基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的藝術(shù)空間展示研究
發(fā)布時間:2021-11-16 07:47
現(xiàn)如今虛擬現(xiàn)實的迅速發(fā)展帶動著藝術(shù)家以這種新型媒介方式展現(xiàn)他們的藝術(shù)作品。虛擬現(xiàn)實的自身特點在融入藝術(shù)創(chuàng)作時更加突出了藝術(shù)家想要帶給觀眾的感受。傳統(tǒng)的展覽形式以美術(shù)館為主,而藝術(shù)品在展示時往往受制于場地的界限、空間、地域等問題,展覽形式大多如一。充分利用虛擬現(xiàn)實的各種技術(shù)特點,使藝術(shù)展示更加多樣,更具有現(xiàn)代的特色,使人耳目一新。作為一個線上虛擬形式,從場地、空間、地域、體驗等都不再限制藝術(shù)家的想象。我們在借鑒虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點的同時,將其運用在藝術(shù)空間,以虛擬的展示形式呈現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實空間展示既區(qū)別于現(xiàn)實的展示,又建立在現(xiàn)實的空間上,以此展開論述。結(jié)合我的畢業(yè)設(shè)計作品,對其現(xiàn)狀、特性、發(fā)展策略進行研究,對其存在不足之處進行分析。
【文章來源】:河北師范大學(xué)河北省
【文章頁數(shù)】:29 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1-3??雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)在一步步地優(yōu)化,但在面對家庭和個人的用戶上并不普遍
這個展出只有18天的藝術(shù)展覽囊括了眾多現(xiàn)當(dāng)代許多優(yōu)秀藝術(shù)家的作品。展出規(guī)定??參觀的時間較短,給許多觀眾帶來了不便,因此許多人錯過了此展覽的參觀機會。??將對“獻給愛麗舍”這以展覽進行三維重構(gòu),使其以虛擬空間的展示呈現(xiàn)。希望此??次的實踐能夠為將來的展覽趨勢做更好的研究,將展覽進行保存和收藏,讓沒有機會觀??賞的人可以有再次觀賞的機會。??r?/??I?'?/??I?\?m:?:?|T?喔??圖3-2??3.?2設(shè)計內(nèi)容??設(shè)計內(nèi)容為兩部分,手機狀態(tài)下的預(yù)覽和虛擬空間優(yōu)化后的預(yù)覽。??對前期調(diào)研的結(jié)果決定對實地場館進行拍攝采集圖像信息。使用Kinect攝像機對場??館空間進行各個方位深度信息采集,并對關(guān)鍵位置進行全方位的細(xì)節(jié)拍攝。之后通過對??信息采集的數(shù)據(jù)進行三維重建,建立虛擬坐標(biāo)系,形成虛擬展覽模型。將模型放置手機??端對其進行整體和全方位的預(yù)覽,并建設(shè)手機VR模式,通過手機端進行虛擬空間的體驗。??通過三維重建后,對虛擬模型又進行了深度的優(yōu)化。將虛擬模型放置在VR頭顯中,??對場館場景進行加工再創(chuàng)造,并添加手柄進行位置移動,使體驗進一步升級。??13??
3.?2.1手機模式預(yù)覽??以三維重建出的模型為基礎(chǔ),增加第一人稱攝像機,利用手機螺旋儀契合用戶頭部??運動,編寫視覺凝視跳轉(zhuǎn)功能的代碼,選取模型中合適的錨點進行場景跳轉(zhuǎn)設(shè)置。這一??部分則通過將產(chǎn)品放置手機VR盒子中進行深一步“沉浸式”的觀賞。??展覽通過建立虛擬模型放置在手機端,通過掃描二維碼,即可在手機呈現(xiàn)出展覽的??預(yù)覽模式。在手機端下方設(shè)置三個模式,產(chǎn)品信息、效果預(yù)覽和VR模式,用戶通過點??擊切換進行不同的模式進行查看。??使用視覺效果突出的icon,使用戶在進入手機端時,即可看到整體的展覽效果和簡??潔的icon提示按鈕。??ii??圖3-3??虛擬藝術(shù)展視覺設(shè)計上,以純灰色背景為主,突出展覽的主題。按鈕的下方分別設(shè)??置文字介紹、片面模式和VR模式的icon,方便人們的切換。??效果預(yù)覽模式以3D和平面兩種形式呈現(xiàn)。在手機中設(shè)計出按鈕效果,以便在手機上??通過手部滑動對虛擬模型進行放大、縮孝平面、3D效果等自由的查看,如下圖所示:??14??
【參考文獻】:
期刊論文
[1]談虛擬現(xiàn)實課程在高校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的教學(xué)實踐[J]. 高一方. 才智. 2017(36)
[2]虛擬現(xiàn)實藝術(shù)在現(xiàn)代展示空間設(shè)計中的應(yīng)用[J]. 姜楊. 黑龍江科學(xué). 2017(24)
[3]關(guān)于沉浸式傳播的虛擬現(xiàn)實藝術(shù)設(shè)計策略分析[J]. 楊浩婕,邱雅慧. 設(shè)計. 2017(19)
[4]從觸覺到嗅覺:還要多久才能真正做到“虛擬現(xiàn)實”?[J]. 廩實. 互聯(lián)網(wǎng)周刊. 2017(11)
[5]論薩特想象美學(xué)理論在虛擬現(xiàn)實藝術(shù)中的體現(xiàn)[J]. 潘溯源. 藝術(shù)百家. 2017(03)
[6]基于沉浸式傳播的虛擬現(xiàn)實藝術(shù)設(shè)計策略[J]. 黃心淵,陳柏君. 現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報). 2017(01)
[7]人的感官生理結(jié)構(gòu)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的循環(huán)影響關(guān)系[J]. 劉昊君. 新媒體與社會. 2016(01)
[8]虛擬現(xiàn)實技術(shù)給視覺藝術(shù)帶來變革[J]. 高爾東. 美術(shù)研究. 2016(03)
[9]隱蔽在現(xiàn)實中的虛擬——虛擬現(xiàn)實VR視覺影像創(chuàng)作談[J]. 李金輝. 北京電影學(xué)院學(xué)報. 2016(03)
[10]基于虛擬現(xiàn)實的力反饋交互系統(tǒng)應(yīng)用技術(shù)[J]. 陸九如,杭魯濱,黃曉波,付志宇,秦偉. 輕工機械. 2016(02)
博士論文
[1]康定斯基抽象藝術(shù)理論及其對現(xiàn)代設(shè)計理念的影響[D]. 孫曉娜.山東大學(xué) 2017
[2]虛擬現(xiàn)實鏡對人眼視覺功能的影響[D]. 郭東煜.浙江大學(xué) 2017
[3]多視角立體三維重建方法研究[D]. 李兆歆.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2016
碩士論文
[1]增強現(xiàn)實技術(shù)及其在設(shè)計展示中的應(yīng)用研究[D]. 何力.湖北工業(yè)大學(xué) 2017
[2]沉浸式虛擬現(xiàn)實心理放松游戲的設(shè)計及體驗研究[D]. 余艾琪.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2016
[3]一種虛擬嗅覺氣味生成裝置的研發(fā)[D]. 余嶺.浙江理工大學(xué) 2014
[4]虛擬現(xiàn)實藝術(shù)設(shè)計的研究與實踐[D]. 張繼.山東大學(xué) 2010
[5]虛擬手術(shù)力反饋人機交互控制系統(tǒng)研究[D]. 王莉娟.上海交通大學(xué) 2010
[6]新媒體藝術(shù)的交互性研究[D]. 邱楓.武漢理工大學(xué) 2008
[7]論身臨其境的藝術(shù)設(shè)計——虛擬現(xiàn)實藝術(shù)設(shè)計研究[D]. 曹戍.清華大學(xué) 2004
本文編號:3498447
【文章來源】:河北師范大學(xué)河北省
【文章頁數(shù)】:29 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1-3??雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)在一步步地優(yōu)化,但在面對家庭和個人的用戶上并不普遍
這個展出只有18天的藝術(shù)展覽囊括了眾多現(xiàn)當(dāng)代許多優(yōu)秀藝術(shù)家的作品。展出規(guī)定??參觀的時間較短,給許多觀眾帶來了不便,因此許多人錯過了此展覽的參觀機會。??將對“獻給愛麗舍”這以展覽進行三維重構(gòu),使其以虛擬空間的展示呈現(xiàn)。希望此??次的實踐能夠為將來的展覽趨勢做更好的研究,將展覽進行保存和收藏,讓沒有機會觀??賞的人可以有再次觀賞的機會。??r?/??I?'?/??I?\?m:?:?|T?喔??圖3-2??3.?2設(shè)計內(nèi)容??設(shè)計內(nèi)容為兩部分,手機狀態(tài)下的預(yù)覽和虛擬空間優(yōu)化后的預(yù)覽。??對前期調(diào)研的結(jié)果決定對實地場館進行拍攝采集圖像信息。使用Kinect攝像機對場??館空間進行各個方位深度信息采集,并對關(guān)鍵位置進行全方位的細(xì)節(jié)拍攝。之后通過對??信息采集的數(shù)據(jù)進行三維重建,建立虛擬坐標(biāo)系,形成虛擬展覽模型。將模型放置手機??端對其進行整體和全方位的預(yù)覽,并建設(shè)手機VR模式,通過手機端進行虛擬空間的體驗。??通過三維重建后,對虛擬模型又進行了深度的優(yōu)化。將虛擬模型放置在VR頭顯中,??對場館場景進行加工再創(chuàng)造,并添加手柄進行位置移動,使體驗進一步升級。??13??
3.?2.1手機模式預(yù)覽??以三維重建出的模型為基礎(chǔ),增加第一人稱攝像機,利用手機螺旋儀契合用戶頭部??運動,編寫視覺凝視跳轉(zhuǎn)功能的代碼,選取模型中合適的錨點進行場景跳轉(zhuǎn)設(shè)置。這一??部分則通過將產(chǎn)品放置手機VR盒子中進行深一步“沉浸式”的觀賞。??展覽通過建立虛擬模型放置在手機端,通過掃描二維碼,即可在手機呈現(xiàn)出展覽的??預(yù)覽模式。在手機端下方設(shè)置三個模式,產(chǎn)品信息、效果預(yù)覽和VR模式,用戶通過點??擊切換進行不同的模式進行查看。??使用視覺效果突出的icon,使用戶在進入手機端時,即可看到整體的展覽效果和簡??潔的icon提示按鈕。??ii??圖3-3??虛擬藝術(shù)展視覺設(shè)計上,以純灰色背景為主,突出展覽的主題。按鈕的下方分別設(shè)??置文字介紹、片面模式和VR模式的icon,方便人們的切換。??效果預(yù)覽模式以3D和平面兩種形式呈現(xiàn)。在手機中設(shè)計出按鈕效果,以便在手機上??通過手部滑動對虛擬模型進行放大、縮孝平面、3D效果等自由的查看,如下圖所示:??14??
【參考文獻】:
期刊論文
[1]談虛擬現(xiàn)實課程在高校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的教學(xué)實踐[J]. 高一方. 才智. 2017(36)
[2]虛擬現(xiàn)實藝術(shù)在現(xiàn)代展示空間設(shè)計中的應(yīng)用[J]. 姜楊. 黑龍江科學(xué). 2017(24)
[3]關(guān)于沉浸式傳播的虛擬現(xiàn)實藝術(shù)設(shè)計策略分析[J]. 楊浩婕,邱雅慧. 設(shè)計. 2017(19)
[4]從觸覺到嗅覺:還要多久才能真正做到“虛擬現(xiàn)實”?[J]. 廩實. 互聯(lián)網(wǎng)周刊. 2017(11)
[5]論薩特想象美學(xué)理論在虛擬現(xiàn)實藝術(shù)中的體現(xiàn)[J]. 潘溯源. 藝術(shù)百家. 2017(03)
[6]基于沉浸式傳播的虛擬現(xiàn)實藝術(shù)設(shè)計策略[J]. 黃心淵,陳柏君. 現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報). 2017(01)
[7]人的感官生理結(jié)構(gòu)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的循環(huán)影響關(guān)系[J]. 劉昊君. 新媒體與社會. 2016(01)
[8]虛擬現(xiàn)實技術(shù)給視覺藝術(shù)帶來變革[J]. 高爾東. 美術(shù)研究. 2016(03)
[9]隱蔽在現(xiàn)實中的虛擬——虛擬現(xiàn)實VR視覺影像創(chuàng)作談[J]. 李金輝. 北京電影學(xué)院學(xué)報. 2016(03)
[10]基于虛擬現(xiàn)實的力反饋交互系統(tǒng)應(yīng)用技術(shù)[J]. 陸九如,杭魯濱,黃曉波,付志宇,秦偉. 輕工機械. 2016(02)
博士論文
[1]康定斯基抽象藝術(shù)理論及其對現(xiàn)代設(shè)計理念的影響[D]. 孫曉娜.山東大學(xué) 2017
[2]虛擬現(xiàn)實鏡對人眼視覺功能的影響[D]. 郭東煜.浙江大學(xué) 2017
[3]多視角立體三維重建方法研究[D]. 李兆歆.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2016
碩士論文
[1]增強現(xiàn)實技術(shù)及其在設(shè)計展示中的應(yīng)用研究[D]. 何力.湖北工業(yè)大學(xué) 2017
[2]沉浸式虛擬現(xiàn)實心理放松游戲的設(shè)計及體驗研究[D]. 余艾琪.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2016
[3]一種虛擬嗅覺氣味生成裝置的研發(fā)[D]. 余嶺.浙江理工大學(xué) 2014
[4]虛擬現(xiàn)實藝術(shù)設(shè)計的研究與實踐[D]. 張繼.山東大學(xué) 2010
[5]虛擬手術(shù)力反饋人機交互控制系統(tǒng)研究[D]. 王莉娟.上海交通大學(xué) 2010
[6]新媒體藝術(shù)的交互性研究[D]. 邱楓.武漢理工大學(xué) 2008
[7]論身臨其境的藝術(shù)設(shè)計——虛擬現(xiàn)實藝術(shù)設(shè)計研究[D]. 曹戍.清華大學(xué) 2004
本文編號:3498447
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/meixuelunwen/3498447.html