手機(jī)“八仙過(guò)!庇螒蛐蜗笱芯
本文關(guān)鍵詞:手機(jī)“八仙過(guò)!庇螒蛐蜗笱芯,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:華夏文明長(zhǎng)達(dá)五千多年之久,而道教文化的發(fā)展歷史幾乎與華夏文明的歷史相當(dāng)。道教不僅代表一種宗教思想,還作為一種哲學(xué)思想影響著我國(guó)古代各個(gè)階層中的精英們。道教學(xué)說(shuō)以及道教神仙體系在中國(guó)民間傳統(tǒng)文化中也占有著重要的席位,魯迅先生也曾深刻指出“中國(guó)根蒂全在道教”。當(dāng)今,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為文化產(chǎn)業(yè)中重要的組成部分,我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)也處于蓬勃發(fā)展之際,將宗教神話故事引入游戲創(chuàng)作當(dāng)中作為故事劇情不但能夠豐富國(guó)內(nèi)游戲作品的題材種類,還能利用游戲受眾廣、信息量豐富、游戲角色形象生動(dòng)等特點(diǎn)向社會(huì)推廣與保護(hù)我國(guó)民間非物質(zhì)文化遺產(chǎn),意義重大。在游戲藝術(shù)作品中,角色形象造型是它們的主心骨。個(gè)性鮮明、特征明顯的角色形象不但能使該作品富有強(qiáng)勁的生命力,吸引更多的玩家參與其中,還能傳播民族特色文化。當(dāng)下,如何能讓這些非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與當(dāng)代最前沿的科技、文化相結(jié)合,不斷的與時(shí)代接軌,更好的傳播與保護(hù)我國(guó)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),不斷的促進(jìn)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)更好更大的發(fā)展是值得我們深思與研究的課題。因此,本課題以道教掌故“八仙過(guò)!睘轭}材,通過(guò)對(duì)民間宗教壁畫(huà)、年畫(huà)等藝術(shù)風(fēng)格的研究,結(jié)合現(xiàn)代流行的動(dòng)漫游戲人物創(chuàng)作風(fēng)格,對(duì)道教“八仙”進(jìn)行游戲角色化的再創(chuàng)作。創(chuàng)作重點(diǎn)從以下幾個(gè)方面進(jìn)行研究:人物所處時(shí)代與故事背景、人物性格特點(diǎn)、人物服飾道具、文學(xué)作品記載、民間道釋壁畫(huà)和民間木板年畫(huà)中關(guān)于“八仙”的造型、現(xiàn)有影視、動(dòng)漫游戲作品中神話人物設(shè)計(jì)案列。通過(guò)上述研究路線綜合現(xiàn)代動(dòng)漫游戲角色造型風(fēng)格進(jìn)行新“八仙”角色的創(chuàng)作。并且將完成的作品進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,通過(guò)民眾反饋信息進(jìn)行修改。創(chuàng)作過(guò)程中以現(xiàn)代動(dòng)漫游戲市場(chǎng)中主流風(fēng)格為主,民間美術(shù)風(fēng)格為輔,注重傳統(tǒng)美與現(xiàn)代美的結(jié)合,試圖探索出一套既豐富動(dòng)漫游戲創(chuàng)作題材又能保護(hù)與傳播非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的新思路。
【關(guān)鍵詞】:八仙過(guò)海 角色造型 游戲形象 手機(jī)游戲
【學(xué)位授予單位】:華南理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:J05
【目錄】:
- 摘要5-6
- Abstract6-9
- 第一章 緒論9-16
- 1.1 研究背景及研究意義9-11
- 1.1.1 研究背景9
- 1.1.2 研究意義9-11
- 1.2 擬采取的研究方法與研究路線11
- 1.2.1 文獻(xiàn)閱讀法11
- 1.2.2 案列研究法11
- 1.2.3 跨學(xué)科研究法11
- 1.2.4 調(diào)查法11
- 1.3 研究的目標(biāo)、內(nèi)容與擬解決的關(guān)鍵問(wèn)題11-13
- 1.4 創(chuàng)新點(diǎn)13-14
- 1.5 論文框架14-15
- 1.6 小結(jié)15-16
- 第二章“八仙過(guò)!笔謾C(jī)游戲形象研究基礎(chǔ)與研究現(xiàn)狀16-35
- 2.1 手機(jī)游戲相關(guān)概念研究16
- 2.2“八仙過(guò)海”起源與文化內(nèi)涵概述16-17
- 2.3 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀17-26
- 2.3.1 國(guó)內(nèi)古代人物形象游戲動(dòng)漫化研究動(dòng)態(tài)17-20
- 2.3.2 國(guó)外古代人物形象游戲動(dòng)漫化研究動(dòng)態(tài)20-23
- 2.3.3 國(guó)內(nèi)外古代人物游戲化研究成果對(duì)比23
- 2.3.4 國(guó)內(nèi)“八仙過(guò)!笔謾C(jī)游戲角色研究現(xiàn)狀23-26
- 2.3.5 國(guó)外“八仙過(guò)!笔謾C(jī)游戲角色研究現(xiàn)狀26
- 2.4 現(xiàn)有手機(jī)游戲種類及角色風(fēng)格研究26-28
- 2.4.1 手機(jī)游戲類型26-27
- 2.4.2 手機(jī)游戲角色設(shè)計(jì)風(fēng)格27-28
- 2.5 現(xiàn)有“八仙”民間作品形象與手機(jī)游戲形象的異同點(diǎn)28-33
- 2.5.1 造型特點(diǎn)29-30
- 2.5.2 精神訴求30-32
- 2.5.3 價(jià)值體現(xiàn)32
- 2.5.4 受眾群體32-33
- 2.6 我國(guó)現(xiàn)有手機(jī)游戲角色設(shè)定中存在的問(wèn)題33-34
- 2.6.1 民族特色33
- 2.6.2 創(chuàng)新33-34
- 2.6.3 制作34
- 2.7 小結(jié)34-35
- 第三章“八仙過(guò)!笔謾C(jī)游戲形象造型解析與類型定位35-63
- 3.1“八仙”造型形象解析35-48
- 3.1.1“八仙”人物體態(tài)特征35-40
- 3.1.1.1 八仙外貌特點(diǎn)總結(jié):40
- 3.1.2 基于“八仙”人物八卦屬性的視覺(jué)色彩研究40-44
- 3.1.2.1“八仙”五行屬性與視覺(jué)色調(diào)特征總結(jié)43
- 3.1.2.2“八仙”五行屬性與視覺(jué)色調(diào)圖43-44
- 3.1.3“八仙”人物法器——“暗八仙”44-48
- 3.1.3.1“暗八仙”種類44-46
- 3.1.3.2“八仙”角色寶物道具屬性分類46-47
- 3.1.3.3“八仙”角色寶物道具總結(jié)47-48
- 3.2 手機(jī)游戲用戶體驗(yàn)調(diào)研48-57
- 3.3“八仙過(guò)海”手機(jī)游戲類型設(shè)定57-62
- 3.3.1“八仙”手機(jī)游戲類型設(shè)計(jì)57-60
- 3.3.1.1 棋牌類游戲設(shè)計(jì)可行性57-58
- 3.3.1.2 射擊類游戲設(shè)計(jì)可行性58
- 3.3.1.3 即時(shí)戰(zhàn)略類游戲設(shè)計(jì)可行性58-59
- 3.3.1.5 益智類游戲設(shè)計(jì)可行性59-60
- 3.3.1.6 角色扮演類游戲設(shè)計(jì)可行性60
- 3.3.2“八仙”手機(jī)游戲風(fēng)格設(shè)計(jì)60-62
- 3.4 小結(jié)62-63
- 第四章“八仙”手機(jī)游戲形象風(fēng)格設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)63-71
- 4.1“八仙”寫(xiě)實(shí)風(fēng)格63-66
- 4.2“八仙”卡通風(fēng)格66-68
- 4.3“八仙過(guò)!笔钟涡蜗髣(chuàng)作總結(jié)68-70
- 4.4 小結(jié)70-71
- 第五章“八仙過(guò)海”手機(jī)游戲形象研究的發(fā)展前景71-75
- 5.1“八仙”手機(jī)游戲形象衍生品開(kāi)發(fā)與推廣71
- 5.2 中國(guó)傳統(tǒng)文化的游戲化保護(hù)71-73
- 5.3 我國(guó)手機(jī)游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析73-74
- 5.3.1 注重文化的傳播73
- 5.3.2 強(qiáng)化人才培養(yǎng)73
- 5.3.3 加強(qiáng)政府支持力度73-74
- 5.4 小結(jié)74-75
- 結(jié)論75-76
- 參考文獻(xiàn)76-79
- 攻讀碩士學(xué)位期間取得的研究成果79-81
- 致謝81-82
- 附件82
【參考文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前9條
1 劉紹龍;;中國(guó)神話對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)影響的課程研究[J];中國(guó)科教創(chuàng)新導(dǎo)刊;2011年01期
2 趙明明;王明時(shí);;基于用戶體驗(yàn)的觸屏手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)研究[J];科技創(chuàng)新與應(yīng)用;2012年12期
3 吳光正;道教與文學(xué)互動(dòng)關(guān)系個(gè)案分析——張果老故事考論[J];哈爾濱工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版);2003年03期
4 陳昌輝;白貴;;角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲中的隱含控制分析[J];河北科技師范學(xué)院學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版);2008年02期
5 陳又林;;傳統(tǒng)吉祥紋樣“暗八仙”及其審美意蘊(yùn)[J];民族藝術(shù)研究;2012年02期
6 劉曉崢;;淺析基于J2ME平臺(tái)的貪吃蛇游戲開(kāi)發(fā)[J];科技視界;2013年17期
7 陳健偉;;游戲角色設(shè)計(jì)技巧淺析[J];湖北函授大學(xué)學(xué)報(bào);2014年14期
8 于青;八仙與八卦[J];世界宗教文化;2000年04期
9 毛方賽;;淺談運(yùn)用故事性來(lái)豐富游戲角色的形象[J];文學(xué)界(理論版);2011年10期
中國(guó)博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條
1 陳雅嵐;中國(guó)道教文化資源開(kāi)發(fā)及產(chǎn)業(yè)化研究[D];江西財(cái)經(jīng)大學(xué);2013年
中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前9條
1 梁泉;中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展策略研究[D];北京郵電大學(xué);2006年
2 廖建民;民間美術(shù)的造型特征在國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)中的藝術(shù)表現(xiàn)[D];湖南師范大學(xué);2008年
3 張兆弓;大型多人在線角色扮演游戲美術(shù)設(shè)計(jì)研究[D];中央美術(shù)學(xué)院;2012年
4 龔帥;諸子百家動(dòng)漫形象研究[D];華南理工大學(xué);2013年
5 陳晨;民間美術(shù)造型元素在“中國(guó)風(fēng)”動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)[D];廣州大學(xué);2013年
6 陳卓;基于移動(dòng)終端的簡(jiǎn)約化游戲設(shè)計(jì)研究[D];北京服裝學(xué)院;2013年
7 梁瑩;新媒體藝術(shù)在移動(dòng)終端中的應(yīng)用及影響[D];西北大學(xué);2014年
8 袁學(xué)欽;晉城玉皇廟道教體系的人物造像藝術(shù)研究[D];鄭州大學(xué);2014年
9 齊昭娣;中國(guó)傳統(tǒng)文化藝術(shù)在游戲美術(shù)中的應(yīng)用研究[D];大連工業(yè)大學(xué);2013年
本文關(guān)鍵詞:手機(jī)“八仙過(guò)!庇螒蛐蜗笱芯,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):263406
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/wenxuepinglunlunwen/263406.html