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次世代游戲人物角色的藝術特征研究

發(fā)布時間:2019-07-24 13:04
【摘要】:電子游戲與藝術之間的關系,長久以來都是藝術家們探討的一個話題。技術與藝術雖然從本質上來看,各自有著不同的方向,但不可否認的是,他們之間也存在著互通互補的一面;赝囆g發(fā)展的軌跡,無論是從阿爾塔米拉洞穴中記載著原始藝術的野牛圖,還是到現代的數字影像藝術來看,這似乎在告訴著人們,一種新的藝術形態(tài)的出現必然依靠著某種技術的產生和發(fā)展。關于藝術的起源,雖然眾說紛紜,但廣為流傳,影響深刻的一種說法就是“藝術起源于游戲”①。這個說法是18世紀德國哲學家席勒所提出來的,他認為,藝術活動或審美活動起源于人類所具有的游戲本能,人類把勞動之余的精力投入到了沒有實際效用的活動中。由此看來,藝術與技術從開始之初就保持了密切的聯系,而完全依托技術發(fā)展起來的電子游戲被規(guī)劃到藝術的范疇內是無可爭議了。作為當今電子游戲界關注度較高的次世代游戲,它以其炫彩逼真的畫面效果吸引了眾多體驗者的參與,所帶來的影響力已經超乎了人們的想象。游戲人物角色是體驗者在游戲世界中的化身,更是次世代游戲制作的重要組成部分之一。一個優(yōu)秀的次世代游戲人物角色不僅可以調動體驗者的積極性,而且作為一種有象征性的符號,它還具有審美、信息的傳播、娛樂等功能,潛藏著巨大的商業(yè)價值也是需要我們去思考挖掘的。因此,次世代游戲人物角色所具有的藝術特征是非常值得我們去關注的,本文通過對其藝術特征進行簡單的探討研究,從而能夠為我們在游戲人物角色設計中提供一個清晰的思路,把關注點提升到一個高度上去,,找出人物角色影響體驗者的共性因素,幫助我們創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的游戲人物角色形象。
【圖文】:

次世代游戲人物角色的藝術特征研究


游戲《蝙蝠俠:阿卡姆起源》截圖

次世代游戲人物角色的藝術特征研究


游戲《超級馬里奧》截圖
【學位授予單位】:吉林大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2014
【分類號】:J05

【參考文獻】

相關期刊論文 前3條

1 邱兆平;;淺析次世代游戲中的三維游戲角色[J];大眾科技;2009年06期

2 王宇翔;;論次世代游戲美術造型的特征[J];芒種;2012年15期

3 楊媛;;次世代游戲女性角色設計與研究[J];現代裝飾(理論);2012年11期



本文編號:2518657

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