沉浸式新媒體藝術(shù)視域下的互動體驗性展示空間設(shè)計探索與實踐
發(fā)布時間:2022-01-24 22:31
在現(xiàn)代展示設(shè)計中,科技帶來了設(shè)計手法和表現(xiàn)方法上的革新,不僅展示內(nèi)容越來越虛擬化,就連展示呈現(xiàn)的方式也越來越虛擬。但無論技術(shù)如何發(fā)展,無論展示的形式如何變化,展示空間設(shè)計最基本的要素還是人、空間、展品,三者缺一不可,展示空間設(shè)計仍應(yīng)該圍繞這三大要素來思考。沉浸式新媒體藝術(shù)視域下的展示體驗空間設(shè)計是基于信息時代下對展示體驗空間設(shè)計新的嘗試,以沉浸式新媒體技術(shù)為科技基礎(chǔ),以空間為媒介,重點研究實體空間在虛擬技術(shù)下所帶來的新變化,使實體空間和虛擬空間相互融合,共同營造一個沉浸式體驗空間,最終達(dá)到展示信息準(zhǔn)確、高效傳播的目的。通過運(yùn)用沉浸式體驗空間和空間信息傳播等理論作支撐,進(jìn)一步研究人與展品、人與空間、空間與展品、實體空間與虛擬空間之間互動的更多可能性,歸納總結(jié)新媒體互動展示體驗空間設(shè)計的設(shè)計方法,并指導(dǎo)木雕傳習(xí)館體驗空間的設(shè)計實踐。在設(shè)計實踐過程中,根據(jù)遇到的不同問題對設(shè)計方法做進(jìn)一步的改良。本文以技術(shù)發(fā)展為導(dǎo)向,以建筑設(shè)計、用戶體驗設(shè)計、新媒體藝術(shù)實踐發(fā)展為平行參考的展示空間設(shè)計發(fā)展觀,重點圍繞人、空間、展品之間的互動,分析當(dāng)下最前沿的虛擬體驗展示設(shè)計,并嘗試歸納出可行的互動體驗性展示空...
【文章來源】:云南藝術(shù)學(xué)院云南省
【文章頁數(shù)】:66 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
1-2上海玻璃博物館(圖源網(wǎng)絡(luò))
會產(chǎn)力的不斷發(fā)展,上層建筑隨之發(fā)生變化,人們獲取信大變化。從我們熟悉的報紙、雜志、影視到互聯(lián)網(wǎng)、移動媒體正以一種悄無聲息卻又無所不至的姿態(tài)滲透進(jìn)人們的傳播技術(shù)的革新都會給展示帶來巨大的革新;仡櫴啦⿻g(shù)”對“展示”的沖擊。新媒體時代以前,根據(jù)人、空間致分為三個發(fā)展階段:段為初期,即 19 世紀(jì)后半葉(1851 年倫敦水晶宮),這向工業(yè)過渡時期,機(jī)械技術(shù)是當(dāng)時追求的主流,展示空間將各式各樣的展品裝在其中,展示空間本身與展示內(nèi)容不是就展品進(jìn)行觀看和了解,這種展示方式也被一直延續(xù)下展覽方式。人、空間和展品三者之間沒有實際意義上的關(guān)
云南藝術(shù)學(xué)院碩士學(xué)位論文創(chuàng)了游樂園化展示方式的先河,園內(nèi)大道樂園(Midway Plaisance營造出一種娛樂的體驗方式,參觀者在此體驗了各類休閑、時尚的到 1925 年勒·柯布西耶(Le Corbusier)的新精神宮和 192·德·羅(Mies Van der Rohe)的德國館,他們把整個展示空間參觀者在空間內(nèi)體驗整個展品。但無論是 1893 年的大道樂園還是義精神的作品,最初的設(shè)計策略并非是圍繞展示來考慮的,雖然人之間產(chǎn)生了一定的聯(lián)系和互動,但更偏向于一場娛樂活動的策劃和形態(tài)的標(biāo)本。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]從媒介發(fā)展看展示空間信息傳播方式[J]. 于健. 設(shè)計. 2015(03)
[2]“中國場域”與中國設(shè)計——“場域·黃建成設(shè)計”展覽評述[J]. 余丁. 美術(shù)研究. 2014(03)
博士論文
[1]從傳播學(xué)視域?qū)φ故究臻g的設(shè)計研究[D]. 李媛.同濟(jì)大學(xué) 2006
碩士論文
[1]信息時代博物館內(nèi)部體驗性空間設(shè)計研究[D]. 童夢琳.華南理工大學(xué) 2015
[2]博物館體驗性展示設(shè)計研究[D]. 馬寰.西安美術(shù)學(xué)院 2014
[3]世博現(xiàn)象下的展示設(shè)計趨勢分析[D]. 閆碩.東華大學(xué) 2013
[4]體驗展示中的通感運(yùn)用[D]. 王欣然.中央美術(shù)學(xué)院 2012
[5]試析空間信息傳播設(shè)計的設(shè)計方法[D]. 方倫磊.中央美術(shù)學(xué)院 2011
[6]沉浸式虛擬藝術(shù)在現(xiàn)代虛擬展示設(shè)計中的應(yīng)用研究[D]. 李欣.北京印刷學(xué)院 2010
本文編號:3607416
【文章來源】:云南藝術(shù)學(xué)院云南省
【文章頁數(shù)】:66 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
1-2上海玻璃博物館(圖源網(wǎng)絡(luò))
會產(chǎn)力的不斷發(fā)展,上層建筑隨之發(fā)生變化,人們獲取信大變化。從我們熟悉的報紙、雜志、影視到互聯(lián)網(wǎng)、移動媒體正以一種悄無聲息卻又無所不至的姿態(tài)滲透進(jìn)人們的傳播技術(shù)的革新都會給展示帶來巨大的革新;仡櫴啦⿻g(shù)”對“展示”的沖擊。新媒體時代以前,根據(jù)人、空間致分為三個發(fā)展階段:段為初期,即 19 世紀(jì)后半葉(1851 年倫敦水晶宮),這向工業(yè)過渡時期,機(jī)械技術(shù)是當(dāng)時追求的主流,展示空間將各式各樣的展品裝在其中,展示空間本身與展示內(nèi)容不是就展品進(jìn)行觀看和了解,這種展示方式也被一直延續(xù)下展覽方式。人、空間和展品三者之間沒有實際意義上的關(guān)
云南藝術(shù)學(xué)院碩士學(xué)位論文創(chuàng)了游樂園化展示方式的先河,園內(nèi)大道樂園(Midway Plaisance營造出一種娛樂的體驗方式,參觀者在此體驗了各類休閑、時尚的到 1925 年勒·柯布西耶(Le Corbusier)的新精神宮和 192·德·羅(Mies Van der Rohe)的德國館,他們把整個展示空間參觀者在空間內(nèi)體驗整個展品。但無論是 1893 年的大道樂園還是義精神的作品,最初的設(shè)計策略并非是圍繞展示來考慮的,雖然人之間產(chǎn)生了一定的聯(lián)系和互動,但更偏向于一場娛樂活動的策劃和形態(tài)的標(biāo)本。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]從媒介發(fā)展看展示空間信息傳播方式[J]. 于健. 設(shè)計. 2015(03)
[2]“中國場域”與中國設(shè)計——“場域·黃建成設(shè)計”展覽評述[J]. 余丁. 美術(shù)研究. 2014(03)
博士論文
[1]從傳播學(xué)視域?qū)φ故究臻g的設(shè)計研究[D]. 李媛.同濟(jì)大學(xué) 2006
碩士論文
[1]信息時代博物館內(nèi)部體驗性空間設(shè)計研究[D]. 童夢琳.華南理工大學(xué) 2015
[2]博物館體驗性展示設(shè)計研究[D]. 馬寰.西安美術(shù)學(xué)院 2014
[3]世博現(xiàn)象下的展示設(shè)計趨勢分析[D]. 閆碩.東華大學(xué) 2013
[4]體驗展示中的通感運(yùn)用[D]. 王欣然.中央美術(shù)學(xué)院 2012
[5]試析空間信息傳播設(shè)計的設(shè)計方法[D]. 方倫磊.中央美術(shù)學(xué)院 2011
[6]沉浸式虛擬藝術(shù)在現(xiàn)代虛擬展示設(shè)計中的應(yīng)用研究[D]. 李欣.北京印刷學(xué)院 2010
本文編號:3607416
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