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動漫形象多元產品開發(fā)設計研究

發(fā)布時間:2017-09-28 15:22

  本文關鍵詞:動漫形象多元產品開發(fā)設計研究


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【摘要】:以科技作為支撐的動漫產業(yè)已經不再被人們所陌生,動漫產業(yè)在我國歷經了八十多年歷程。其所包含了多方面的內容,滲透到我們生活中的方方面面:衣、食、住、行、游、娛等無所不可見其身影。這種虛擬形象實物化的展現日漸改變了人們的物質生活和精神生活的方式,正是這種被賦予了可愛、生動活潑、溫馨感人、具有生命力的動漫形象的融入,使動漫形象更加被大眾所熟知、喜愛。動漫產業(yè)鏈中的重要環(huán)節(jié)動漫形象產品設計已經快速發(fā)展并日漸成熟,成為促進全世界動漫產業(yè)迅猛發(fā)展的中流砥柱。只是在快速發(fā)展、獲得高利潤的同時,許多問題也漸露頭腳,例如:動漫形象簡單的直接貼標、品牌化管理不系統(tǒng)、精細化設計層次低、情感化投入少、設計過程的并行規(guī)劃統(tǒng)籌不健全、“綠色化”實現不徹底等諸多問題的出現已經阻礙了動漫形象產品設計開發(fā)的可持續(xù)發(fā)展。因此對于解決以上問題,全世界的設計師都投入大量精力致力于切實地解決這一重點、難點課題,對其研究更加兼具緊迫性與必要性。 本文主要有五個章節(jié),其中第二章、第三章、第四章是文章的重點。第一部分描述本文研究的背景、研究意義、研究的主要內容、研究的技術路線和可行性分析、現階段國內外研究現狀以及研究方法。確立了動漫形象多元產品開發(fā)設計這一研究課題在該文中分為五章。第二部分是針對于動漫形象多元產品開發(fā)設計進行的探索研究,闡述相關的理論、概念,重視動漫形象多元產品開發(fā)設計在動漫產業(yè)鏈中的獨特屬性及重要地位。第三部分從動漫形象多元產品開發(fā)設計的應用法則出發(fā),從宏觀角度著重探索研究動漫形象以實代虛化、符號形象化、裝飾應用化、情感投入化、系列統(tǒng)籌化。第四部分是本文的核心和創(chuàng)新點所在,即融合動漫設計方法和工業(yè)設計理論,運用并行設計的設計方法全面、系統(tǒng)地分析研究動漫形象多元產品開發(fā)設計的獨特方法論。 動漫形象多元產品開發(fā)設計研究也為動漫形象的不斷創(chuàng)新提供了新的元素和方向,為中國動漫形象獲得更大的經濟效益和社會價值。大眾消費群體是建立在普遍以動漫現象作為原形基礎之上的,不同消費環(huán)境、使用環(huán)境、文化背景表現出參差不齊的差異性,所以對于不同消費群體在動漫形象產品的喜好表現是多元化的,對于情感差異的研究更是勢在必行的,將有利于動漫形象與其衍生產品設計的設計與開發(fā),有促進我國動漫產業(yè)的蓬勃發(fā)展發(fā)展。
【關鍵詞】:動漫形象 動漫產品 設計 多元
【學位授予單位】:安徽工程大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2013
【分類號】:TB472;J124
【目錄】:
  • 摘要5-7
  • ABSTRACT7-10
  • 目錄10-13
  • 第1章 緒論13-21
  • 1.1 論文研究背景13-14
  • 1.2 論文研究的意義14
  • 1.3 論文研究的內容方向14-15
  • 1.3.1 研究的主要內容14-15
  • 1.3.2 研究的技術路線和可行性分析15
  • 1.4 國內外研究現狀分析15-19
  • 1.4.1 國內研究狀況15-19
  • 1.4.2 國外研究狀況19
  • 1.5 研究的主要方法19-20
  • 1.5.1 點、線、面的研究方法19
  • 1.5.2 理論與實踐相結合的研究方法19-20
  • 1.6 研究課題的概念性框架20-21
  • 第2章 動漫形象多元產品開發(fā)設計研究現狀21-27
  • 2.1 相關概念闡述21-22
  • 2.1.1 動漫的概念21-22
  • 2.1.2 動漫形象的概念22
  • 2.1.3 動漫衍生品的概念22
  • 2.1.4 動漫產業(yè)鏈22
  • 2.2 動漫產業(yè)的主力軍—動漫形象多元產品開發(fā)22-23
  • 2.2.1 動漫形象多元產品開發(fā)設計的定義22-23
  • 2.2.2 動漫形象多元產品開發(fā)設計產業(yè)的概念23
  • 2.3 動漫多元產品開發(fā)設計的應用研究23-26
  • 2.3.1 振新動漫形象多元產品開發(fā)之路23-25
  • 2.3.2 強化動漫形象多元產品開發(fā)精細設計25-26
  • 2.4 本章小結26-27
  • 第3章 動漫形象多元產品開發(fā)設計之應用法則27-42
  • 3.1 動漫形象多元產品開發(fā)設計之以實代虛化27-30
  • 3.1.1 動漫形象再現化27-28
  • 3.1.2 動漫形象的改良化28-30
  • 3.2 動漫形象多元產品開發(fā)設計之符號形象化30-33
  • 3.2.1 動漫形象的局部運用30-31
  • 3.2.2 動漫形象的整體運用31
  • 3.2.3 動漫形象的直接運用31-32
  • 3.2.4 動漫形象的發(fā)散運用32
  • 3.2.5 動漫形象的組合運用32-33
  • 3.3 動漫形象多元產品開發(fā)設計之裝飾應用化33-35
  • 3.3.1 單純性裝飾化33-34
  • 3.3.2 立體化裝飾化34
  • 3.3.3 漸變性裝飾化34-35
  • 3.4 動漫形象多元產品開發(fā)設計之情感化35-39
  • 3.4.1 人文情感化35-36
  • 3.4.2 趣味情感化36-37
  • 3.4.3 屬性情感化37
  • 3.4.4 本土情感化37-39
  • 3.5 動漫形象多元產品開發(fā)設計之系列化39-41
  • 3.5.1 色彩的系列化39-40
  • 3.5.2 形態(tài)的系列化40
  • 3.5.3 裝飾的系列化40-41
  • 3.5.4 材質的系列化41
  • 3.6 本章小結41-42
  • 第4章 動漫形象多元產品開發(fā)設計之與時俱進42-53
  • 4.1 動漫形象多元產品“綠色”化42-43
  • 4.1.1 “綠色”化的主要策略42-43
  • 4.2 動漫形象多元產品牌概念化43-46
  • 4.2.1 品牌概念化的形成與意義43-45
  • 4.2.2 品牌概念化的主要策略45-46
  • 4.3 動漫形象多元產品“玩”、“用”融合化46-48
  • 4.3.1 “玩”、“用”融合化的形成與意義46-47
  • 4.3.2 “玩”、“用”融合化的主要策略47-48
  • 4.4 動漫形象多元產品并行規(guī)劃48-50
  • 4.4.1 并行規(guī)劃的形成與意義48-49
  • 4.4.2 并行規(guī)劃的主要策略49-50
  • 4.5 動漫形象多元產品未來理念化50-52
  • 4.5.1 未來理念化的形成與意義50-51
  • 4.5.2 未來理念化的主要策略51-52
  • 4.6 本章小結52-53
  • 第5章 經典案例分析53-58
  • 5.1 喜洋洋與灰太狼——本土動漫形象多元產品開發(fā)設計范例53-56
  • 5.1.1 重視市場營銷重視市場定位和上映檔期重視動漫形象多元產品開發(fā)設計53-54
  • 5.1.2 重視市場定位和上映檔期重視動漫形象多元產品開發(fā)設計54
  • 5.1.3 重視動漫形象多元產品開發(fā)設計54-56
  • 5.2 喜洋洋與灰太狼對我國動漫形象多元產品開發(fā)設計的啟示56-58
  • 總結58-59
  • 參考文獻59-61
  • 碩士期間論文發(fā)表情況61-62
  • 致謝62

【參考文獻】

中國期刊全文數據庫 前4條

1 劉珊;丁熊;;淺談動漫周邊產品設計[J];美術學報;2007年01期

2 朱上上;羅仕鑒;;工業(yè)設計中產品族設計DNA探討[J];裝飾;2007年05期

3 郝昕;陳麗丹;;日本動畫片角色設計的思路——試析“細節(jié)設計”對角色形象塑造的重要性[J];裝飾;2008年06期

4 錢濤;;基于并行工程的旅游商品包裝設計方法探悉[J];中國包裝;2007年05期



本文編號:936594

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