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電子游戲《最終幻想14》音樂(lè)配樂(lè)的特點(diǎn)與影響

發(fā)布時(shí)間:2021-11-09 09:50
  隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,玩家對(duì)電子游戲要求的提高,游戲音樂(lè)作為與游戲密不可分的一項(xiàng),玩家的關(guān)注度也越來(lái)越高。電子游戲與音樂(lè)結(jié)合,能夠更大的激發(fā)游戲本身的潛力,好的游戲音樂(lè)能夠?qū)⒂螒蛲婕規(guī)胗螒蛩鶢I(yíng)造的世界中,能夠?yàn)橥婕抑v述游戲世界中發(fā)生的故事,能夠引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲。最終幻想系列的游戲至今已經(jīng)有30年的歷史,在電子游戲音樂(lè)方面無(wú)疑是具有代表性的。對(duì)這個(gè)系列的作品:《最終幻想14》的游戲音樂(lè)進(jìn)行分析,能夠了解創(chuàng)作好的游戲音樂(lè)所應(yīng)該具備的特點(diǎn),為游戲音樂(lè)制作提供一定的參考。 

【文章來(lái)源】:黃河之聲. 2020,(05)

【文章頁(yè)數(shù)】:2 頁(yè)

【文章目錄】:
一、《最終幻想14》游戲介紹
二、《最終幻想14》游戲配樂(lè)特點(diǎn)
    (一)游戲音樂(lè)的傳承性
    (二)游戲音樂(lè)的地域性
    (三)游戲音樂(lè)的多變性
        1. 不同場(chǎng)景下的音樂(lè)變化
        2. 不同時(shí)間下的音樂(lè)變化
        3. 不同劇情下的音樂(lè)變化
        4. 不同副本戰(zhàn)斗階段的音樂(lè)變化
三、《最終幻想14》音樂(lè)配樂(lè)與玩家的互動(dòng)影響
    (一)玩家對(duì)游戲音樂(lè)的關(guān)注
    (二)游戲音樂(lè)對(duì)玩家的影響
結(jié)語(yǔ)


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]電子游戲和電子游戲音樂(lè)的發(fā)展[J]. 王明升.  大舞臺(tái). 2011(03)

碩士論文
[1]電子游戲音頻對(duì)玩家主觀卷入度的影響:游戲經(jīng)驗(yàn)的調(diào)節(jié)作用[D]. 張久林.西南大學(xué) 2014



本文編號(hào):3485101

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