基于Ambisonics算法的交互式3D聲音體驗(yàn)平臺搭建初探
本文選題:電子音樂 + 空間音樂; 參考:《上海音樂學(xué)院》2017年碩士論文
【摘要】:論題所屬當(dāng)代交互式電子音樂領(lǐng)域,涉及3D聲音系統(tǒng)原理,多聲道空間電子音樂工程搭建。交互式電子音樂創(chuàng)作手段的選擇,創(chuàng)作思維的培養(yǎng)。在當(dāng)今電子音樂創(chuàng)作越來越強(qiáng)調(diào)延伸"空間體驗(yàn)感"的背景下,紛繁的各種制式和商業(yè)化提供給創(chuàng)作者選擇,音樂科技工程師越來越多的參與其中,尋求用技術(shù)手段,探索與實(shí)驗(yàn)聲音的體驗(yàn)感并運(yùn)用于作品當(dāng)中。3D的相關(guān)體驗(yàn)已經(jīng)成為熱門,不論是在學(xué)術(shù)專業(yè)院校的范圍里,還是在普通大眾的娛樂體驗(yàn)中,人們都好奇并向往于較為逼真和良好的體驗(yàn)感。相較于各種視頻3D技術(shù)的各種產(chǎn)品和3D全息電影的商業(yè)化發(fā)展,人們越來越發(fā)現(xiàn),聲音的3D化仿佛并未有那么跟得上發(fā)展的速度,當(dāng)然其中有很多主客觀的原因,但可以得到大家共識的是,聲音與音樂是可以說極其重要的一個環(huán)節(jié),不論是對于試驗(yàn)性的學(xué)院派電子音樂創(chuàng)作,還是商業(yè)化的演出,都是作為先導(dǎo)和催化劑更好的帶領(lǐng)觀眾聽眾的體驗(yàn)。論文論述包括學(xué)位作品的創(chuàng)作:硬件配置、軟件工程編寫、交互式用戶界面、測試工程設(shè)計(jì)等。獨(dú)立篇章中將較為具體的論述學(xué)位作品平臺搭建的細(xì)節(jié)闡述。論文與作品統(tǒng)一并且緊密結(jié)合,論文為作品提供理論支持,作品為論文的實(shí)踐呈現(xiàn)平臺。同時,運(yùn)用橫向?qū)Ρ?縱向?qū)Ρ鹊氖址?將Ambisonic的3D聲音技術(shù)與當(dāng)今的空間音樂創(chuàng)作制作技術(shù)、制式進(jìn)行比較,提出新環(huán)境下創(chuàng)作思維的建議與思考。
[Abstract]:The topic belongs to the contemporary interactive electronic music field, involving the theory of 3D sound system, multi-channel space electronic music engineering. The choice of interactive electronic music creation means and the cultivation of creative thinking. In today's electronic music creation, more and more emphasis is placed on extending the "sense of space experience", and a variety of formats and commercialization are offered to the creators to choose, and more music science and technology engineers participate in it, seeking to use technical means. The experience of exploring and experimenting with sound and applying it to the work of .3D has become a hot topic, both in the field of academic colleges and in the entertainment experience of the general public. People are curious and yearning for a more realistic and good sense of experience. Compared with the commercial development of various products of video and 3D technology and 3D holographic films, people increasingly find that the 3D of sound does not seem to be developing at that pace, and of course there are many subjective and objective reasons. But what we can all agree on is that sound and music can be said to be an extremely important link, whether for experimental academic-school electronic music creation or commercial performances. It is the experience of leading the audience better as a forerunner and a catalyst. This paper discusses the creation of degree works: hardware configuration, software engineering, interactive user interface, test engineering design and so on. Independent chapter will be more specific discussion of the platform of the degree of the details of the work. The thesis provides the theoretical support for the work, and the work presents the platform for the practice of the thesis. At the same time, by means of horizontal contrast and vertical contrast, the 3D sound technology of Ambisonic is compared with the space music creation and production technology, and the suggestion and thinking of creative thinking in the new environment are put forward.
【學(xué)位授予單位】:上海音樂學(xué)院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:J614.8
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本文編號:2054348
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