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夢(mèng)境式交互體驗(yàn)中的用戶身心重構(gòu)和壓力消解

發(fā)布時(shí)間:2017-11-04 10:04

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【摘要】:本文是在對(duì)游戲交互體驗(yàn)的深入研究基礎(chǔ)上提出的。作者致力于對(duì)無(wú)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制的夢(mèng)境式交互體驗(yàn)的研究,是對(duì)于傳統(tǒng)游戲交互的一種理論完善和實(shí)踐創(chuàng)新。 本文首先分析了傳統(tǒng)游戲。作為交互體驗(yàn)的一個(gè)重要組成部分,傳統(tǒng)游戲在設(shè)計(jì)中強(qiáng)化了游戲體驗(yàn)的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制。從弗洛伊德精神分析心理學(xué)角度來(lái)看,作者認(rèn)為這是一種對(duì)于人的心理能量的移置,是一種側(cè)面的轉(zhuǎn)化釋放。在日常生活中積累的心理能量同樣可以直接以一種緩和的非競(jìng)爭(zhēng)化的方式去釋放。本文分別從理論和實(shí)踐兩方面進(jìn)行論證。 弗洛伊德的夢(mèng)境分析理論是本文論述的基礎(chǔ)。本文對(duì)夢(mèng)境中意象的含義和作用方式進(jìn)行分類分析,對(duì)于設(shè)計(jì)中使用何種意象和意象的設(shè)計(jì)手法作出了詳細(xì)的理論陳述。存在主義心理學(xué)是文章的第二大理論基礎(chǔ)。從傳統(tǒng)意義上來(lái)講,人的存在可以分為三種:存在于周圍世界,存在于人際世界,存在于自我世界。作者對(duì)存在感進(jìn)行了理論擴(kuò)展。在數(shù)字技術(shù)背景下,人的存在可以擴(kuò)展到虛擬世界。在虛擬世界中構(gòu)建一個(gè)理想的自我核心并且實(shí)現(xiàn)同一,可以在潛意識(shí)層面對(duì)體驗(yàn)者產(chǎn)生積極有效的作用。 在夢(mèng)境分析基礎(chǔ)上,本文對(duì)去競(jìng)爭(zhēng)化的交互體驗(yàn)做了理論上的探索。然后基于夢(mèng)境式交互體驗(yàn)中的意象、色彩和動(dòng)作三大方面,對(duì)本論文中的交互體驗(yàn)作品進(jìn)行了詳細(xì)的分析和論證。最后從身心角度對(duì)這種夢(mèng)境式交互體驗(yàn)的進(jìn)行分析討論,論證了夢(mèng)境式交互體驗(yàn)中的身心重構(gòu)的實(shí)現(xiàn)。 結(jié)合夢(mèng)境分析和交互體驗(yàn)分析,本文進(jìn)一步從壓力管理理論出發(fā),討論了壓力的基本概念和測(cè)量指標(biāo),并分析了傳統(tǒng)的壓力放松技術(shù)。在此基礎(chǔ)上,作者設(shè)計(jì)了詳細(xì)的實(shí)驗(yàn)方案,通過(guò)對(duì)夢(mèng)境式交互體驗(yàn)中和日常情景兩種狀態(tài)下的人的壓力感受程度進(jìn)行評(píng)測(cè),對(duì)夢(mèng)境式交互體驗(yàn)的釋放壓力的效果進(jìn)行了論證。 本文通過(guò)研究,論證了無(wú)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制的交互體驗(yàn)的壓力消解效果。夢(mèng)境式交互體驗(yàn)通過(guò)夢(mèng)境意象、色彩和動(dòng)作為體驗(yàn)者重構(gòu)身心,使其體驗(yàn)到一種虛擬自由的存在形態(tài),幫助體驗(yàn)者平緩情緒,消解壓力。
【學(xué)位授予單位】:哈爾濱工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號(hào)】:J0-05

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):1138921

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