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基于京劇表演程式的體感游戲角色動作設(shè)計及體驗研究

發(fā)布時間:2017-04-08 21:23

  本文關(guān)鍵詞:基于京劇表演程式的體感游戲角色動作設(shè)計及體驗研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:京劇作為中國傳統(tǒng)文化精品的代表,是一種獨特的程式化的表演藝術(shù)形式,它來源于人民日常生活,同時又絕不是日常生活的簡單再現(xiàn),而是按照美學原理和審美規(guī)律進行了整合、提煉和美化等層層藝術(shù)手段的加工,最終形成具有嚴整格律和節(jié)奏的特定表演形式,這就是京劇的表演程式。京劇作為中華民族的傳統(tǒng)國粹,之所以能夠成為一門歷經(jīng)傳承而經(jīng)久不衰的獨特藝術(shù)形式,也同它獨特的表演程式不無關(guān)系,而這也正是京劇藝術(shù)魅力的集中體現(xiàn)。 京劇的表演程式具有鮮明的民族藝術(shù)風格,能夠充分體現(xiàn)出中國傳統(tǒng)文化的精華所在。因此,借助京劇的表演程式來開拓網(wǎng)絡(luò)游戲角色身體動作的民族性特征是必要的,同時也是可行的。本文通過研究京劇表演程式和網(wǎng)絡(luò)游戲角色動作之間的相似性,分析京劇表演程式在當代網(wǎng)絡(luò)體感游戲角色動作設(shè)計和創(chuàng)作中的借鑒與啟示作用。同時,通過對兩者在角色的動作方面相似點的理論探尋來開拓將以京劇為代表的中國傳統(tǒng)文化精品的藝術(shù)內(nèi)涵與國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)體感游戲相結(jié)合的方法。此外,通過這種結(jié)合,不僅為現(xiàn)代國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)體感游戲的動作設(shè)計開創(chuàng)了新的指導理論,也為中國傳統(tǒng)文化精品的現(xiàn)代傳播和國際化提供了一種全新的理論。 綜上所述,,尋求具有中國傳統(tǒng)文化特色的網(wǎng)絡(luò)游戲角色動作非常重要,京劇的表演程式是中華民族智慧的偉大結(jié)晶,是中國傳統(tǒng)文化特征的代表和集中體現(xiàn)。探討京劇表演程式在當代國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)體感游戲創(chuàng)作中的借鑒作用,有利于提高國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲角色動作的民族文化特征,將京劇藝術(shù)業(yè)已發(fā)展成熟的舞臺表演經(jīng)驗和程式化動作方式引入網(wǎng)絡(luò)游戲作品,可以使游戲具有強烈的民族風,無論是對于京劇文化的傳播還是對于當代國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)作都具有重要意義。
【關(guān)鍵詞】:京劇 程式 體感游戲 動作設(shè)計
【學位授予單位】:哈爾濱工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2014
【分類號】:TP317;J821
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-9
  • 第1章 緒論9-18
  • 1.1 課題來源9
  • 1.2 課題研究的背景和意義9-12
  • 1.2.1 課題背景9-11
  • 1.2.2 研究目的和意義11-12
  • 1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀12-16
  • 1.3.1 有關(guān)京劇程式的國內(nèi)外相關(guān)研究情況12-13
  • 1.3.2 有關(guān)京劇程式數(shù)字化重構(gòu)的國內(nèi)外研究13-15
  • 1.3.3 有關(guān)體感游戲角色動作設(shè)計的國內(nèi)外研究15-16
  • 1.4 主要研究內(nèi)容及研究方法16-18
  • 1.4.1 主要研究內(nèi)容17
  • 1.4.2 研究方法17-18
  • 第2章 京劇的表演程式及其數(shù)學思想18-31
  • 2.1 京劇表演程式的基本概念18-20
  • 2.1.1 程式和程式化的界定18
  • 2.1.2 京劇表演程式的內(nèi)涵18-19
  • 2.1.3 京劇表演程式的相關(guān)學說19-20
  • 2.2 京劇程式的結(jié)構(gòu)體系及文化內(nèi)涵20-24
  • 2.2.1 京劇程式的構(gòu)成要素20-21
  • 2.2.2 京劇程式的規(guī)范體系21-22
  • 2.2.3 京劇程式的文化內(nèi)涵22-24
  • 2.3 京劇表演程式中數(shù)學思想的體現(xiàn)24-30
  • 2.3.1 京劇程式中的黃金分割思想24-26
  • 2.3.2 京劇程式中的分形思想26-28
  • 2.3.3 京劇程式中的數(shù)學曲線28-30
  • 2.4 本章小結(jié)30-31
  • 第3章 京劇表演程式與體感游戲動作的同構(gòu)設(shè)計31-44
  • 3.1 網(wǎng)絡(luò)體感游戲的模式化動作方式31-34
  • 3.1.1 動作的數(shù)學抽象31
  • 3.1.2 夸張的表現(xiàn)手法31-32
  • 3.1.3 自由的動態(tài)交互32-33
  • 3.1.4 實時的空間計算33-34
  • 3.2 京劇程式與體感游戲動作模式的同構(gòu)性34-37
  • 3.2.1 嚴整的數(shù)字化特點34-35
  • 3.2.2 現(xiàn)實生活的提煉概括35-36
  • 3.2.3 塑造人物的主要手段36-37
  • 3.3 基于京劇表演程式的體感游戲程式化動作構(gòu)建37-43
  • 3.3.1 京劇動作程式的采集與游戲數(shù)據(jù)獲取37-38
  • 3.3.2 京劇動作程式的重構(gòu)與游戲動作生成38-40
  • 3.3.3 京劇動作程式的舞臺與游戲環(huán)境設(shè)計40-41
  • 3.3.4 實時交互的粒子化反饋系統(tǒng)41-43
  • 3.4 本章小結(jié)43-44
  • 第4章 體感游戲程式化動作設(shè)計的檢測和用戶體驗44-62
  • 4.1 京劇程式數(shù)字化重構(gòu)的檢測44-46
  • 4.1.1 實驗?zāi)康?/span>44
  • 4.1.2 實驗過程44-45
  • 4.1.3 實驗結(jié)果及分析45-46
  • 4.2 游戲動作設(shè)計體驗性的檢測46-47
  • 4.2.1 實驗?zāi)康?/span>46
  • 4.2.2 實驗過程46-47
  • 4.2.3 實驗結(jié)果及分析47
  • 4.3 游戲?qū)W習效果的檢測47-51
  • 4.3.1 實驗?zāi)康?/span>48
  • 4.3.2 實驗過程48-49
  • 4.3.3 實驗結(jié)果及分析49-51
  • 4.4 體感游戲程式化動作的用戶體驗分析51-61
  • 4.4.1 生命信息的具身化表達體驗51-54
  • 4.4.2 能量流動的電子化交互體驗54-56
  • 4.4.3 京劇程式數(shù)學美的重構(gòu)體驗56-61
  • 4.5 本章小結(jié)61-62
  • 結(jié)論62-63
  • 參考文獻63-67
  • 攻讀碩士學位期間發(fā)表的論文及其他成果67-69
  • 致謝69

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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3 宋志輝;;京劇表演藝術(shù)的美學特征[J];北方音樂;2011年07期

4 黃鳴奮;;審美計算的興起[J];重慶郵電大學學報(社會科學版);2011年04期

5 謝志強;對體育運動中曲線美的幾點研究[J];福建體育科技;2004年03期

6 段瑞;;戲曲表演程式的繼承和發(fā)展[J];當代戲劇;2010年04期

7 于剛;;京劇表演藝術(shù)程式化賞析[J];大眾文藝;2012年20期

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9 黃波士,陳福民;人體運動捕捉及運動控制的研究[J];計算機工程與應(yīng)用;2005年07期

10 王憶源,陳福民;虛擬現(xiàn)實中一種基于運動混合的實時同步算法[J];計算機應(yīng)用;2005年08期


  本文關(guān)鍵詞:基于京劇表演程式的體感游戲角色動作設(shè)計及體驗研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:293736

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