次世代游戲人物角色的藝術(shù)特征研究
發(fā)布時(shí)間:2019-07-24 13:04
【摘要】:電子游戲與藝術(shù)之間的關(guān)系,長(zhǎng)久以來(lái)都是藝術(shù)家們探討的一個(gè)話題。技術(shù)與藝術(shù)雖然從本質(zhì)上來(lái)看,各自有著不同的方向,但不可否認(rèn)的是,他們之間也存在著互通互補(bǔ)的一面;赝囆g(shù)發(fā)展的軌跡,無(wú)論是從阿爾塔米拉洞穴中記載著原始藝術(shù)的野牛圖,還是到現(xiàn)代的數(shù)字影像藝術(shù)來(lái)看,這似乎在告訴著人們,一種新的藝術(shù)形態(tài)的出現(xiàn)必然依靠著某種技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展。關(guān)于藝術(shù)的起源,雖然眾說(shuō)紛紜,但廣為流傳,影響深刻的一種說(shuō)法就是“藝術(shù)起源于游戲”①。這個(gè)說(shuō)法是18世紀(jì)德國(guó)哲學(xué)家席勒所提出來(lái)的,他認(rèn)為,藝術(shù)活動(dòng)或?qū)徝阑顒?dòng)起源于人類(lèi)所具有的游戲本能,人類(lèi)把勞動(dòng)之余的精力投入到了沒(méi)有實(shí)際效用的活動(dòng)中。由此看來(lái),藝術(shù)與技術(shù)從開(kāi)始之初就保持了密切的聯(lián)系,而完全依托技術(shù)發(fā)展起來(lái)的電子游戲被規(guī)劃到藝術(shù)的范疇內(nèi)是無(wú)可爭(zhēng)議了。作為當(dāng)今電子游戲界關(guān)注度較高的次世代游戲,它以其炫彩逼真的畫(huà)面效果吸引了眾多體驗(yàn)者的參與,所帶來(lái)的影響力已經(jīng)超乎了人們的想象。游戲人物角色是體驗(yàn)者在游戲世界中的化身,更是次世代游戲制作的重要組成部分之一。一個(gè)優(yōu)秀的次世代游戲人物角色不僅可以調(diào)動(dòng)體驗(yàn)者的積極性,而且作為一種有象征性的符號(hào),它還具有審美、信息的傳播、娛樂(lè)等功能,潛藏著巨大的商業(yè)價(jià)值也是需要我們?nèi)ニ伎纪诰虻摹R虼,次世代游戲人物角色所具有的藝術(shù)特征是非常值得我們?nèi)リP(guān)注的,本文通過(guò)對(duì)其藝術(shù)特征進(jìn)行簡(jiǎn)單的探討研究,從而能夠?yàn)槲覀冊(cè)谟螒蛉宋锝巧O(shè)計(jì)中提供一個(gè)清晰的思路,把關(guān)注點(diǎn)提升到一個(gè)高度上去,,找出人物角色影響體驗(yàn)者的共性因素,幫助我們創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的游戲人物角色形象。
【圖文】:
游戲《蝙蝠俠:阿卡姆起源》截圖
游戲《超級(jí)馬里奧》截圖
【學(xué)位授予單位】:吉林大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類(lèi)號(hào)】:J05
本文編號(hào):2518657
【圖文】:
游戲《蝙蝠俠:阿卡姆起源》截圖
游戲《超級(jí)馬里奧》截圖
【學(xué)位授予單位】:吉林大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類(lèi)號(hào)】:J05
【參考文獻(xiàn)】
相關(guān)期刊論文 前3條
1 邱兆平;;淺析次世代游戲中的三維游戲角色[J];大眾科技;2009年06期
2 王宇翔;;論次世代游戲美術(shù)造型的特征[J];芒種;2012年15期
3 楊媛;;次世代游戲女性角色設(shè)計(jì)與研究[J];現(xiàn)代裝飾(理論);2012年11期
本文編號(hào):2518657
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