tài)度。把所有矛盾沖突集中在幾個關鍵的人物身上,人物的性格也能有展現(xiàn)的空間。而在這些被保留下來的人物中,創(chuàng)作者們又對其進行了大量調整和重塑,每一個改動,都是以更好推動人物故事前進為前提。比如,獸人七大氏族之一的酋長杜隆坦,他在游戲中雖然看透了古爾丹與惡魔的陰謀和交易,但在他還沒有做出任何行動的時候,就在回來的路上被刺殺身亡。而在電影中,杜隆坦被塑造成一個罪惡的揭露者,他愿意與人類合作一起挑戰(zhàn)邪惡的古爾丹,并在獸人面前公開挑明古爾丹與惡魔合作的丑陋行徑,最后在決斗中因為古爾丹作弊而慘死。這種死法的改動,不僅讓杜隆坦死得更加光榮和悲壯,也讓整個電影的故事情節(jié)完全動了起來。再比如,故事中最大的反派大酋長古爾丹,他在游戲里是一個只會用法術的術士,而在改編的電影中,他被加入了一定物理攻擊能力,能與敵人進行近戰(zhàn)肉搏,這種改動讓古爾丹這個反派角色變得更加豐滿。諸如此類的改動還有許多,魔獸電影團隊的創(chuàng)作者們可謂是用心良苦。為了吸引非玩家觀眾,電影中主要選擇了幾個特色鮮明的英雄職業(yè),比如法師、戰(zhàn)士、潛行者和術士。比起狼人、熊貓人等后期新增的游戲種族,這幾個特點突出、角色性格鮮明的人物顯然更受人們喜愛。不過即使人物已經被刪減了很多,創(chuàng)作者們還是覺得容量的局限性太大,整個電影僅僅是說了個事情發(fā)展的開端,他們想要在魔獸世界電影里,盡可能多詮釋一些內容,以后開創(chuàng)系列是必然的。魔獸世界電影主創(chuàng)方甚至表示,哪怕是虧本,也要接著把故事說完。
【參考文獻】:
期刊論文
[1]電影的不純性——電影和電子游戲[J]. 讓-米歇爾·弗羅東,楊添天. 世界電影. 2005(06)
碩士論文
[1]電子游戲改編類電影的敘事研究[D]. 李駟原.廣州大學 2017
[2]電影的新思路——視頻游戲改編影片的歷史與啟示[D]. 李延祺.中國藝術研究院 2003
本文編號:3139517
【文章來源】:文化產業(yè). 2020,(09)
【文章頁數(shù)】:13 頁
【部分圖文】:
街頭霸王
2.人物改編帶來的效果及其原因正面人物即英雄角色,是絕對正義的化身,勇敢、堅韌、充滿力量,在險境中憑借個人的力量解決危機、拯救世界;反面角色是一切罪惡的來源,制造危機、擴大災難狀況、破壞社會秩序。雖然這樣的設置使女主角勞拉的性格有些單一,但是卻增強了敘事的戲劇化效果。世界拯救者和破壞者的反復爭斗推動著故事的進程,增強了劇情的緊張感和吸引力。
2.人物改編帶來的效果及其原因想要在電影中塑造魔獸的人物,工作量非常大。因為在魔獸世界中,有數(shù)以千計的BOSS和NPC,而每一個人物的背后,都有一個讓人流淚的故事。那么龐大的世界觀,想要濃縮在短短123分鐘的電影里,需要剔除大量的角色。在電影《魔獸世界》里,創(chuàng)作者們把登場的派系簡化為人族和獸人,保留了原游戲安杜因·洛薩、杜隆坦、迦羅娜、古爾丹、萊恩·烏瑞恩國王等幾個重要角色,對于一些次要角色,都先刪減或持保留態(tài)度。把所有矛盾沖突集中在幾個關鍵的人物身上,人物的性格也能有展現(xiàn)的空間。而在這些被保留下來的人物中,創(chuàng)作者們又對其進行了大量調整和重塑,每一個改動,都是以更好推動人物故事前進為前提。比如,獸人七大氏族之一的酋長杜隆坦,他在游戲中雖然看透了古爾丹與惡魔的陰謀和交易,但在他還沒有做出任何行動的時候,就在回來的路上被刺殺身亡。而在電影中,杜隆坦被塑造成一個罪惡的揭露者,他愿意與人類合作一起挑戰(zhàn)邪惡的古爾丹,并在獸人面前公開挑明古爾丹與惡魔合作的丑陋行徑,最后在決斗中因為古爾丹作弊而慘死。這種死法的改動,不僅讓杜隆坦死得更加光榮和悲壯,也讓整個電影的故事情節(jié)完全動了起來。再比如,故事中最大的反派大酋長古爾丹,他在游戲里是一個只會用法術的術士,而在改編的電影中,他被加入了一定物理攻擊能力,能與敵人進行近戰(zhàn)肉搏,這種改動讓古爾丹這個反派角色變得更加豐滿。諸如此類的改動還有許多,魔獸電影團隊的創(chuàng)作者們可謂是用心良苦。為了吸引非玩家觀眾,電影中主要選擇了幾個特色鮮明的英雄職業(yè),比如法師、戰(zhàn)士、潛行者和術士。比起狼人、熊貓人等后期新增的游戲種族,這幾個特點突出、角色性格鮮明的人物顯然更受人們喜愛。不過即使人物已經被刪減了很多,創(chuàng)作者們還是覺得容量的局限性太大,整個電影僅僅是說了個事情發(fā)展的開端,他們想要在魔獸世界電影里,盡可能多詮釋一些內容,以后開創(chuàng)系列是必然的。魔獸世界電影主創(chuàng)方甚至表示,哪怕是虧本,也要接著把故事說完。
【參考文獻】:
期刊論文
[1]電影的不純性——電影和電子游戲[J]. 讓-米歇爾·弗羅東,楊添天. 世界電影. 2005(06)
碩士論文
[1]電子游戲改編類電影的敘事研究[D]. 李駟原.廣州大學 2017
[2]電影的新思路——視頻游戲改編影片的歷史與啟示[D]. 李延祺.中國藝術研究院 2003
本文編號:3139517
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