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基于電子游戲節(jié)奏的游戲音樂簡(jiǎn)析

發(fā)布時(shí)間:2021-11-18 15:23
  從游戲研究市場(chǎng)可以看出,目前很多游戲作品的技術(shù)已經(jīng)不斷完善,而且取得了較高的研究成果。但是在游戲的銷售上還存在不足。主要是由于游戲節(jié)奏感較弱。游戲玩家對(duì)于此類游戲缺乏重復(fù)性體驗(yàn)。游戲制作中,合理的音樂節(jié)奏可以推進(jìn)游戲節(jié)奏的發(fā)展。也可以降低對(duì)游戲本身的成本投入,從而增強(qiáng)游戲的體驗(yàn),提高游戲帶來的經(jīng)濟(jì)效益。 

【文章來源】:大眾文藝. 2019,(15)

【文章頁數(shù)】:2 頁

【文章目錄】:
一、電子游戲節(jié)奏的游戲音樂的研究背景
二、簡(jiǎn)要分析游戲節(jié)奏與游戲音樂的聯(lián)系與區(qū)別
三、簡(jiǎn)要探究不同類型的游戲音樂產(chǎn)生的效果
    (一)論述動(dòng)作型游戲分析
    (二)簡(jiǎn)要分析策略類游戲
    (三)簡(jiǎn)要概述競(jìng)速類游戲
四、針對(duì)游戲節(jié)奏的游戲音樂創(chuàng)作具體研究分析
五、總結(jié)


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]電子游戲場(chǎng)景的配樂與特點(diǎn)——以電子游戲《使命召喚》系列為例進(jìn)行分析[J]. 張建翔.  當(dāng)代電影. 2016(12)
[2]淺談背景音樂在電子游戲中的作用[J]. 張應(yīng)紅.  山西青年. 2013(06)



本文編號(hào):3503144

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