UGC在網(wǎng)絡學習平臺設計中的應用研究
發(fā)布時間:2017-08-02 16:23
本文關鍵詞:UGC在網(wǎng)絡學習平臺設計中的應用研究
更多相關文章: 用戶生成內(nèi)容 群體智慧 網(wǎng)絡學習平臺 有效學習 交互設計
【摘要】:在e-Learning領域,大量的學者和從業(yè)者都在探索Web2.0模式應用于該領域中的實踐方式,e-Learning2.0由此應運而生。其探索的核心就是利用Web2.0在用戶互動結(jié)構(gòu)及知識交流傳播上的優(yōu)勢,即UGC模式,來改變傳統(tǒng)e-Learning1.0中知識的單向傳遞,以及用戶和功能模塊相對獨立的現(xiàn)狀,促進知識在個體和群體層面間的自主建構(gòu)和演化,最終達到高效學習,創(chuàng)新學習的目的。但是,目前為止沒有提出一個有效的設計框架作為將UGC應用于網(wǎng)絡學習平臺構(gòu)建的設計指導。 本文首先分析了在網(wǎng)絡環(huán)境下有效學習的標準,并通過對現(xiàn)有UGC應用的網(wǎng)絡學習平臺的案例分析及用戶研究,提出了目前網(wǎng)絡學習平臺存在的主要障礙。根據(jù)網(wǎng)絡環(huán)境下學習者的特征,從社會學、教育學、心理學等不同層面分析了UGC應用于網(wǎng)絡學習平臺構(gòu)建的需求。最后提出以User-Content-Motive-Mechanism為中心的設計框架將UGC模式根據(jù)網(wǎng)絡學習的需求特殊性進行調(diào)整,使網(wǎng)絡學習平臺的建設在UGC的促進下能更好的實現(xiàn)高效創(chuàng)新的學習效果。 本文的創(chuàng)新點在于提出以User-Content-Motive-Mechanism為中心的UGC設計框架,實踐應用于湖南大學設計藝術學院網(wǎng)絡學習平臺“Design Engine”項目,并以有效學習的標準對設計結(jié)果進行評估,切實證明Design Engine的構(gòu)建在為學生和老師提供了開闊的交流空間同時,促進了學生對知識的吸收和遷移,證實了Design Engine學習平臺在藝術設計領域網(wǎng)絡學習方法上的有效性和創(chuàng)新性。
【關鍵詞】:用戶生成內(nèi)容 群體智慧 網(wǎng)絡學習平臺 有效學習 交互設計
【學位授予單位】:湖南大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2013
【分類號】:G434;J0-4
【目錄】:
- 摘要5-6
- Abstract6-9
- 第1章 緒論9-14
- 1.1 研究背景9-10
- 1.2 研究內(nèi)容和架構(gòu)10-11
- 1.3 研究目標和意義11
- 1.4 研究方法11-14
- 第2章 UGC 在網(wǎng)絡學習平臺的應用現(xiàn)狀14-31
- 2.1 UGC 的相關概念及分析14-18
- 2.1.1 UGC 的定義14-15
- 2.1.2 UGC 的特征界定15-16
- 2.1.3 UGC 的形式分析16-18
- 2.2 網(wǎng)絡學習平臺的發(fā)展現(xiàn)狀18-23
- 2.2.1 網(wǎng)絡學習平臺的基本結(jié)構(gòu)18-20
- 2.2.2 網(wǎng)絡學習平臺的發(fā)展現(xiàn)狀20-23
- 2.3 網(wǎng)絡環(huán)境下有效學習的標準23-24
- 2.4 目前網(wǎng)絡學習平臺存在的問題24-31
- 2.4.1 網(wǎng)絡學習平臺現(xiàn)狀用戶調(diào)研24-29
- 2.4.2 網(wǎng)絡學習平臺設計中存在的問題29-31
- 第3章 網(wǎng)絡學習平臺的 UGC 設計框架31-58
- 3.1 網(wǎng)絡環(huán)境下學習者的特征31-32
- 3.2 目前網(wǎng)絡學習平臺的發(fā)展趨勢32-36
- 3.2.1 社會化媒體的沖擊32-34
- 3.2.2 網(wǎng)絡學習平臺的發(fā)展趨勢34-36
- 3.3 UGC 設計框架的理論可行性36-41
- 3.3.1 群體智慧36-37
- 3.3.2 社會資本37-38
- 3.3.3 開放式創(chuàng)新38-39
- 3.3.4 社會構(gòu)建主義39
- 3.3.5 關聯(lián)主義39-41
- 3.3.6 小結(jié)41
- 3.4 UGC 在網(wǎng)絡學習平臺的設計框架41-52
- 3.4.1 設計準備階段43
- 3.4.2 User 用戶研究43
- 3.4.3 Content 用戶參與生成的內(nèi)容43-46
- 3.4.4 Mechanism 內(nèi)容生成模式分析46-47
- 3.4.5 Motive 用戶參與動機分析47-51
- 3.4.6 測試評估51-52
- 3.5 案例分析 Memrise52-58
- 3.5.1 平臺介紹52-54
- 3.5.2 UGC 框架分析54-55
- 3.5.3 Memrise 的學習有效性評估55-58
- 第4章 設計實踐58-76
- 4.1 項目背景58
- 4.2 設計準備58-59
- 4.2.1 設計目標58
- 4.2.2 終端選擇58-59
- 4.3 需求分析59-66
- 4.3.1 競品分析60-62
- 4.3.2 用戶研究62-65
- 4.3.3 需求匯總和篩選65-66
- 4.4 UGC 框架分析66-69
- 4.4.1 User66-67
- 4.4.2 Content67-68
- 4.4.3 Mechanism68-69
- 4.4.4 Motive69
- 4.5 交互設計69-72
- 4.6 視覺設計72-74
- 4.7 評估74-76
- 結(jié)論76-78
- 參考文獻78-81
- 致謝81-82
- 附錄 1 網(wǎng)絡學習平臺使用狀況問卷82-85
- 附錄 2 用戶訪談問題大綱85
【參考文獻】
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,本文編號:610175
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